Mina the Hollower sudah dirilis, dan Yacht Club Games telah menghadirkan sesuatu yang benar-benar menarik. Studio di balik Shovel Knight ini telah membangun game aksi top-down yang mengambil inspirasi dari estetika Game Boy Color, desain dungeon klasik ala Zelda, dan tingkat kesulitan ala FromSoftware untuk menciptakan sesuatu yang terasa familier namun memiliki gameplay yang berbeda dari kebanyakan game di backlog Anda saat ini.

Eksplorasi dungeon dalam aksi
Daya tarik, dan mengapa game ini berhasil
Konsep utama di sini adalah game GBC yang sebenarnya tidak pernah ada, namun memiliki kedalaman mekanik yang diharapkan oleh pemain modern. Anda bermain sebagai Mina, seorang hollower mirip tikus yang menavigasi dunia gotik penuh dengan dungeon, jebakan, dan musuh yang tidak main-main. Pixel art-nya sangat rapi, dunianya penuh dengan atmosfer, dan komposer Jake Kaufman kembali menyajikan soundtrack luar biasa yang sudah disebut-sebut oleh para pemain sebagai salah satu keunggulan game ini.
Dengan harga $20, game ini menawarkan 20 hingga 30 jam konten dalam satu kali playthrough, ditambah mode New Game Plus yang tersedia saat peluncuran. Itu adalah jumlah konten yang sangat banyak untuk harganya.
Mekanik yang perlu Anda pahami sebelum memulai
Masalahnya adalah: sistem dalam Mina tidak dijelaskan dengan baik di awal, dan bermain tanpa panduan bisa membuat fase awal game terasa jauh lebih sulit daripada yang sebenarnya.
Mekanik menggali (digging) adalah inti dari segalanya. Dodge, sprint, dan jump semuanya terikat menjadi satu input dig-and-dash. Sebagai alat navigasi, mekanik ini terasa sangat nyaman. Namun dalam pertarungan, ini membutuhkan penyesuaian. Anda tidak bisa memisahkan lompatan dari dodge, yang berarti Anda harus berkomitmen pada gerakan menghindar satu ketukan penuh sebelum musuh menyerang. Pemain yang mengharapkan dodge roll standar akan merasa bingung di jam-jam awal.
Sistem healing juga perlu diperhatikan. Healing vial tidak memulihkan HP secara langsung. Anda harus menerima damage terlebih dahulu, lalu memberikan damage balik untuk mengisi bagian HP yang hilang, dan barulah animasi vial akan memulihkan HP Anda. Anggap saja ini sebagai sistem rally ala Bloodborne yang wajib dilakukan sebelum setiap kali heal. Animasinya cukup lama, dan jika terkena serangan saat sedang meminumnya, Anda akan kehilangan penggunaan vial sekaligus potensi pemulihan yang sudah dikumpulkan. Mekanik ini memang dirancang untuk menghukum pemain, tetapi memahaminya sejak awal akan mengubah cara Anda menghadapi pertarungan sepenuhnya.
Menggunakan modifier dalam game untuk mempermudah mekanik healing atau pengaturan kesulitan lainnya akan menonaktifkan achievement secara permanen untuk file save tersebut. Putuskan sejak awal apakah Anda ingin mengejar achievement atau lebih memilih pengalaman bermain yang lebih santai.

Sistem healing vial
Pilihan senjata lebih penting dari yang terlihat
Game ini meminta Anda memilih senjata awal sebelum Anda melawan satu musuh pun. Pilihan itu akan terus Anda gunakan sampai Anda mampu untuk menggantinya, yang memakan biaya 2,000 bones (mata uang dalam game). Kesan awal dari para pemain menunjukkan bahwa palu terasa kaku sampai Anda memahami ritme pertarungannya, sementara senjata lain mungkin lebih cocok dengan sistem pergerakan bagi pendatang baru.
Tips pro: jika Anda tidak yakin, jangan terburu-buru memilih palu pada playthrough pertama. Dodge berbasis dig sudah memiliki jeda waktu (timing lag) bawaan, dan senjata yang lebih lambat akan memperparah kendala tersebut dalam pertarungan awal.
Kurva kesulitan dan apa yang diharapkan
Jam-jam awal permainan terasa sangat sulit. Musuh melacak dengan agresif dan tidak akan berhenti mengejar kecuali Anda benar-benar meninggalkan layar mereka. Mekanik kematian mengikuti konvensi soulslike: Anda menjatuhkan mata uang saat mati, dan musuh yang membunuh Anda akan respawn dengan HP yang ditingkatkan. Untuk mendapatkan kembali bones Anda, Anda harus mengalahkan versi musuh yang lebih kuat dari yang baru saja mengakhiri permainan Anda.
Game ini menjadi jauh lebih terbuka setelah Anda melewati bagian awal. Dungeon menjadi lebih ekspresif, ritme pertarungan mulai terasa pas, dan dunia game sangat menghargai eksplorasi. Pemain yang telah menghabiskan 18 hingga 30 jam menyebutnya sebagai salah satu game yang perlahan membangun momentum hingga Anda menyadari bahwa Anda sedang mendalami sesuatu yang spesial.
Bagi pemain yang menginginkan pengalaman yang lebih mudah diakses, sistem modifier dalam game menawarkan opsi yang berarti. Ingat saja catatan mengenai achievement tersebut.
Satu kekurangan nyata yang perlu diketahui
Tidak ada peta. Untuk dunia yang saling terhubung dan kompleks seperti ini, menavigasi hanya dengan ingatan dan penanda jalan menambah lapisan kesulitan yang memperparah tantangan lainnya. Jika Anda mati di area yang tidak dikenal, mencari jalan kembali ke tempat Anda menjatuhkan mata uang tanpa peta adalah hal yang sangat menyulitkan, terutama di awal permainan. Mengetahui hal ini sejak awal akan mengurangi rasa frustrasi.
Untuk rincian lengkap mengenai waktu peluncuran berdasarkan wilayah, panduan tanggal rilis dan waktu mulai tepat Mina the Hollower memiliki semua yang Anda butuhkan. Dan jika Anda ingin tetap update seiring dengan didokumentasikannya lebih banyak sistem, koleksi lengkap panduan Mina the Hollower adalah tempat yang tepat untuk di-bookmark.








