Shuhei Yoshida, mantan presiden SIE Worldwide Studios, mencoba Steam Machine milik Valve minggu ini dan memberikan penilaian yang blak-blakan: performanya "biasa saja," waktu booting yang membingungkan, dan harganya sulit untuk diterima.
Yoshida membagikan kesan awalnya di X pada 2 Juli, hanya beberapa hari setelah Steam Machine mulai dikirimkan menyusul peluncurannya pada 29 Juni. Postingan tersebut mengumpulkan 17.500 likes dan 576 balasan, yang menunjukkan betapa komunitas gaming sangat menantikan pendapat jujur dari seseorang yang telah menghabiskan waktu puluhan tahun di industri hardware.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikatakan Yoshida
Berikut adalah poin-poin penting dari postingan tersebut. Yoshida merinci pemikirannya dalam daftar poin, dan kritik yang diberikan terasa lebih tajam daripada pujiannya.
- Performa 3D "hanya... biasa saja"
- Sistem secara default di 1080p, memancingnya untuk bertanya "apakah saya kembali ke zaman PS4?"
- Beberapa game membutuhkan waktu yang sangat lama untuk booting
- UI sistem mudah digunakan
- Bentuk yang ringkas dan pengoperasian yang senyap adalah nilai positif yang nyata
- Faceplate yang bisa diganti adalah sentuhan yang bagus
- Bermain game Steam di TV ruang tamu adalah "alasan yang cukup" untuk tetap memilikinya
Poin terakhir itu sangat menentukan. Ketika hal terbaik yang bisa Anda katakan tentang perangkat seharga $1,000+ adalah bahwa perangkat tersebut memungkinkan Anda menggunakan layanan yang sudah Anda miliki di TV, itu bukanlah sebuah pujian yang luar biasa.
Masalah harga yang tidak bisa diabaikan siapa pun
Steam Machine diluncurkan dengan harga lebih dari $1,000, dan angka tersebut terus muncul dalam setiap percakapan mengenai perangkat ini. Reaksi Yoshida mencerminkan apa yang dirasakan oleh banyak calon pembeli: proposisi nilai tidak tercapai ketika performa secara default menargetkan resolusi generasi lama sejak awal.
Sebagai konteks, PS4 diluncurkan pada tahun 2013 dengan target standar 1080p. Perangkat yang dirilis pada tahun 2026 dengan harga empat digit yang merekomendasikan resolusi yang sama secara default tentu akan memancing keheranan, terutama dari seseorang yang membantu menentukan ekspektasi hardware konsol selama satu dekade.
Situasi scalper juga tidak membantu. Unit-unit sudah muncul di eBay dengan harga sekitar dua kali lipat dari harga ritel, jadi bahkan orang yang ingin membayar $1,000+ untuk pengalaman tersebut semakin tertekan.
Ketegangan antara konsol versus PC sebagai inti masalah
Valve telah berhati-hati untuk menyatakan bahwa Steam Machine bukanlah konsol. Pembingkaian itu penting, tetapi juga menciptakan posisi tengah yang aneh. Kritik Yoshida terasa paling tajam justru karena ia mengevaluasinya seperti cara gamer ruang tamu, bukan sebagai PC enthusiast yang sudah memahami trade-off yang ada.
Kuncinya di sini adalah perangkat Valve dipasarkan kepada orang-orang yang menginginkan pengalaman PC gaming yang sederhana dan nyaman di sofa. Orang-orang tersebut akan membandingkannya secara langsung dengan konsol dari segi harga dan kemudahan plug-and-play. Dalam kedua aspek tersebut, kesan awal Yoshida menunjukkan bahwa Steam Machine masih harus banyak berbenah.
Pujiannya untuk UI dan form factor menunjukkan bahwa Valve melakukan beberapa hal dengan benar. Hardware-nya senyap, terlihat bersih, dan pengalaman software-nya mudah diakses. Itu adalah kemenangan nyata. Namun, senyap dan cantik tidak akan menutupi kesenjangan jika game lambat dimuat dan performa 3D mengecewakan di titik harga ini.
Bagi pemain yang sudah mendalami ekosistem PlayStation, panduan Starfield PS5 adalah pengingat yang baik tentang seperti apa pengalaman konsol yang dioptimalkan dengan baik pada hardware saat ini. Perbandingannya saat ini tidak menguntungkan bagi Valve.
Bagaimana nasib para early adopter
Pengiriman dimulai pada 29 Juni, dan komunikasi preorder Valve dilaporkan cukup membingungkan sehingga beberapa pembeli bahkan tidak yakin kapan unit mereka akan tiba. Postingan Yoshida muncul pada momen yang canggung bagi momentum perangkat ini.
Steam Machine tidak langsung gagal berdasarkan pendapat awal satu eksekutif. Namun, ketika seseorang dengan latar belakang seperti Yoshida secara terbuka menyebut sebuah hardware sulit untuk direkomendasikan setelah beberapa jam penggunaan, itu adalah jenis sinyal yang membentuk persepsi publik dengan cepat. 17.500 likes pada postingannya menunjukkan bahwa sentimen tersebut bergema jauh melampaui para penggemar setia PlayStation.
Valve memiliki waktu untuk merespons dengan pembaruan firmware, patch performa, atau komunikasi yang lebih jelas mengenai untuk apa perangkat ini sebenarnya dioptimalkan. Untuk saat ini, impian PC ruang tamu masih perlu pembuktian lebih lanjut. Simak panduan gaming kami untuk liputan lebih lanjut seiring berkembangnya cerita Steam Machine dan munculnya lebih banyak kesan hands-on.








