• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
NCSoft Spends $103.8 Million on Indygo Group
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. NCSoft Akuisisi Indygo Group Senilai $103,8 Juta

NCSoft Akuisisi Indygo Group Senilai $103,8 Juta

NCSoft mengakuisisi Indygo Group senilai $103.8M untuk membangun pusat pengembangan game mobile kasual di Asia Tenggara.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

NCSoft Spends $103.8 Million on Indygo Group

Pengembang game asal Korea Selatan, NCSoft, telah mengakuisisi 67% saham di penerbit game mobile yang berbasis di Singapura, Indygo Group, senilai $103.8 juta, menjadikannya pemegang saham terbesar perusahaan tersebut. Akuisisi ini mencerminkan fokus NCSoft yang kian berkembang pada game mobile kasual, sebuah sektor yang dianggap sebagai area kunci untuk pertumbuhan di masa depan.

Indygo Group memiliki Lihuhu, pengembang game kasual dan puzzle yang berbasis di Vietnam. NCSoft bermaksud menjadikan Lihuhu sebagai hub regional untuk pengembangan game kasual di Asia. Langkah ini menandai langkah signifikan bagi NCSoft dalam memperluas jejaknya di pasar gaming Asia Tenggara.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Pergeseran strategis menuju game mobile kasual

Akuisisi ini merupakan bagian dari strategi NCSoft yang lebih luas untuk memperkuat portofolio game kasualnya. Perusahaan juga telah mengumumkan rencana untuk mengakuisisi studio kasual mobile asal Korea, Springcomes, yang semakin memperkuat fokusnya pada mobile gaming. NCSoft telah membentuk pusat mobile kasual khusus yang dirancang untuk mengintegrasikan pengembangan game, publishing, berbagi data, dan teknologi ke dalam ekosistem yang kohesif.

Co-CEO NCSoft, Park Byung-moo, berkomentar bahwa akuisisi Lihuhu "membangun pijakan pertumbuhan di pasar game kasual mobile global" dan mengantisipasi bahwa studio tersebut akan bertindak sebagai hub untuk pengembangan game kasual di seluruh Asia. Perusahaan saat ini sedang dalam diskusi dengan studio-studio Eropa untuk potensi merger dan akuisisi, serta kolaborasi bisnis dengan pengembang global untuk memperluas penawaran game kasualnya.

Implikasi bagi pasar Asia Tenggara

Dengan mengakuisisi saham mayoritas di Indygo Group, NCSoft mendapatkan posisi yang lebih kuat di Asia Tenggara, sebuah kawasan yang telah mengalami pertumbuhan stabil dalam mobile gaming. Keahlian Lihuhu dalam game kasual dan puzzle memposisikan NCSoft untuk memanfaatkan tren pasar yang sedang berkembang, terutama karena judul-judul mobile kasual terus menarik basis pemain yang besar di seluruh kawasan. Langkah ini juga menyoroti strategi NCSoft dalam menggabungkan talenta studio lokal dengan kapabilitas pengembangan dan publishing-nya yang lebih luas.

Menatap ke depan

Ekspansi perusahaan di Asia terjadi seiring dengan meningkatnya minat global terhadap game mobile kasual. Integrasi NCSoft terhadap Indygo Group dan potensi akuisisi studio lainnya mencerminkan upaya terpadu untuk membangun portofolio game kasual yang beragam dan kompetitif. Langkah perusahaan di ruang ini kemungkinan akan menarik perhatian pada pertemuan industri mendatang di Shanghai dan Bangkok yang dijadwalkan pada tahun 2026.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa nilai akuisisi NCSoft terhadap Indygo Group?
NCSoft mengakuisisi 67% saham di Indygo Group senilai $103.8 juta, dan menjadi pemegang saham terbesar.

Studio mana saja yang terlibat di bawah Indygo Group?
Indygo Group memiliki Lihuhu, studio game kasual dan puzzle yang berbasis di Vietnam. NCSoft berencana menggunakan Lihuhu sebagai hub untuk pengembangan game kasual di Asia.

Mengapa NCSoft fokus pada game mobile kasual?
Game mobile kasual adalah area pertumbuhan utama bagi NCSoft. Perusahaan bertujuan untuk memperluas portofolionya, menjangkau pasar baru di Asia Tenggara, serta mengintegrasikan kapabilitas pengembangan, publishing, dan data yang berfokus pada mobile.

Apakah ada akuisisi lain yang direncanakan oleh NCSoft?
Ya, NCSoft berencana untuk mengakuisisi studio kasual mobile asal Korea, Springcomes, dan sedang dalam pembicaraan dengan studio-studio Eropa untuk merger dan kolaborasi lebih lanjut.

Bagaimana akuisisi ini akan memengaruhi kehadiran NCSoft di Asia Tenggara?
Akuisisi ini memperkuat jejak regional NCSoft, menyediakan hub untuk pengembangan game kasual dan memposisikan perusahaan agar dapat lebih baik dalam menjangkau audiens mobile gaming yang terus berkembang di Asia Tenggara.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Investasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Gaming Web3 Tanpa Gas di Asia Tenggara image
2 tahun yang lalu•5 menit baca

Gaming Web3 Tanpa Gas di Asia Tenggara

Pelajari bagaimana Animoca Brands dan Saakuru Labs berkolaborasi untuk memajukan gaming Web3 tanpa biaya gas di Asia Tenggara.

Kemitraan
Gaming Asia Tenggara Capai $6+ Miliar image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Gaming Asia Tenggara Capai $6+ Miliar

Laporan Niko Partners 2025 mengungkap fase pertumbuhan melambat di pasar gaming Southeast Asia. Simak analisis tren pendapatan, perilaku pemain, dan regulasi terkini.

Edukasi
+1
Perkembangan Avalanche di Korea Selatan image
5 bulan yang lalu•5 menit baca

Perkembangan Avalanche di Korea Selatan

Avalanche mendorong tokenisasi, stablecoin, dan platform budaya Korea Selatan. Pelajari pengaruh blockchain ini pada keuangan, hiburan, dan adopsi perusahaan.

Edukasi
+1
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
5 jam yang lalu•5 menit baca

10 Game SNES Terbaik di Nintendo Switch Online Saat Ini

Dari 77 judul di Nintendo Switch Online, berikut 10 game SNES wajib main, mulai dari Super Mario World hingga A Link to the Past.

Laporan
Gaming Generic Image
5 jam yang lalu•4 menit baca

Analis Newzoo: Pemulihan Epic Games Store Terlihat Mustahil

Analis Newzoo menilai Epic Games Store sulit menyaingi Steam, dan menyebut Fortnite sebagai fokus utama masa depan Epic.

Laporan
Roblox TOS | PDF
5 jam yang lalu•5 menit baca

Roblox Klaim Anak 8 Tahun Lepas Hak Gugat dengan Menyetujui Ketentuan

Roblox berargumen di pengadilan bahwa seorang anak telah melepas hak hukumnya sebanyak 28 kali dengan menyetujui ketentuan platform sejak usia 8 tahun.

Laporan