"Kami tahu kami yakin bisa merilis ini sekarang. Ini akan menjadi game 60 frames per second dengan ray tracing, sebagaimana mestinya PS5." Itulah pernyataan kepala Teknologi Insomniac Games, Mike Fitzgerald, dan kata-kata tersebut memiliki bobot yang lebih besar daripada yang terlihat pada pandangan pertama.
Marvel's Wolverine akan berjalan pada 60 FPS dengan ray tracing yang diaktifkan dalam Performance Mode bawaan di PS5 standar. Bukan PS5 Pro. Bukan PC high-end. Konsol standar yang ada di sebagian besar ruang keluarga. Dan bagi Insomniac, itu adalah pencapaian pertama yang nyata.
Pendekatan yang berbeda sejak hari pertama
Begini masalahnya: Insomniac pernah merilis Performance Mode 60 FPS sebelumnya. Spider-Man, Ratchet and Clank, Spider-Man 2, semuanya memberi Anda opsi untuk mengorbankan fidelitas visual demi frame rate. Namun, ray tracing dalam mode tersebut? Secara historis, itu adalah bonus menit terakhir, tambahan "ini cukup bagus" yang berhasil disertakan tepat sebelum peluncuran.
Fitzgerald menjelaskan pola tersebut dengan kata-katanya sendiri, mengatakan bahwa tim selalu berakhir dengan Performance Mode yang menyertakan ray tracing di akhir pengembangan dan merasa hasilnya cukup bagus. Kali ini mereka mengubah strateginya. Tim berkomitmen pada 60 FPS dengan ray tracing sejak awal dan membangun seluruh game dengan target tersebut. Kini, itu menjadi mode default, bukan toggle opsional yang tersembunyi di pengaturan.
Perbedaan itu penting. Membangun target performa dari nol menghasilkan hasil yang berbeda dibandingkan dengan melakukan penyesuaian menjelang tanggal rilis. Setiap aset, setiap pass pencahayaan, setiap lingkungan dirancang dengan mempertimbangkan baseline 60 FPS ray-traced tersebut.
Mengapa dunia Logan harus terasa bisa dihancurkan
Fitzgerald juga berbicara tentang sesuatu yang berkaitan langsung dengan pembahasan performa: kehancuran. Wolverine bukanlah karakter yang meninggalkan ruangan dalam kondisi yang sama seperti saat ia menemukannya, dan tim ingin lingkungan mencerminkan hal tersebut.
"Logan adalah karakter yang sangat destruktif," ujar Fitzgerald. "Setelah Anda bertarung dalam pertempuran besar, kami ingin memastikan Anda tidak merasa seperti baru saja mengalahkan sekelompok The Hand lalu berjalan keluar dari pasar yang masih terlihat bersih."
Itulah jenis detail yang membedakan game yang dibangun di sekitar karakternya dengan game yang hanya menempelkan wajah terkenal pada template aksi generik. Kerusakan lingkungan yang persisten memerlukan investasi teknis yang nyata, dan fakta bahwa Insomniac membicarakannya bersamaan dengan target performa menunjukkan bahwa kedua sistem tersebut dianggap sebagai inti dari pengalaman bermain, bukan sekadar pelengkap.
Apa artinya ini bagi pemain yang membeli versi PS5 standar
Pemilik PS5 Pro kemungkinan akan melihat headroom tambahan, tetapi fakta bahwa konsol standar mendapatkan 60 FPS dengan ray tracing sebagai default sejak awal adalah berita utamanya. Anda tidak perlu repot membuka pengaturan untuk mendapatkan versi game dengan pengalaman terbaik. Begitulah cara Wolverine berjalan.
Ray tracing pada 60 FPS di hardware standar adalah pencapaian teknis yang berarti, terutama untuk game yang tampaknya sangat mengandalkan lingkungan yang padat dan bisa dihancurkan. Pasar yang hancur berantakan, musuh yang terpental di ruang sempit, pencahayaan yang bereaksi terhadap semua itu secara real time. Melakukan hal itu tanpa turun ke 30 FPS dalam mode default adalah jenis hal yang disadari oleh pemain meskipun mereka tidak pernah memeriksa lembar spesifikasi.
Dengan semakin dekatnya jendela rilis, koleksi panduan Marvel's Wolverine sudah mulai disusun untuk semua hal yang ingin Anda ketahui sebelum dan sesudah peluncuran.








