"Saya sudah tidak benar-benar bermain game sendirian lagi."
Itulah pernyataan Shigeru Miyamoto, kreator Mario, Zelda, dan Pikmin, dalam wawancara terbaru dengan Famitsu. Tokoh Nintendo yang kini berusia 73 tahun tersebut mengatakan bahwa satu-satunya waktu ia memegang controller saat ini adalah ketika cucu-cucunya datang berkunjung. Dan sejujurnya? Begitu Anda memahami cara Miyamoto berpikir tentang desain game, pernyataan tersebut sangat masuk akal.
Cucu-cucu kini menguasai rumah Nintendo
Miyamoto menjelaskan pengaturan gaming-nya saat ini sambil tertawa. Ia menyimpan koleksi game di rumahnya khusus sebagai daya tarik agar cucu-cucunya mau berkunjung. "Jika ada video game di rumah mereka, cucu-cucu saya akan memainkannya terlalu sering, jadi saya menyimpannya di rumah saya dan berkata 'kalau kalian ingin main game, datanglah ke rumah kakek,'" ujarnya. Pengaturan ini berhasil bagi semua orang: cucu-cucunya mendapatkan hiburan, dan Miyamoto mendapatkan teman.
Ia juga menyebutkan bahwa anak-anak yang lebih muda sering kesulitan menyelesaikan game sendirian, jadi ia turun tangan untuk membantu. Satu contoh spesifik yang menonjol: cucu-cucunya ternyata takut dengan boss di Captain Toad: Treasure Tracker, jadi ia yang menangani bagian tersebut untuk mereka. Pria yang merancang beberapa boss encounter paling dicintai dalam sejarah gaming kini berperan sebagai "bantuan" untuk melewati boss di Captain Toad. Hal itu sungguh menawan.
Mengapa ini sangat sesuai dengan pemikiran desain Miyamoto
Begini masalahnya: Miyamoto tidak pernah memposisikan dirinya sebagai hardcore gamer. Inspirasi desainnya yang paling terkenal datang dari mana saja, kecuali video game. Pikmin lahir dari waktu yang dihabiskan untuk berkebun. Nintendogs berasal dari kecintaannya pada anjing. Wii Music berawal dari kegemarannya memainkan alat musik. Pola ini konsisten selama puluhan tahun berkarya.
Filosofi perekrutan karyawannya mengikuti logika yang sama. Kembali pada tahun 2017, Miyamoto mengatakan kepada New York Times bahwa ia secara aktif mencari desainer yang "bukan penggemar berat game." Ia mengatakan bahwa ia sengaja merekrut orang-orang dengan minat yang luas dan keahlian yang bervariasi, serta mencatat bahwa beberapa orang yang ia bawa ke Nintendo belum pernah memainkan video game sebelum bergabung dengan perusahaan tersebut.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain saat mendengar hal itu adalah alasan di baliknya. Seorang desainer yang hanya bermain game cenderung membuat game yang terasa seperti game lainnya. Seseorang yang menghabiskan waktu luangnya untuk mendaki, memasak, atau bermain musik membawa serangkaian referensi yang berbeda ke dalam masalah desain. Output Nintendo selama beberapa dekade mencerminkan pendekatan tersebut.
Desainer veteran yang masih membentuk apa yang dibuat Nintendo
Miyamoto belum pensiun. Di usia 73 tahun, ia telah berbicara secara terbuka tentang harapannya untuk terus membuat game selama 10 tahun lagi, meskipun anggota keluarga tampaknya mempertanyakan apakah sudah waktunya untuk melambat. Perannya di Nintendo telah berkembang dari sutradara yang terjun langsung menjadi posisi kreatif yang lebih senior, namun pengaruhnya terhadap arah perusahaan tetap nyata.
Kuncinya di sini adalah bahwa hubungannya dengan game selalu lebih bersifat fungsional daripada rekreasional. Ia bermain untuk memahami apa yang dialami pemain, atau untuk membantu seseorang yang membutuhkan bantuan saat melawan boss. Gagasan untuk duduk sendirian melakukan grinding dalam sebuah game demi kesenangan pribadi mungkin tidak pernah menjadi tujuannya.
Bagi para pemain yang tumbuh dengan karyanya, ada sesuatu yang patut direnungkan dari pengakuan tersebut. Orang yang bertanggung jawab atas fisika lompatan Mario, desain dungeon Zelda, dan formula Pikmin tidak menghabiskan malamnya dengan bermain game. Ia menghabiskannya dengan melakukan hal-hal yang pada akhirnya berubah menjadi ide berikutnya.
Jika Anda penasaran dengan seperti apa jajaran game Nintendo saat ini dari perspektif pemain, panduan karakter terbaik Mario Tennis Fever adalah contoh yang bagus tentang bagaimana filosofi desain tersebut diterapkan dalam praktiknya, dengan 38 petarung yang dapat dimainkan yang dibangun dengan mengutamakan aksesibilitas dan variasi. Untuk liputan Nintendo lebih lanjut dan lainnya, pusat panduan gaming lengkap kami siap membantu Anda di berbagai platform dan genre, termasuk ide Mii terbaik untuk Tomodachi Life: Living the Dream jika Anda ingin membangun pulau Anda dengan beberapa wajah yang familiar.









