Mantan pengembang BioWare mengungkap pitch internal pertengahan 2016 untuk Dragon Age 4, memberikan pemain Dragon Age: The Veilguard gambaran tentang tujuan desain awal studio untuk RPG berikutnya.
Buku tersebut beredar di internal BioWare dan di kalangan staf senior EA. Tujuannya adalah untuk menjaga Dragon Age tetap menjadi agenda penerbit dan membantu mengamankan pendanaan awal serta perekrutan karyawan baru untuk tim.
Pengembang tersebut menggambarkan kekhawatiran di balik upaya itu: penerbit dapat membatalkan sebuah proyek atau meninggalkannya tanpa sumber daya yang cukup untuk melanjutkan. Pitch tersebut sebagian merupakan rencana kreatif, sebagian lagi merupakan argumen untuk mendukung tim.
Pendahuluannya menggunakan Dragon Age: Inquisition sebagai titik awal untuk game berikutnya, berargumen bahwa BioWare dapat membangun kekuatan game tersebut sambil memperbaiki apa yang tidak berhasil. Dokumen tersebut mempresentasikan pemikiran tim pada tahap itu.
Dunia yang Reaktif, dari Percakapan hingga Cuaca
Ambisi sentral pitch tersebut adalah dunia yang lebih responsif terhadap tindakan pemain. Sistem yang diusulkan mencakup interaksi karakter dan lingkungan:
- Interaksi sosial: Pertukaran yang melampaui percakapan standar BioWare, dengan orang-orang berperilaku dan bereaksi lebih alami.
- Perubahan lingkungan: Lingkungan yang dapat dihancurkan dan cuaca dinamis, termasuk lumpur yang bisa tenggelam oleh pemain.
- Konsekuensi yang didorong pemain: Tindakan seperti perampokan dapat memengaruhi dunia di sekitar pemain.
Ide-ide tersebut adalah tujuan perencanaan, bukan fitur yang dijamin. Mantan pengembang tersebut menggambarkan buku itu sebagai "propaganda" yang ditujukan kepada pengambil keputusan EA dan mengatakan beberapa proposal akan menghadapi penolakan di dalam tim karena alasan spesifik disiplin.




