Sony Interactive Entertainment telah mengonfirmasi bahwa produksi cakram fisik untuk semua game baru yang dirilis di konsol PlayStation akan berakhir pada Januari 2028. Judul-judul baru hanya akan tersedia secara eksklusif melalui PlayStation Store dan di peritel dalam format digital saja. Game yang sudah dirilis atau dijadwalkan rilis sebelum tanggal tersebut dalam format cakram tidak akan terdampak.
Ini adalah pernyataan resmi langsung dari Sony, dan waktunya sangat krusial. Januari 2028 berada tepat di jendela waktu di mana sebagian besar pengamat industri memperkirakan PS6 akan hadir, yang berarti generasi PlayStation berikutnya hampir pasti akan diluncurkan ke dalam ekosistem yang sepenuhnya bebas cakram untuk perangkat lunak baru.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang berubah bagi pemain yang masih membeli fisik
Begini masalahnya: jika Anda masih mempertahankan PS5 dengan disc-drive karena kebiasaan atau preferensi terhadap kepemilikan fisik, waktu terus berjalan. Setelah Januari 2028, rilis game baru tidak akan lagi tersedia dalam bentuk cakram. Peritel akan tetap menjual game, tetapi pembelian tersebut akan berupa kode digital atau kartu, bukan media cetak.
Pustaka fisik yang sudah ada tidak akan ke mana-mana. Game berbasis cakram Anda akan tetap berfungsi. Perubahan ini hanya berlaku untuk rilis baru mulai saat itu dan seterusnya, jadi tidak ada migrasi paksa untuk apa pun yang sudah Anda miliki.
Pertanyaan yang lebih signifikan adalah apa sinyal ini bagi desain perangkat keras PS6. Jajaran PS5 Sony saat ini sudah menyertakan Digital Edition tanpa cakram, dan PS5 Pro diluncurkan tanpa disc-drive sebagai standar. Jika perangkat lunak baru hanya tersedia secara digital pada awal 2028, hampir tidak ada alasan untuk merancang dukungan optical drive ke dalam PS6 sama sekali. Peta jalan perangkat keras dan peta jalan perangkat lunak kini menuju ke jawaban yang sama.
Mengapa Sony mengatakan ini terjadi sekarang
Sid Shuman, Senior Director of Content Communications di Sony Interactive Entertainment, membingkai keputusan ini sebagai respons terhadap perilaku konsumen, dengan mencatat bahwa preferensi umum terhadap media digital jauh melampaui cakram fisik. Pembingkaian tersebut sejalan dengan apa yang ditunjukkan oleh angka-angka selama bertahun-tahun: penjualan game digital secara konsisten tumbuh sebagai bagian dari total pendapatan PlayStation, dan basis instalasi perangkat keras PS5 tanpa cakram sudah cukup besar untuk memvalidasi arah tersebut.
Sony juga mengonfirmasi bahwa pemain masih akan dapat membeli game baru di peritel fisik setelah Januari 2028. Perbedaannya adalah bahwa pembelian ritel tersebut akan berupa hak digital (digital entitlements), bukan cakram. Kuncinya di sini adalah Sony tetap mempertahankan ritel sebagai saluran pembelian sambil menghapus format media fisik sepenuhnya.
Hal ini juga terhubung dengan pengumuman terpisah yang dibuat pada hari yang sama mengenai pembaruan PlayStation Store untuk PS3 dan PS Vita, yang menandakan pembenahan infrastruktur warisan platform yang lebih luas seiring dengan pergeseran yang berorientasi ke masa depan ini.
Apa artinya ini bagi generasi PS6
Implikasi PS6 sangat nyata. Jika Sony membangun konsol generasi berikutnya dengan dukungan disc drive setelah berkomitmen pada perangkat lunak digital-only pada Januari 2028, itu akan menjadi kontradiksi yang aneh. Hasil yang lebih logis adalah PS6 yang dirilis tanpa optical drive sebagai standar, mungkin tanpa opsi disc drive sama sekali.
Bagi pemain yang peduli dengan fitur khusus platform pada perangkat keras saat ini, kemampuan DualSense PS5 tetap utuh terlepas dari bagaimana Anda membeli game. Lihat panduan fitur eksklusif GTA 6 PS5 untuk melihat dengan tepat apa yang dapat dilakukan perangkat keras tersebut ketika pengembang memanfaatkannya. Selain itu, jika Anda ingin menyesuaikan bagaimana perangkat keras PS5 merespons selama gameplay, panduan adaptive triggers Battlefield 6 menjelaskan opsi pengaturan sistem yang tersedia saat ini.
Gambaran yang lebih luas adalah bahwa Sony sedang mempercepat transisi yang memang sudah berlangsung. Toko digital memberi Sony kontrol lebih besar atas harga, distribusi, dan hubungan pelanggan. Menghapus media fisik dari persamaan juga menyederhanakan rantai pasokan dan menghilangkan biaya produksi yang terkait dengan manufaktur cakram, pengemasan, dan logistik ritel.
Bagi pemain, dampak praktis sebelum Januari 2028 sangat minim. Setelah tanggal tersebut, cara Anda membeli game PlayStation baru akan berubah secara permanen. Generasi PS6 akan menjadi yang pertama diluncurkan ke dalam realitas tersebut sejak hari pertama, dan keputusan perangkat keras yang dibuat Sony antara sekarang dan nanti akan mencerminkan hal tersebut. Pantau terus panduan gaming kami untuk liputan lebih lanjut seiring munculnya detail PS6.








