Mina the Hollower dirilis pada 29 Mei dan telah memakan korban pertamanya: Dark Scrolls, sebuah game co-op roguelite dari Doinksoft yang diterbitkan oleh Devolver Digital, telah diundur dari 28 Mei menjadi 22 Juni. Alasannya? Salah satu pengembangnya hanya ingin memainkannya.

Layar peluncuran Mina the Hollower
Penundaan yang tidak diduga siapa pun (dan dihormati semua orang)
Co-developer Doinksoft, Cullen Dwyer, mengunggah video di halaman Steam Dark Scrolls yang menjelaskan keputusan tersebut dengan kejujuran yang menyegarkan tanpa basa-basi korporat. "Awalnya kami berencana merilis Dark Scrolls pada 28 Mei, tetapi ternyata saya akan sedikit sibuk memainkan Mina the Hollower yang dirilis pada 29 Mei," ujar Dwyer. Ia menambahkan bahwa ia telah mengajukan cuti kerja, dan menutupnya dengan pesan singkat: "Mainkanlah Mina, dan sampai jumpa pada 22 Juni."
Hanya itu. Tidak ada masalah teknis. Tidak ada proses *polish*. Tidak ada bahasa samar seperti "kami ingin memberikan pengalaman terbaik bagi pemain". Hanya seorang pengembang yang tahu prioritasnya.
Dark Scrolls adalah game action roguelite co-op yang dikembangkan oleh Doinksoft, studio di balik Gato Roboto. Game ini diterbitkan oleh Devolver Digital dan kini dijadwalkan rilis pada 22 Juni.
Pola yang terus berulang
Masalahnya adalah: ini bukan pertama kalinya game indie yang sangat dinantikan membuat pengembang lain harus mengubah jadwal rilis mereka. Hollow Knight: Silksong memiliki "zona ledakan" tersendiri yang terdokumentasi dengan baik, di mana banyak studio secara terbuka menyatakan tidak ingin merilis game di jendela waktu yang sama dengan sekuel dari Team Cherry tersebut. Slay the Spire 2 memicu reaksi serupa saat jendela rilisnya terungkap, dengan setidaknya satu pengembang roguelike deckbuilder lainnya melakukan penundaan khusus untuk menghindari tertimbun oleh popularitas game tersebut.
Mina the Hollower, yang dikembangkan oleh Yacht Club Games (studio di balik Shovel Knight), kini bergabung dalam daftar singkat rilis yang cukup kuat untuk mengubah kalender peluncuran game lain. Itu adalah pernyataan yang berarti tentang daya tarik game tersebut bahkan sebelum satu pun ulasan dirilis.
Pengumuman Doinksoft dibuat sebelum ulasan Mina the Hollower tayang, yang membuat keputusan tersebut terasa jauh lebih tulus. Dwyer tidak bereaksi terhadap pujian kritikus; ia hanya bereaksi terhadap *hype*. Ternyata, *hype* tersebut terbukti benar: Mina the Hollower menjadi game dengan rating tertinggi di Metacritic pada tahun 2026 saat peluncurannya.

Dark Scrolls co-op roguelite
Apa artinya ini bagi Dark Scrolls
Penundaan ini memberikan Doinksoft waktu tambahan hampir empat minggu, dan secara praktis, itu adalah langkah cerdas terlepas dari alasan yang disebutkan. Meluncurkan game co-op roguelite yang lebih kecil di hari yang sama dengan judul dari Yacht Club Games yang telah dinantikan komunitas indie selama bertahun-tahun akan membuat game tersebut sangat sulit untuk menonjol di tengah kebisingan pasar.
Tanggal 22 Juni menempatkan Dark Scrolls di jendela waktu yang lebih bersih. Percakapan tentang Mina the Hollower mungkin masih berlangsung, tetapi kegilaan awal sudah akan mereda. Pemain yang telah menamatkan Mina dengan cepat akan mencari game berikutnya, dan game co-op roguelite yang solid dari studio pembuat Gato Roboto adalah kandidat yang masuk akal.
Apa yang sering dilewatkan pemain dalam cerita seperti ini adalah bahwa penundaan sukarela yang disampaikan dengan jujur cenderung menghasilkan niat baik (*goodwill*) yang lebih besar daripada pengumuman standar mana pun. Video Dwyer membuat game tersebut dibicarakan di berbagai media dan komunitas yang mungkin akan mengabaikan pemberitahuan penundaan standar begitu saja.
Jika Anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang game yang menyebabkan semua ini, koleksi panduan Hollow Knight: Silksong mencakup segalanya mulai dari questline NPC hingga tantangan balapan Fastest in Pharloom, dan panduan sebelum membeli layak dibaca jika Anda masih ragu untuk memainkannya. Dark Scrolls akan menanti Anda setelah 22 Juni.








