Sebuah arsip berukuran 1,3 gigabyte berisi dokumen pengadilan dari gugatan Universal tahun 1983 terhadap Nintendo baru saja mendarat di Internet Archive, dan detail yang terkubur di dalamnya sungguh menarik. Di antara wahyu yang paling mencolok: Shigeru Miyamoto awalnya ingin menamai game arcade klasik Donkey Kong "Build On," dan ia membayangkan karakter tituler bukan sebagai gorila sungguhan, tetapi sebagai aktor manusia yang mengenakan kostum gorila.
Dokumen-dokumen tersebut dipindai dari National Archives di Kansas City oleh YouTuber Norman Caruso, yang lebih dikenal sebagai The Gaming Historian. Caruso mengumumkan pensiunnya dari YouTube minggu ini, tetapi merilis arsip lengkap sebagai hadiah perpisahan untuk komunitas sejarah video game. Para peneliti sudah mulai meneliti materi tersebut.
Nama yang Hampir Tidak Ada
Dokumen pengembangan tahun 1981 yang diajukan sebagai Bukti M-5 selama persidangan mencantumkan tumpukan nama potensial yang dibahas Miyamoto untuk game arcade. Daftar lengkapnya meliputi:
- Giant Kong
- Big Kong
- Kong on the Run
- Kong Chase
- Steel Kong
- Mad Kong
- Heart & Kong
- Lady & Kong
- Attack the Kong
- Kong Attacker
- City Kong
- Build On
- Family Kong
- Funny Kong
Dalam kesaksian deposisi pada 11 Januari 1983, Miyamoto mengonfirmasi bahwa "Build On" adalah favorit pribadinya. Tema konstruksi dari game arcade asli membuat nama tersebut cukup logis, tetapi sulit untuk membantah bahwa judul akhir bekerja lebih baik untuk semua orang yang terlibat.
Gorila yang Sebenarnya Bukan Gorila
Inilah yang benar-benar menarik perhatian. Miyamoto bersaksi bahwa ia merancang karakter Donkey Kong agar "dekat dengan manusia dibandingkan dengan gorila biasa." Kata-katanya yang tepat dari deposisi menggambarkan keinginannya untuk menjadikannya "sebagai manusia yang mengenakan boneka" sebelum mengklarifikasi terjemahannya: "Yang saya maksud dengan boneka adalah aktor, dengan kata lain manusia, mengenakan kostum gorila dan bertindak seperti manusia."
Jadi, karakter di pusat salah satu waralaba paling ikonik dalam gaming, dalam bayangan asli Miyamoto, pada dasarnya adalah seorang penampil dalam setelan. Bukan hewan liar. Seseorang yang memainkan peran.
info
Dokumen pengadilan semuanya tersedia untuk umum di Internet Archive, diunggah oleh The Gaming Historian (Norman Caruso) sebagai bagian dari penelitiannya tentang kasus Universal vs. Nintendo.
Gugatan itu sendiri berpusat pada klaim Universal bahwa Donkey Kong melanggar hak kekayaan intelektualnya atas King Kong. Nintendo memenangkan kasus tersebut, tetapi pertempuran hukum menghasilkan jejak dokumen yang sekarang dibaca seperti catatan pribadi tentang bagaimana salah satu waralaba dasar gaming terbentuk.
Apa Artinya Ini Bagi Penggemar DK
Bagi para penggemar yang telah mengikuti waralaba ini melalui Donkey Kong Country, Donkey Kong 64, dan Donkey Kong Bananza yang baru saja dirilis, ini membingkai ulang asal-usul karakter dengan cara yang benar-benar tak terduga. Gagasan bahwa DK dikonsep dengan kualitas seperti manusia sejak hari pertama menambahkan lapisan konteks tentang bagaimana karakter tersebut selalu bergerak dan berekspresi berbeda dari hewan game pada umumnya.
Apa yang paling dilewatkan pemain ketika melihat kembali game arcade asli adalah seberapa banyak kepribadian yang dikemas Miyamoto ke dalam sprite piksel yang gemuk itu. Mengetahui titik acuannya adalah penampil berkostum daripada gorila sungguhan membuat ekspresivitas itu jauh lebih masuk akal.
Arsip 1,3GB sangat besar dan para peneliti baru saja mulai menelitinya. Wawancara pengembang Nintendo di situs resmi Nintendo memberikan gambaran tentang seberapa besar perusahaan merefleksikan sejarahnya sendiri, dan dokumen seperti ini secara langsung memberi makan percakapan yang sedang berlangsung itu. Bagi siapa pun yang tertarik dengan asal-usul gaming, arsip ini layak untuk Anda luangkan waktu untuk menelusuri panduan sejarah gaming yang menempatkan penemuan semacam ini dalam konteks. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







