Mewgenics telah melampaui 115.000 pemain secara bersamaan di Steam, mencatatkan rekor puncak tertinggi untuk game roguelike di platform tersebut. Game taktis berbasis giliran (turn-based) dari Edmund McMillen dan Tyler Glaiel ini mencapai tonggak sejarah tersebut tak lama setelah peluncurannya.
Mewgenics mencatatkan rekor baru untuk roguelike di Steam
Mewgenics mencatatkan puncak lebih dari 115.000 pemain secara simultan di Steam, melampaui tolok ukur genre sebelumnya yang ditetapkan oleh Hades 2 di angka 112.947.
Angka ini merepresentasikan puncak pemain secara bersamaan (concurrent players), yang berarti jumlah orang yang bermain di waktu yang sama, bukan total kopi game yang terjual. Mencapai angka enam digit dalam genre yang biasanya dianggap niche adalah hal yang luar biasa, terutama untuk game indie yang dibangun di sekitar pengembangbiakan kucing dengan sifat warisan dan mengirim mereka ke dalam pertarungan taktis berbasis run yang menantang.
Rincian pembaruan
Jendela peluncuran mendorong Mewgenics melampaui rekor yang banyak dikaitkan pemain dengan Hades 2, standar modern untuk popularitas roguelike di Steam.
Tolok ukur baru, dalam konteks
Berikut adalah perbandingan kedua game tersebut:
Mengapa Mewgenics menarik banyak pemain
Mewgenics lebih dari sekadar game berbasis run biasa. Berbagai sistem berpadu sekaligus, menciptakan cerita yang menarik untuk dibagikan dan pengalaman bermain (run) yang sangat berbeda.
Pilar utama yang mendorong minat pemain meliputi:
- Taktik berbasis giliran (turn-based) dengan gaya grid, alih-alih menghindar secara real-time
- Pengembangbiakan genetik yang membentuk statistik, sifat, dan sinergi antar generasi
- Run berbasis permadeath yang mendorong eksperimen dan reset total
- Nada yang sesuai dengan warisan McMillen, menggabungkan humor yang nyeleneh dengan mekanik yang presisi
Pembahasan konsol dan ekspansi
McMillen telah mengindikasikan bahwa edisi konsol sedang dalam pengembangan, dengan platform dan waktu yang belum ditentukan. Ekspansi berbayar juga telah disebutkan sebagai rencana masa depan, namun tanpa detail mengenai konten atau jendela rilis.
Apa artinya ini
Puncak enam digit di Steam untuk Mewgenics memperkuat dua tren yang terjadi secara paralel.
Pertama, roguelike tidak lagi terbatas pada lonjakan kecil di sekitar momen streamer. Audiens untuk progres berbasis run telah tumbuh secara stabil, dan batas atasnya terus meningkat seiring dengan itu.
Kedua, ini menyoroti daya tarik game indie dengan identitas kuat. Mewgenics memiliki mekanik yang spesifik, visual yang khas, dan tidak takut untuk tampil unik, dan kombinasi tersebut dapat meledak ketika diluncurkan pada waktu yang tepat.
Rekor ini tidak menjamin dominasi jangka panjang. Retensi bergantung pada tuning pasca-peluncuran, ritme konten, dan seberapa baik meta bertahan setelah pemain memecahkan strategi awal. Namun sebagai pernyataan peluncuran, puncak 115.000+ pemain bersamaan adalah pencapaian yang sangat besar untuk genre ini di Steam.
Linimasa sebelumnya
Mewgenics memiliki perjalanan pengembangan yang cukup panjang.
Konteks utama:
- Proyek ini pertama kali diungkap lebih dari satu dekade lalu, kemudian mengubah arah sepanjang perjalanan pengembangan yang panjang.
- Game ini akhirnya muncul sebagai roguelike taktis berbasis giliran, bukan konsep awal yang diingat oleh banyak pengikut lama.
- Reputasi Edmund McMillen, terutama setelah kesuksesan The Binding of Isaac dan berbagai iterasinya, kemungkinan besar memperkuat perhatian sejak hari pertama.
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di 2026:
Game Nintendo Switch Terbaik untuk 2026
First-Person Shooter Terbaik untuk 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apakah Mewgenics benar-benar mengalahkan puncak Steam Hades 2?
Mewgenics melampaui 115.000 pemain bersamaan, yang mengungguli angka puncak 112.947 untuk Hades 2.
Apakah Mewgenics akan hadir di konsol?
Edmund McMillen mengatakan versi konsol sedang dalam pengembangan, tetapi platform spesifik dan jendela rilis belum diumumkan.
Apakah jumlah pemain bersamaan yang tinggi berarti penjualan besar?
Tidak secara langsung. Angka bersamaan mengukur berapa banyak pemain yang online pada saat yang sama, bukan unit yang terjual, meskipun puncak yang besar sering berkorelasi dengan permintaan peluncuran yang kuat.








