Sony will kill PlayStation games on discs in 2028 and offer digital  downloads only | PlayStation | The Guardian
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Peringatan Kojima Soal Kepemilikan Digital Kembali Relevan Pasca Berita PS

Peringatan Kojima Soal Kepemilikan Digital Kembali Relevan Pasca Berita PS

Kabar penghentian produksi cakram fisik PS pada 2028 membuat cuitan lama Hideo Kojima tentang risiko kepemilikan digital kembali viral.

Default avatar

Author

•

Diperbarui Jul 2, 2026

Sony will kill PlayStation games on discs in 2028 and offer digital  downloads only | PlayStation | The Guardian
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Sony mengonfirmasi era disc berakhir pada 2028

Sony telah mengonfirmasi bahwa PlayStation akan berhenti memproduksi disc fisik untuk game baru pada 2028, dengan alasan pergeseran signifikan dalam preferensi konsumen ke arah media digital. Pengumuman ini terasa seperti pukulan telak bagi para kolektor game fisik, dan segera membuat orang-orang menelusuri kembali postingan media sosial lama untuk mencari siapa saja yang sudah memprediksi hal ini.

Mereka tidak perlu mencari jauh-jauh. Hideo Kojima sudah melakukannya.

Cuitan yang terbukti benar seiring berjalannya waktu

Pada 5 Agustus 2021, Kojima memposting sebuah cuitan yang kini mendapatkan ribuan balasan, kutipan, dan retweet baru. "Pada akhirnya, bahkan data digital tidak akan lagi dimiliki oleh individu atas inisiatif mereka sendiri," tulisnya. "Kapan pun ada perubahan besar atau kecelakaan di dunia, di suatu negara, di pemerintahan, dalam suatu ide, dalam tren, akses ke sana mungkin tiba-tiba terputus. Kita tidak akan bisa lagi mengakses film, buku, dan musik yang kita cintai dengan bebas. Saya akan menjadi pihak yang tidak memiliki. Itulah yang saya takutkan. Ini bukan soal keserakahan."

Masalahnya adalah: dia bahkan tidak secara spesifik membicarakan tentang game. Kekhawatirannya lebih luas, mencakup semua media digital. Namun, berita mengenai disc PlayStation muncul, dan tiba-tiba cuitan yang berusia lima tahun itu terbaca seperti peta jalan menuju ke mana industri ini sebenarnya menuju.

Kojima telah membangun reputasi untuk hal semacam ini. Death Stranding hadir pada 2019 dan melukiskan gambaran masyarakat yang terpecah dan terisolasi di mana hubungan antarmanusia menjadi transaksional dan berbahaya. Dalam setahun, pandemi COVID-19 membuat dunia fiksi tersebut terasa sangat nyata bagi semua orang di planet ini. Metal Gear Solid 2, yang dirilis jauh pada 2001, memprediksi masa depan di mana sistem AI mengurasi dan mendistorsi informasi dalam skala besar. Keduanya terasa seperti fiksi ilmiah saat dirilis. Kini, keduanya tidak lagi terasa seperti fiksi ilmiah.

PT dan contoh paling brutal dari ketidakkekalan digital

Kojima juga secara pribadi terhubung dengan salah satu contoh dunia nyata paling nyata tentang apa yang terjadi ketika penerbit memutuskan bahwa sebuah game digital tidak lagi ada. PT, playable teaser untuk proyek Silent Hills yang dibatalkan, ditarik dari PlayStation Store setelah perpisahan Kojima dari Konami. Hal itu sudah diduga. Yang membuatnya benar-benar mengkhawatirkan adalah Konami juga memblokir pengguna yang sudah mengunduh PT agar tidak bisa mengunduhnya kembali, yang berarti bahkan orang yang "memilikinya" kehilangan akses.

Itu bukan skenario masa depan yang hipotetis. Itu sudah terjadi.

penting
PT tetap menjadi salah satu pengalaman horor paling legendaris yang pernah dibuat, dan saat ini mustahil untuk didapatkan melalui saluran resmi mana pun. Inilah tepatnya skenario pelestarian yang dikhawatirkan oleh para kritikus terhadap peralihan ke arah digital-only.

Genre survival horror telah bergulat dengan pertanyaan pelestarian selama bertahun-tahun. Jika Anda tertarik dengan seperti apa tampilan game horor modern sebelum membelinya, panduan Hollowbody before you buy mengulas apa yang bisa diharapkan dari salah satu entri yang lebih menarik baru-baru ini di genre tersebut.

Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain tentang perdebatan "Anda tidak benar-benar memilikinya"

Tanggapan standar terhadap kekhawatiran kepemilikan digital adalah bahwa server akan tetap aktif selamanya dan penerbit memiliki insentif finansial untuk menjaga game tetap dapat diakses. Argumen itu telah diuji berulang kali dan terbukti kurang memadai. Game telah dihapus dari daftar, toko digital telah ditutup, dan lisensi telah kedaluwarsa, yang mengakibatkan konten ikut hilang.

Video Game History Foundation telah memberikan pendapatnya mengenai berita disc PlayStation, menolak gagasan bahwa mengunduh game hari ini menjamin akses dalam 50 tahun ke depan. Posisi mereka tegas: itu bukan pelestarian, itu hanya harapan.

Pernyataan Kojima tahun 2021 menyentuh inti mengapa hal ini penting. Masalahnya bukan tentang kenyamanan atau preferensi format. Ini tentang apakah individu memiliki kendali yang berarti atas media yang mereka bayar, atau apakah kendali tersebut selalu bergantung pada niat baik dan stabilitas operasional perusahaan.

Bagi pemain yang mengikuti perkembangan game yang akan hadir di platform baru, pengumuman port Phasmophobia untuk Nintendo Switch 2 adalah salah satu contoh menarik baru-baru ini tentang game yang memperluas jangkauannya lintas generasi perangkat keras, yang merupakan jenis ketersediaan lintas platform yang membuat game lebih tahan terhadap keputusan satu platform.

Gambaran yang lebih luas untuk pelestarian game

Alasan yang dinyatakan Sony untuk mengakhiri produksi disc adalah bahwa preferensi konsumen telah bergeser secara tegas ke arah digital. Itu mungkin akurat sebagai metrik penjualan. Namun, data penjualan tidak menangkap apa yang hilang secara permanen ketika media fisik menghilang sepenuhnya dari persamaan.

Disc fisik adalah alat pelestarian yang tidak sempurna. Disc bisa tergores, rusak, dan memerlukan perangkat keras yang berfungsi untuk menjalankannya. Namun, disc ada secara independen dari server mana pun, keputusan perusahaan mana pun, dan hubungan bisnis di masa depan. Disc yang dibeli pada 2005 masih bisa berjalan di perangkat keras yang tepat pada 2026 tanpa izin siapa pun.

Lisensi digital tidak bisa mengklaim hal yang sama.

Kata-kata Kojima dari 2021 bukanlah sebuah ramalan, melainkan pembacaan yang jernih tentang ke mana arah insentif tersebut. Penerbit mendapatkan keuntungan dari ekosistem digital-only dengan cara yang tidak ada hubungannya dengan kenyamanan pemain. Pertanyaan yang patut diperhatikan sekarang adalah apakah industri, atau regulator, akan memberikan batasan yang berarti tentang apa arti "kepemilikan" sebenarnya ketika tidak ada objek fisik yang terlibat. Pantau terus panduan gaming kami untuk liputan berkelanjutan seiring berkembangnya cerita ini di berbagai platform dan penerbit.

Default avatar

Author

Author

diperbarui

Juli 2. 2026

diposting

Juli 2. 2026