Masahiro Sakurai membahas AI generatif dan tuntutan pengembangan game di Famitsu 40th Anniversary Festival di Akihabara, Tokyo, pada 7 November 2026.
Pencipta Kirby dan Super Smash Bros. ini tampil di acara panggung yang merayakan Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final, kumpulan kolomnya yang diterbitkan pada 6 November.
Mengapa ide game membutuhkan lebih dari sekadar prompt
Sakurai berpendapat bahwa masalah desain melibatkan konteks yang sulit ditangkap sepenuhnya dalam prompt. Menghilangkan detail tersebut dapat menghasilkan hasil yang buruk, karena sebuah konsep harus berfungsi dalam batas-batas praktis produksi.
Dia mengidentifikasi beberapa kondisi yang membentuk apakah sebuah ide dapat menjadi game:
- Jadwal: Bisakah pekerjaan diselesaikan sesuai tenggat waktu yang tetap?
- Staf: Bisakah tim melaksanakan ide yang diusulkan?
- Biaya: Apakah konsep tersebut sesuai dengan anggaran produksi?
Untuk grafis, Sakurai mengatakan AI generatif tidak boleh menjadi sarana eksploitasi. Dia juga berpendapat bahwa pengembang saat ini dapat membuat materi lebih cepat sendiri daripada dengan mengandalkan teknologi.

Tuntutan produksi Kirby Air Riders
Beban kerja di balik Kirby Air Riders
Sakurai mengatakan Kirby Air Riders membutuhkan sepuluh kali beban kerja Kirby Air Ride. Perbandingannya memberikan contoh produksi konkret di balik deskripsinya tentang pengembangan game modern yang terlalu menuntut.
Penjualan saja tidak menyelesaikan tekanan tersebut. Dia menunjuk pada judul-judul yang masih merugi meskipun terjual jutaan kopi, menghubungkan diskusi tentang alat pengembangan dengan kesulitan menutupi biaya produksi.
Sakurai membiarkan adopsi di masa depan terbuka. Dia menggambarkan pertanyaan tentang di mana dan bagaimana menggunakan AI generatif sebagai hal yang kompleks dan mengatakan dia mengambil pendekatan yang hati-hati.




