MBC Game Studio memperkenalkan 1001: Threads of Mizan di Opening Night Live selama Gamescom, dan daya tarik utama gim ini persis seperti yang dibayangkan: Anda menunggangi karpet terbang melintasi dunia fantasi Arab yang luas dan menggunakannya untuk menumbangkan Jinn yang berukuran sangat kolosal. Pengumuman ini dibarengi dengan demo yang dapat dimainkan di lantai pameran Gamescom, sebuah langkah awal yang berani untuk studio yang benar-benar baru.
Gim ini mendukung 1 hingga 3 pemain dengan sistem drop-in, drop-out co-op, dan menargetkan peluncuran serentak di PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Steam, dan Epic Games Store. Belum ada jendela rilis yang dikonfirmasi.
Tiga pahlawan, satu perang kuno
Cerita dinarasikan oleh Shahrazad, pendongeng legendaris dari One Thousand and One Nights, dan mengikuti tiga pahlawan: Yusra, seorang pemburu relik yang bertarung dengan busur; Malik, seorang petarung kelas berat; dan Sufyan, seorang bajak laut yang menggunakan pedang cambuk yang mampu melakukan serangan area. Setiap karakter memiliki gaya bermain yang berbeda, dan demo tersebut memperjelas bahwa kit mereka dirancang untuk saling melengkapi selama pertarungan bos, bukan tumpang tindih.
Lore gim ini menceritakan perang antara dunia manusia dan Jinn, makhluk supranatural kuno dari tradisi Arab dan Islam yang hidup di alam paralel. Dua raja, satu manusia dan satu Jinn, pernah membangun peradaban bersama sebelum ketakutan dan pengkhianatan menghancurkannya. Latar belakang tersebut bukan sekadar hiasan. Hal itu berpengaruh langsung pada desain musuh dalam gim, dengan makhluk Jinn yang bervariasi mulai dari musuh standar hingga kolosi yang memenuhi layar.
Creative director Lars Bonde membandingkan skala pertemuan tertentu dengan Shadow of the Colossus, dan pertarungan bos puncak dalam demo melawan makhluk bernama Sand Knight membuktikan hal tersebut. Ada juga Najou, seorang putri Jinn yang jatuh, yang digambarkan sebagai kolosi yang membutuhkan kerja sama tim beranggotakan tiga orang untuk mengalihkan perhatian dan menumbangkannya.
Sistem karpet memberikan fungsi mekanis yang nyata
Begini masalahnya: traversal karpet terbang dalam gim aksi triple-A bisa saja terasa seperti gimmick yang dipaksakan pada loop pertarungan standar. Dari demo yang ada, ternyata tidak. Karpet adalah inti dari bagaimana pergerakan dan pertarungan berinteraksi. Karpet membuat pertarungan menjadi cepat dan posisional, menjadi cara Anda mencapai titik lemah pada musuh berukuran besar, dan membuat dunia gim ini benar-benar layak untuk dijelajahi dengan kecepatan tinggi.
Bonde mendeskripsikan sistem karpet sebagai jawaban atas pertanyaan desain yang spesifik: bagaimana Anda membangun petualangan epik berskala single-player yang berfungsi secara kooperatif tanpa membuat satu pemain merasa hanya mengikuti pemain lain? Jawabannya, ternyata, adalah dengan memberikan kendaraan kepada setiap pemain yang membuat pergerakan independen terasa alami sambil tetap menjaga tim terhubung secara spasial selama pertarungan.
Studio yang dibangun khusus untuk gim ini
MBC Game Studio didirikan sekitar dua tahun lalu, didukung oleh MBC Group, perusahaan media terbesar di Timur Tengah. CEO Daniel Engelhardt berasal dari Lionsgate Games, COO Trevor Williams dan tim yang lebih luas berasal dari BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal, dan Bungie. Game director Scott Lussier melengkapi jajaran kepemimpinan.
Studio ini memiliki anggota tim dari 18 negara berbeda, dan mereka membawa sejarawan sastra lokal serta pakar budaya sejak awal pengembangan, bukan sebagai konsultan setelah gim selesai. Aktris pengisi suara narator berasal dari wilayah tersebut. Tim ini memiliki penutur asli bahasa Inggris dan bahasa Arab.
Engelhardt secara langsung menjelaskan apa arti dukungan MBC dalam praktiknya: dukungan finansial untuk pengembangan yang lambat dan metodis dengan kebebasan kreatif untuk mengembangkan IP baru alih-alih melisensikan properti yang sudah ada. Studio ini memiliki operasi penerbitan sendiri yang tertanam dalam tim pengembangan, yang tidak biasa dan patut dicatat mengingat betapa seringnya ketidakselarasan antara penerbit dan pengembang menggagalkan peluncuran IP baru.
Gim ini berjalan di Unreal Engine dan tim memiliki kebijakan tegas untuk tidak menggunakan AI generatif dalam pengembangan.
Apa arti dari pengungkapan ini
IP triple-A baru saat ini sangat langka. Sebagian besar penerbit kembali ke sekuel dan ekstensi live service, jadi studio baru yang mencoba membuat gim aksi triple-A global dengan peluncuran multi-platform serentak adalah jenis taruhan yang bisa membuahkan hasil besar atau menjadi kisah peringatan. Engelhardt mengakui hal itu, dengan mengatakan bahwa gim ini harus luar biasa agar studio tersebut sukses.
Mitologi Arabian Nights sangat cocok untuk gim dengan cara yang belum sepenuhnya dieksplorasi. Karpet terbang, makhluk supranatural yang masif, dunia yang mencakup dua alam paralel, dan jajaran pahlawan dengan arketipe yang berbeda adalah semua mekanik yang menunggu untuk diwujudkan. 1001: Threads of Mizan bukanlah gim pertama yang mengambil dari lore ini, tetapi ini adalah yang pertama menempatkan lore tersebut di pusat gim aksi co-op triple-A yang dibangun dari nol di sekitarnya.
Bagi pemain yang ingin melacak perkembangan gim ini, ruang gim petualangan telah memanas dengan rilis baru yang ambisius, dan 1001: Threads of Mizan terlihat seperti salah satu entri yang lebih menarik yang akan hadir. Jika Anda juga mengikuti judul aksi-petualangan mendatang lainnya, hub panduan gim adalah tempat yang tepat untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang apa yang layak untuk waktu Anda setelah gim-gim ini dirilis.








