Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Mobile Gaming Pimpin Pendapatan Global 55%

Mobile Gaming Pimpin Pendapatan Global 55%

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue pada 2025, dengan fokus studio pada retensi dan keterlibatan pemain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Mobile gaming menguasai 55% dari pasar game global pada tahun 2025, menjangkau hampir tiga miliar pemain di seluruh dunia. Dominasi segmen ini mencerminkan pergeseran fundamental dalam cara studio melakukan player acquisition dan retention. Alih-alih mengejar angka install dengan biaya berapapun, para developer kini membangun game yang dirancang untuk menjaga pemain tetap engaged selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun.

Day one retention mencapai 27% di seluruh mobile games pada tahun 2025, sementara total sesi aplikasi gaming naik 1% year-over-year. Peningkatan sesi yang moderat itu lebih penting daripada kelihatannya — ini berarti pemain lebih sering membuka game mereka, tidak hanya mengunduh lalu melupakannya. Rasio paid-to-organic install melonjak 61%, bergerak dari 2.07 ke 3.33, seiring publisher mengurangi pengeluaran iklan yang tidak terarah. Studio juga memangkas rata-rata acquisition partners mereka dari enam menjadi 5.3, mengeliminasi channel yang berperforma buruk dan memfokuskan budget pada channel yang benar-benar menghasilkan konversi.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Di mana mobile games tumbuh (dan di mana yang tidak)

Performa regional terbagi tajam pada tahun 2025. Timur Tengah dan Afrika Utara mencatat kenaikan install sebesar 2% dengan sesi naik 7% — pertumbuhan nyata baik dalam download maupun playtime. Eropa dan Amerika Latin masing-masing turun 7% dan 9% dalam hal install, meskipun sesi sedikit meningkat di kedua wilayah tersebut. Asia-Pasifik dan Amerika Utara keduanya merosot dalam hal install dan sesi. Kesimpulannya: mobile gaming tidak tumbuh secara seragam. Beberapa pasar sedang memanas sementara wilayah yang sudah mapan mulai mendatar atau mendingin.

Performa genre menunjukkan cerita yang sebenarnya

Game Strategy mendominasi di tahun 2025, mencatatkan pertumbuhan sesi sebesar 57% year-over-year. Pemain yang memulai game Strategy cenderung bertahan — ini bukanlah pengalaman bermain yang instan. Game Hypercasual masih memimpin install sebesar 29%, naik dari 27% pada tahun 2024, tetapi pangsa sesi mereka naik dari 11% menjadi 15%. Ini patut dicatat. Hypercasual dulunya berarti "main sekali, langsung hapus." Kini developer menambahkan elemen progression dan IAP untuk memperpanjang playtime.

Game Puzzle meraih 10% dari total install tetapi menguasai 13% sesi, menunjukkan performa engagement yang luar biasa. Game Action menarik 8% install tetapi 17% sesi — pemain yang mengunduh game Action memainkannya dengan sangat intens. Judul Casual dan hybrid casual masing-masing mendarat di angka lebih dari 10% install dengan 7-9% sesi, angka yang solid namun biasa saja dibandingkan dengan para pemimpin retention.

Apa artinya ini bagi mobile gaming

Angka tahun 2025 mengonfirmasi bahwa mobile gaming bukan hanya porsi terbesar dalam industri ini — tetapi juga semakin matang. Studio tidak lagi memperlakukan pemain hanya sebagai angka install sekali pakai. Fokus telah bergeser ke arah membangun game yang benar-benar ingin terus dimainkan orang, lalu membelanjakan marketing dollars secara lebih hati-hati untuk menemukan audiens yang tepat. Ini adalah pendekatan yang lebih cerdas daripada membanjiri setiap ad network dan berharap ada yang berhasil, dan peningkatan retention menunjukkan bahwa strategi ini berhasil.

Pastikan untuk menyimak artikel kami tentang game-game top untuk dimainkan pada tahun 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Frequently Asked Questions (FAQs)

Berapa persentase pendapatan game global yang berasal dari mobile pada tahun 2025?
Mobile gaming menghasilkan 55% dari pendapatan game global pada tahun 2025, menjadikannya segmen terbesar dalam industri ini.

Berapa banyak pemain di seluruh dunia yang terlibat dengan mobile games pada tahun 2025?
Hampir tiga miliar orang memainkan mobile games secara global pada tahun 2025.

Berapa day one retention untuk mobile games pada tahun 2025?
Day one retention di seluruh aplikasi mobile gaming mencapai 27% pada tahun 2025.

Genre game mana yang menunjukkan engagement tertinggi pada tahun 2025?
Game Strategy mencatat pertumbuhan sesi terkuat, sementara game Action dan Puzzle juga mempertahankan engagement jangka panjang yang tinggi.

Apakah game hypercasual masih populer?
Ya, game hypercasual menyumbang 29% dari total install dan meningkatkan pangsa sesi mereka menjadi 15% seiring developer menambahkan sistem progression dan in-app purchases.

Bagaimana publisher game menyesuaikan strategi pemasaran mereka?
Publisher mengurangi jumlah rata-rata acquisition partners per aplikasi dari enam menjadi 5.3 dan lebih fokus pada organic installs, mencerminkan pendekatan yang lebih selektif terhadap marketing channels.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile

Temukan wawasan utama tentang pengeluaran $29 miliar untuk akuisisi pengguna game mobile pada tahun 2023, termasuk tren CPI, preferensi genre, dan strategi monetisasi.

Laporan
Pasar Game Seluler APAC 2026: Analisis Mendalam image
2 bulan yang lalu•7 menit baca

Pasar Game Seluler APAC 2026: Analisis Mendalam

Analisis mendalam pengguna game seluler APAC, perbedaan regional, tren CPI, tantangan retensi, dan strategi tim UA untuk menjangkau pemain bernilai tinggi.

Edukasi
+1
India Memimpin Pasar Gaming Mobile image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

India Memimpin Pasar Gaming Mobile

India menjadi yang terdepan dalam unduhan game mobile global, namun menghadapi tantangan pendapatan pembelian dalam aplikasi. Pelajari tren pasar, performa genre, dan game teratas di tahun 2025.

Laporan
+1
Steam’s Top Game Launches in June 2025
3 menit yang lalu•4 menit baca

Peluncuran Game Teratas Steam Juni 2025

Simak daftar game baru terbaik di Steam Juni 2025, mulai dari hit indie hingga AAA seperti Stellar Blade, PEAK, dan Dune: Awakening.

Laporan
+1
Los Angeles County Takes Legal Action Against Roblox
4 menit yang lalu•4 menit baca

Roblox Gunakan AI Moderasi Chat untuk Ubah Pesan Tidak Pantas

Roblox meluncurkan fitur AI Chat Moderation yang secara otomatis menulis ulang pesan tidak pantas agar percakapan tetap sopan dan kondusif.

Edukasi
+1
Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
4 menit yang lalu•4 menit baca

Aktivitas Streamer dan Pertumbuhan Wishlist Steam

Analisis dampak aktivitas streamer terhadap Steam Wishlist dan penjualan game berdasarkan data Stream Hatchet mengenai korelasi durasi siaran dan performa game.

Edukasi
+1
Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile

Temukan wawasan utama tentang pengeluaran $29 miliar untuk akuisisi pengguna game mobile pada tahun 2023, termasuk tren CPI, preferensi genre, dan strategi monetisasi.

Laporan
Pasar Game Seluler APAC 2026: Analisis Mendalam image
2 bulan yang lalu•7 menit baca

Pasar Game Seluler APAC 2026: Analisis Mendalam

Analisis mendalam pengguna game seluler APAC, perbedaan regional, tren CPI, tantangan retensi, dan strategi tim UA untuk menjangkau pemain bernilai tinggi.

Edukasi
+1
India Memimpin Pasar Gaming Mobile image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

India Memimpin Pasar Gaming Mobile

India menjadi yang terdepan dalam unduhan game mobile global, namun menghadapi tantangan pendapatan pembelian dalam aplikasi. Pelajari tren pasar, performa genre, dan game teratas di tahun 2025.

Laporan
+1
Steam’s Top Game Launches in June 2025
3 menit yang lalu•4 menit baca

Peluncuran Game Teratas Steam Juni 2025

Simak daftar game baru terbaik di Steam Juni 2025, mulai dari hit indie hingga AAA seperti Stellar Blade, PEAK, dan Dune: Awakening.

Laporan
+1
Los Angeles County Takes Legal Action Against Roblox
4 menit yang lalu•4 menit baca

Roblox Gunakan AI Moderasi Chat untuk Ubah Pesan Tidak Pantas

Roblox meluncurkan fitur AI Chat Moderation yang secara otomatis menulis ulang pesan tidak pantas agar percakapan tetap sopan dan kondusif.

Edukasi
+1
Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
4 menit yang lalu•4 menit baca

Aktivitas Streamer dan Pertumbuhan Wishlist Steam

Analisis dampak aktivitas streamer terhadap Steam Wishlist dan penjualan game berdasarkan data Stream Hatchet mengenai korelasi durasi siaran dan performa game.

Edukasi
+1

Berita Teratas