Nightdive Studios head Stephen Kick secara publik memberikan isyarat mengenai kemungkinan remaster dari Eternal Darkness: Sanity's Requiem, game horor klasik GameCube yang benar-benar tidak bisa diakses di platform modern sejak perilisan aslinya pada tahun 2002. Kick melontarkan komentar tersebut sebagai tanggapan atas pertanyaan penggemar di media sosial, dan meskipun belum ada yang dikonfirmasi, ini adalah sinyal kehidupan paling kuat yang dihasilkan game tersebut dalam beberapa tahun terakhir. Jika Anda menyukai adventure games dengan sentuhan horor, game ini layak untuk diperhatikan.
Apa yang sebenarnya dikatakan Kick
Tanggapan Kick sangat hati-hati namun jelas mengarah ke sana. "Eternal Darkness adalah salah satu favorit saya sepanjang masa dan game ini layak mendapatkan perlakuan yang saya tahu mampu dilakukan oleh Nightdive Studio," tulisnya, sebelum mengarahkan penggemar untuk terus memantau seri YouTube Deep Dives milik studio tersebut. Itu bukanlah sebuah konfirmasi. Namun, itu juga bukan sebuah pengelakan.
Nightdive memiliki kebiasaan menggunakan Deep Dives tersebut untuk mempratinjau proyek mendatang sebelum pengumuman resmi dirilis. Studio ini melakukan hal yang sama persis sebelum mengungkap remaster dari Thief: The Dark Project, yang saat ini sedang dalam tahap pengembangan. Jadi, ketika Kick meminta penggemar untuk menonton saluran tersebut, hal itu memiliki bobot yang lebih besar daripada sekadar jawaban umum "kami tidak bisa berkomentar mengenai proyek masa depan".
Mengapa game ini terjebak dalam ketidakpastian
Begini masalahnya: Eternal Darkness tidak hanya sekadar duduk di rak menunggu seseorang untuk menyalakan sakelar. Situasi hak cipta di sekitarnya benar-benar rumit. Game ini dikembangkan oleh Silicon Knights, studio di baliknya, yang bangkrut pada tahun 2014 setelah sengketa hukum yang berkepanjangan dengan Epic Games. Nintendo menerbitkan game aslinya dan memegang hak-hak penting, tetapi gambaran lengkap mengenai siapa yang memiliki apa tidak pernah sepenuhnya dipublikasikan.
Struktur kepemilikan yang tidak jelas itulah yang hampir pasti menjadi alasan mengapa game ini tidak pernah muncul di perpustakaan online Nintendo Switch, tidak pernah mendapatkan perilisan Wii Virtual Console, dan tidak pernah dijual secara digital dalam bentuk apa pun. Anda ingin memainkannya hari ini? Anda harus mencari kaset fisik GameCube, titik.
Upaya tahun 2013 untuk melakukan crowdfunding bagi penerus spiritual berjudul Shadow of the Eternals, yang dipimpin oleh mantan staf Silicon Knights, gagal mencapai target pendanaan. Itu adalah upaya publik serius terakhir untuk menghidupkan kembali apa pun yang terhubung dengan waralaba tersebut.
Apa yang membuat Eternal Darkness layak untuk dihidupkan kembali
Bagi siapa pun yang melewatkan versi aslinya, Eternal Darkness adalah game horor third-person yang berlatar di empat periode waktu berbeda, merajut narasi Lovecraftian melalui berbagai karakter yang bisa dimainkan. Ceritanya mencakup berabad-abad dan terhubung dengan cara yang benar-benar ambisius untuk perilisan konsol tahun 2002.
Namun, mekanik yang mengukuhkan reputasinya adalah sistem Sanity. Saat karakter Anda menyaksikan peristiwa yang mengganggu, meteran Sanity akan berkurang. Saat meteran tersebut rendah, game mulai mengerjai Anda secara langsung:
- Layar mungkin menampilkan statis CRT palsu seolah-olah televisi Anda tidak berfungsi
- File save Anda bisa terlihat terhapus sendiri (padahal tidak)
- Bar volume game mungkin turun ke nol di layar
- Anggota tubuh karakter bisa terlepas di tengah cutscene
- Sudut kamera bergeser dengan cara yang membingungkan
Pecahnya "dinding keempat" (fourth-wall breaks) ini benar-benar meresahkan pada tahun 2002 dan tidak pernah benar-benar direplikasi pada tingkat yang sama sejak saat itu. Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain saat mereka mendeskripsikan efek Sanity adalah bahwa itu bukan sekadar gimmick. Efek tersebut dijalin ke dalam tema game yang lebih luas tentang kehancuran psikologis. Medium itu sendiri menjadi bagian dari horor tersebut.
Rekam jejak Nightdive membuat ini layak untuk disimak
Nightdive Studios telah membangun reputasi secara khusus dengan menyelamatkan game-game yang tampak hilang selamanya. Remaster dari System Shock, Quake, Doom 64, dan Turok yang dilakukan studio ini semuanya telah menghadirkan versi upgrade yang bermakna dari judul-judul klasik tanpa menghilangkan apa yang membuat game tersebut berhasil sejak awal. Kuncinya di sini adalah bahwa Nightdive cenderung memahami mengapa orang-orang menyukai game-game ini sejak awal, yang mana lebih jarang terjadi daripada kedengarannya.
Jika ada seseorang yang diposisikan untuk menangani remaster Eternal Darkness tanpa merusak efek Sanity atau menyensor horornya, itu adalah studio ini. Tantangannya adalah menavigasi situasi hak cipta, yang mungkin menjadi alasan mengapa butuh waktu lama untuk mendapatkan sebuah isyarat saja.
Untuk saat ini, simpan saluran YouTube Nightdive di bookmark Anda. Jika remaster Eternal Darkness akan hadir, di situlah tampilan nyata pertama akan muncul. Sementara itu, lihat gaming guides kami untuk liputan tentang segala hal lain yang layak dimainkan sambil menunggu.









