Shigeru Miyamoto memiliki pandangan yang jelas mengenai posisi perang konsol saat ini, dan hal itu sama sekali tidak ada hubungannya dengan teraflops.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan majalah gaming Jepang Famitsu, legenda Nintendo tersebut mengatakan bahwa ia yakin para pemain telah mengubah pandangan mereka secara mendasar mengenai apa yang mereka inginkan dari perangkat keras gaming. Spesifikasi, yang dulunya menjadi medan pertempuran utama antara Sony, Microsoft, dan Nintendo, kini tidak lagi memiliki bobot yang sama seperti dulu. Pendapatnya: Nintendo menang dengan melakukan hal-hal yang tidak bisa dilakukan orang lain.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Mengapa Miyamoto menganggap perlombaan spesifikasi sudah berakhir
Komentar tersebut muncul dalam konteks sejarah panjang Nintendo yang memprioritaskan pengalaman bermain yang inovatif di atas performa mentah, mulai dari Wii, DS, hingga keluarga Switch saat ini. Miyamoto menunjuk pada masa pakai Switch yang mencapai 8 hingga 9 tahun sebagai bukti bahwa pemain lebih peduli untuk memiliki perangkat di rumah yang dapat menjalankan software yang mereka inginkan daripada mengejar spesifikasi kelas atas di pasaran.
"Saya rasa pelanggan tidak lagi hanya mencari spesifikasi," ujarnya. "Menurut saya, idealnya adalah jika Anda membeli software, Anda bisa memainkannya di perangkat yang Anda miliki di rumah."
Masalahnya adalah: kutipan tersebut terasa berbeda jika melihat posisi Sony dan Microsoft saat ini. Keduanya sedang menavigasi masa persiapan menuju perangkat keras next-gen mereka di bawah kondisi yang sangat sulit. Kelangkaan komponen, kenaikan biaya produksi, dan minat konsumen yang tidak pasti terhadap kotak seharga $500-plus lainnya adalah hambatan nyata. Sementara itu, Switch 2 telah menjadi salah satu konsol dengan penjualan tercepat yang pernah tercatat.
Keunggulan arsitektur tunggal
Miyamoto juga menunjuk pada sesuatu yang jarang dibahas: Nintendo mengembangkan game untuk arsitektur perangkat keras tunggal. Setiap studio first-party menargetkan perangkat yang sama. Tidak ada pembagian sumber daya antara port konsol dan PC, tidak ada pengelolaan berbagai SKU dengan profil performa yang berbeda, dan tidak perlu pusing memikirkan apakah game berjalan lebih baik di versi disc atau digital.
Ia secara khusus menyoroti smartphone sebagai contoh peringatan, menggambarkannya sebagai perangkat yang "ada di mana-mana" tetapi menimbulkan masalah nyata bagi developer karena tingkat performa yang terfragmentasi dan fitur yang tidak konsisten di berbagai model.
Kontras dengan Sony dan Microsoft sangat mencolok. Sony telah menarik kembali strategi porting PC-nya setelah hasil yang beragam, sementara Xbox terus berjuang secara publik dengan identitas yang sebenarnya mereka inginkan: platform konsol, publisher pihak ketiga, atau sesuatu di antaranya. Nintendo hanya terus merilis game yang ingin dimainkan orang-orang pada perangkat keras yang benar-benar memenuhi janjinya.
Apa artinya ini bagi pemain yang mengamati perkembangan next-gen
Komentar Miyamoto bukan sekadar filosofis. Hal tersebut mencerminkan posisi strategis nyata yang telah menghasilkan hasil terukur. Switch 1 bertahan selama hampir satu dekade dan baru sekarang dihentikan produksinya di pasar tertentu. Switch 2 diluncurkan dengan permintaan yang masif. Judul-judul first-party Nintendo, mulai dari Mario Tennis Fever hingga Tomodachi Life: Living the Dream, terus laris karena kekuatan ide mereka, bukan karena jumlah poligonnya.
Bagi pemain yang mencoba menentukan ke mana harus membelanjakan uang mereka seiring dengan siklus perangkat keras PlayStation dan Xbox berikutnya, kerangka berpikir ini penting. Jika Anda ingin menguasai apa yang ditawarkan oleh jajaran game terbaru Nintendo, panduan shot, mode, dan kontrol Mario Tennis Fever kami adalah titik awal yang solid bagi pemilik Switch 2.
Gambaran lebih luas yang dilukiskan Miyamoto adalah di mana Nintendo pada dasarnya telah memilih untuk keluar sepenuhnya dari kompetisi spesifikasi dan membangun bisnis yang berkelanjutan di sekitarnya. Apakah filosofi tersebut akan bertahan seiring bertambahnya usia Switch 2 dan para pesaing semakin gencar menekan performa mentah akan menjadi ujian yang sebenarnya.
Untuk segala hal yang berhubungan dengan Nintendo seiring berkembangnya pustaka Switch 2, lihat koleksi lengkap panduan gaming kami yang mencakup rilis terbaru Nintendo. Dan jika Anda sedang membangun pulau Tomodachi Life Anda, panduan perbandingan Switch 1 vs Switch 2 kami menguraikan dengan tepat apa yang didapatkan dari masing-masing versi.








