Melalui lima game utama yang dimulai dengan Grand Theft Auto 3, Rockstar telah membangun 346 misi cerita. Sebagian besar hanyalah tugas yang mudah dilupakan. Namun, segelintir di antaranya benar-benar menjadi momen terbaik dalam sejarah gaming. Misi-misi yang layak dibahas memiliki satu kesamaan: dimulai dengan cutscene yang konyol dan berakhir dengan sesuatu yang akan terus Anda pikirkan bahkan satu dekade kemudian.
Dengan Grand Theft Auto 6 yang akan segera hadir dan tekanan untuk melampaui semua yang ada sebelumnya, sekarang adalah waktu yang tepat untuk menengok kembali misi-misi yang mendefinisikan seri ini.
Misi yang memulai segalanya
"Give Me Liberty" di GTA 3 hampir tidak bisa disebut misi menurut standar modern. Anda berkendara ke safehouse, lalu ke tempat Luigi. Tanpa pertempuran, tanpa timer, tanpa tantangan sama sekali. Namun sebagai pembuka, misi ini tetap menjadi salah satu dari lima menit paling penting dalam gaming. Game open-world kontemporer seperti Driver dan Stuntman terkenal dengan tutorial brutal yang membuat pemain pergi bahkan sebelum game yang sebenarnya dimulai. GTA 3 melakukan hal sebaliknya: langsung menjatuhkan Anda, membiarkan Anda bernapas, dan percaya bahwa Anda bisa mencari tahu sisanya. Pencahayaan yang moody, denting piano jazz, jalanan Liberty City yang basah karena hujan. Vibes-nya sangat luar biasa, terutama pada hardware PS2 orisinal.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa "Give Me Liberty" bukan sekadar pengenalan game. Itu adalah pernyataan bahwa GTA telah sepenuhnya tumbuh melampaui akar top-down-nya.
Saat heist menjadi jantung dari GTA
Seri ini menemukan identitasnya dalam misi heist, dan San Andreas adalah tempat di mana identitas tersebut mengkristal sepenuhnya. "Breaking the Bank at Caligula's" hadir tiga tahun setelah film Ocean's Eleven membuat genre heist kembali keren, dan misi ini mengejar standar yang sama. Persiapannya saja mencakup banyak misi: merayu karyawan kasino untuk mendapatkan keycard-nya, mencuri motor polisi, memotret blueprint, hingga menyabotase bendungan. Setiap misi persiapan terasa unik. Hasilnya, CJ yang menyamar sebagai croupier bertarung melewati labirin koridor kasino dengan kacamata night vision dan timer tujuh menit, benar-benar memenuhi semua ekspektasi.
GTA 4 kemudian melucuti semua keanggunan itu dan membuat sesuatu yang lebih mentah. "Three Leaf Clover" tidak memberi Anda persiapan, penyamaran, atau rencana cerdas. Hanya setelan jas, balaclava, dan pesan teks dari Packie McReary. Pekerjaan di Bank of Liberty langsung berantakan ketika seorang sandera melumpuhkan salah satu kru, dan yang terjadi selanjutnya adalah kekacauan yang putus asa dan brutal di Algonquin yang sangat terinspirasi oleh film Heat karya Michael Mann tahun 1995. Ini brutal dengan cara yang belum pernah ada di GTA sebelumnya, dan game ini menjadi lebih baik karenanya.
GTA 5 kemudian mengambil jalan tengah dengan "The Paleto Score," yang bisa dibilang merupakan power fantasy paling murni di seluruh seri. Kru Anda keluar dari bank pedesaan kecil dengan baju zirah bomb squad lengkap, memegang minigun, dan mulai melumpuhkan seluruh pasukan polisi sambil menunggu buldoser untuk melarikan diri. Ini adalah kekacauan kartun ala San Andreas yang dipadukan dengan ketegangan realistis ala GTA 4, dan hasilnya sempurna.
Misi yang membuat Anda merasakan sesuatu
Heist adalah sebuah tontonan. Misi yang benar-benar membekas di hati pemain adalah misi yang menyentuh sisi emosional.
"A Dish Served Cold" di GTA 4 adalah contoh terbaik dari seri ini dalam menggunakan pilihan pemain untuk memberikan dampak emosional yang mendalam. Niko Bellic mendapatkan satu keputusan di akhir game: menerima kesepakatan dengan Dmitry Rascalov dan pergi dengan $250,000, atau menghancurkannya dan membalas dendam. Jika mengambil uangnya, Rascalov akan menembak Roman di hari pernikahannya. Jika memilih balas dendam, Kate McReary tewas dalam aksi drive-by. Tidak ada hasil yang baik. Game ini tetap memberikan achievement trophy yang ceria, yang entah bagaimana justru membuatnya terasa lebih buruk. GTA 4 tetap menjadi cerita paling manusiawi yang pernah diceritakan seri ini, dan "A Dish Served Cold" adalah momen di mana kemanusiaan itu terasa paling menyakitkan.
"Hood Safari" di GTA 5 bekerja pada tingkat yang sama sekali berbeda. Ini bukan tentang kehancuran emosional, ini hanya tentang nongkrong. Trevor mengacaukan pertukaran narkoba Franklin dengan Ballas, Lamar yang memuji pemotretan fashion seorang rapper sambil mencuri jetski-nya, seluruh kru berakhir dalam perang wilayah Grove Street yang menjadi callback ke San Andreas tanpa menganggap dirinya terlalu serius. Misi ini ada untuk mengembangkan karakter, dan ia melakukannya lebih baik daripada kebanyakan cutscene GTA pada umumnya.
Mengapa "End of the Line" masih menjadi standar emas
Tidak ada finale GTA yang bisa menandingi "End of the Line." Seluruh kota San Andreas sedang rusuh saat misi dimulai, mobil meledak di latar belakang, NPC saling menyerang di jalanan, dunia itu sendiri mencerminkan kekacauan dari klimaks cerita. CJ membajak tank SWAT, menghancurkan benteng Big Smoke, bertarung melewati tiga lantai anggota geng, menghadapi pria yang sedang bermain video game dan menggunakan bong, lalu mengejar polisi korup menuruni gedung yang terbakar dan melewati jalanan Los Santos.
Intinya adalah: misi ini berhasil karena semua yang terjadi sebelumnya. Empat puluh jam lebih grinding dari Grove Street, diperalat dan dibuang oleh Tenpenny, menyaksikan dunia CJ hancur berantakan. "End of the Line" adalah katarsis untuk semua itu. Saat misi berakhir dan CJ melangkah keluar ke malam Los Santos sendirian, game tidak menutup dunianya. Game justru membukanya kembali. Ceritanya sudah berakhir, tapi kota itu milik Anda.
Keseimbangan antara penutupan naratif dan kebebasan open-world adalah sesuatu yang terus dikejar oleh Rockstar sejak saat itu. Dengan hadirnya GTA 6, pertanyaannya bukan apakah game ini bisa melampaui The Paleto Score atau Three Leaf Clover. Pertanyaannya adalah apakah ada yang bisa melampaui "End of the Line."
Untuk segala hal lain yang perlu Anda ketahui menjelang GTA 6, koleksi lengkap panduan strategi GTA 6 mencakup senjata, edisi, bonus pre-order, dan banyak lagi.








