• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Why Aren’t Gamers in India Spending More?
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Mengapa Gamer India Kurang Berbelanja?

Mengapa Gamer India Kurang Berbelanja?

India unggul dalam unduhan game seluler global, namun kesulitan mengubahnya menjadi pendapatan kuat. Mari kita telaah alasannya dan prediksi masa depan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Why Aren’t Gamers in India Spending More?

Pasar mobile gaming India sulit untuk diabaikan. Dengan lebih dari 8,4 miliar unduhan game dalam setahun terakhir, ini adalah yang terbesar di dunia sejauh ini. Namun, ketika Anda melihat berapa banyak uang yang sebenarnya dihasilkan oleh game-game ini, ceritanya sangat berbeda. India menempati peringkat kedelapan di Asia untuk pendapatan game seluler, menghasilkan lebih dari $400 juta dari pembelian dalam aplikasi. Itu adalah kesenjangan besar antara menjadi pasar terbesar untuk unduhan dan belum menjadi pemain utama dalam hal pendapatan.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode GGWP67 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kode kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 67% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Banyak Pemain, Tidak Cukup yang Membayar

Fakta bahwa unduhan telah menurun selama dua tahun berturut-turut menunjukkan pasar tidak tumbuh secepat sebelumnya. Ini bisa berarti pasar sedang matang, tetapi pertumbuhan pendapatan yang lebih lambat menunjukkan para gamer India tidak menghabiskan sebanyak negara lain untuk game. Ini menunjukkan beberapa masalah yang lebih dalam yang perlu dipecahkan oleh pengembang dan penerbit.

India Tops Charts for Mobile Gaming

Mengapa Gamer di India Tidak Menghabiskan Lebih Banyak untuk Game?

Mengapa India Tidak Menghabiskan Lebih Banyak untuk Game?

Sebagian besar gambaran adalah siapa yang bermain. Sebagian besar gamer India adalah pria muda berusia antara 18 dan 34 tahun. Ini mirip dengan negara lain, tetapi perbedaannya terletak pada kebiasaan belanja. Banyak pemain India lebih memilih game gratis atau yang didukung iklan daripada membayar untuk pembelian dalam aplikasi.

Melihat jenis game populer, simulasi dan game arcade mendapatkan unduhan terbanyak, tetapi sebagian besar pendapatan berasal dari game shooter seperti Garena Free Fire dan PUBG Mobile. Ini menunjukkan bahwa meskipun game kasual menarik banyak orang, hanya sebagian kecil yang bersedia mengeluarkan uang, seringkali untuk game yang lebih kompetitif.

Satu pengecualian menarik adalah lonjakan pendapatan besar yang terlihat oleh game berbasis lokasi seperti Pokemon GO, meskipun alasan pastinya tidak jelas. Ini mungkin menunjukkan bahwa game yang menawarkan pengalaman sosial atau luar ruangan memiliki potensi di sini, tetapi apakah ini akan bertahan masih belum pasti.

Why Aren’t Gamers in India Spending More

Mengapa Gamer di India Tidak Menghabiskan Lebih Banyak untuk Game?

Favorit Lokal vs. Pendapatan Global

Game seperti Ludo King dan Indian Bikes Driving 3D sangat populer di India karena beresonansi secara budaya. Kesuksesan besar Ludo King, yang dibangun di atas permainan papan klasik, menunjukkan game lokal dapat menarik audiens yang luas. Tetapi terlepas dari popularitasnya, game buatan India biasanya tidak masuk dalam daftar pendapatan teratas. Sebaliknya, game internasional mendominasi sisi pendapatan.

Ini memberi tahu kita bahwa meskipun pengembang India mendapatkan banyak unduhan di dalam negeri, mereka seringkali mengandalkan pemain internasional untuk sebagian besar pendapatan mereka. Ini menyoroti ketidaksesuaian antara apa yang diinginkan pemain India dan apa yang bersedia mereka belanjakan.

Why Aren’t Gamers in India Spending More

Mengapa Gamer di India Tidak Menghabiskan Lebih Banyak untuk Game?

Apa Selanjutnya untuk Game Seluler India?

Intinya jelas: memiliki jumlah pemain yang besar tidak secara otomatis berarti pendapatan yang kuat. Agar India sepenuhnya mewujudkan potensi mobile gaming-nya, pengembang perlu memikirkan kembali cara mereka menghasilkan uang dari game mereka. Ini mungkin berarti model monetisasi baru yang lebih sesuai dengan kebiasaan belanja lokal, atau membuat game yang lebih terhubung dengan aspek sosial dan budaya yang penting bagi pemain India.

Pada saat yang sama, kesuksesan game seperti Ludo King menunjukkan ada nilai nyata dalam menciptakan game yang disesuaikan untuk pasar lokal - terutama ketika dikombinasikan dengan pemasaran cerdas dan fitur seperti obrolan suara yang meningkatkan interaksi sosial.

India Tops Charts for Mobile Gaming

Mengapa Gamer di India Tidak Menghabiskan Lebih Banyak untuk Game?

Pikiran Akhir

Pasar mobile gaming India berada di persimpangan jalan, dan menurut pandangan saya, kesenjangan saat ini antara unduhan dan pendapatan bukanlah fase yang berlalu begitu saja, ini adalah tantangan mendasar. Tanpa pergeseran strategi yang signifikan, India berisiko tetap menjadi pasar di mana pengguna mengonsumsi game dalam volume tetapi jarang berinvestasi secara finansial.

Pengembang dan penerbit harus mengakui bahwa sekadar menarik jutaan unduhan tidak akan membangun industri yang berkelanjutan. Sebaliknya, mereka perlu berinovasi dalam strategi monetisasi yang beresonansi dengan realitas gamer India, termasuk keterjangkauan, relevansi budaya, dan konektivitas sosial. Mereka yang gagal beradaptasi mungkin akan tertinggal, sementara mereka yang bersedia memahami dan mengatasi tantangan ini akan membentuk masa depan mobile gaming India.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Opini, Laporan, Edukasi

updated

Maret 31. 2026

posted

Maret 31. 2026

relatedNews

Lihat Semua
India Memimpin Pasar Gaming Mobile image
4 bulan yang lalu•readingTime

India Memimpin Pasar Gaming Mobile

India menjadi yang terdepan dalam unduhan game mobile global, namun menghadapi tantangan pendapatan pembelian dalam aplikasi. Pelajari tren pasar, performa genre, dan game teratas di tahun 2025.

Laporan
+1
PlayStation Store: January 2026's top downloads – PlayStation.Blog
5 jam yang lalu•readingTime

Game PS5 Paling Banyak Diunduh Juli 2026

Gim shooter tahun 2012 puncaki tangga unduhan PS5. Simak data bulan Juli untuk memahami preferensi pemain saat ini.

Laporan
EA Sports FC 27 image
5 jam yang lalu•readingTime

Bocoran Gameplay EA Sports FC 27 The Grounds Beta

Video gameplay EA Sports FC 27 The Grounds beta berdurasi 10 menit bocor, menampilkan open-world social hub, Kickabouts, dan toko kosmetik dalam game.

Laporan
Is In-Game Customization Really What Keeps Players Hooked?
10 jam yang lalu•readingTime

Apakah In-Game Customization Benar-benar Kunci Retensi Pemain?

In-game customization memang meningkatkan keterlibatan, namun gameplay, fitur sosial, progres, dan pembaruan konten rutin lebih krusial bagi retensi pemain.

Opini
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
6 hari yang lalu•readingTime

Apakah Nintendo Kehilangan Kreativitas Akibat Remake yang Aman?

Dari iterasi hardware Switch 2 hingga remake Ocarina of Time dan Star Fox, keputusan Nintendo kini memicu keraguan terhadap arah kreatif mereka.

Laporan
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
6 hari yang lalu•readingTime

Port PS Black Ops 1 dan 2 Capai 11 Juta Penjualan, Hasilkan $435M

Port PlayStation Black Ops 1 dan 2 terjual 11 juta unit dalam sebulan, meraup $435M dan menegaskan posisi CoD sebagai game multiplatform.

Laporan