Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Nintendo Alami Pertumbuhan di Tengah PHK

Nintendo Alami Pertumbuhan di Tengah PHK

Saat perusahaan game publik mengurangi staf karena tekanan pasar, Nintendo dan studio game swasta Eropa justru menambah karyawan. Laporan ini mengkaji strategi ketenagakerjaan yang membentuk...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Dalam industri yang sangat terpengaruh oleh PHK, Nintendo menjadi pengecualian dengan terus merekrut dan memperluas tenaga kerjanya. Menurut laporan keuangan terbarunya, perusahaan yang berbasis di Kyoto ini meningkatkan jumlah karyawannya sebesar 6%, dari 7.724 menjadi 8.205, mencapai tingkat staf tertinggi hingga saat ini.

Selain itu, tingkat gesekan karyawan Nintendo tetap di bawah 2%, yang patut dicatat dalam lingkungan di mana banyak perusahaan menggunakan "efisiensi" sebagai eufemisme untuk memangkas biaya dan mengurangi jumlah karyawan. Pertumbuhan ini berlawanan dengan tren umum di antara perusahaan game publik, menunjukkan pendekatan yang berbeda terhadap manajemen tenaga kerja.

Pertumbuhan Tenaga Kerja Nintendo di Tengah PHK Industri

Pertumbuhan Tenaga Kerja Nintendo di Tengah PHK Industri

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Nintendo Alami Pertumbuhan di Tengah PHK Industri

Industri gaming mengalami perpecahan dalam tren ketenagakerjaan berdasarkan struktur kepemilikan perusahaan. Sementara perusahaan game publik di Amerika Utara dan Eropa telah mengurangi staf (secara kolektif memangkas sekitar 9% dari tenaga kerja mereka dari tahun ke tahun) banyak studio swasta di Eropa justru mengembangkan tim mereka.

Analisis terhadap lima puluh pembuat game terbesar di Eropa mengungkapkan perbedaan yang jelas ini: sejak tahun 2023, perusahaan yang terdaftar di bursa telah mengurangi tenaga kerja mereka sekitar 25%, sementara perusahaan swasta telah meningkatkan jumlah karyawan mereka sekitar 8%. Beberapa studio swasta menunjukkan pertumbuhan ini dengan jelas. Misalnya, Dream Games memperluas tenaga kerjanya dari 219 karyawan menjadi 364 selama dua tahun, peningkatan sebesar 67%, bahkan ketika banyak pesaing melakukan perampingan.

PHK Industri Game Melonjak: 14.600 Pekerjaan Hilang pada tahun 2024

Pelacak Tenaga Kerja Industri Video Game 2025

Studio swasta lainnya seperti Moon Active dan Huuuge Games juga telah meningkatkan jumlah karyawan mereka secara stabil. Perbedaan ini sebagian besar muncul dari tekanan yang kontras yang dihadapi oleh perusahaan publik versus swasta. Perusahaan publik tunduk pada ekspektasi pendapatan triwulanan dan pengawasan investor, yang menjadikan PHK sebagai alat yang cepat dan terlihat untuk pengendalian biaya.

Perusahaan swasta, sebaliknya, memiliki lebih banyak fleksibilitas untuk menyesuaikan anggaran, menghentikan proyek, atau menerima keuntungan yang lebih rendah untuk periode singkat tanpa konsekuensi pasar langsung. Jason Kingsley, CEO studio swasta Rebellion, menyoroti perbedaan ini dengan mencatat bahwa perusahaan dengan cermat mengontrol anggarannya dengan tujuan menciptakan game berkualitas yang memiliki peluang keuntungan yang wajar, daripada mengejar pertumbuhan yang cepat. Fokus strategis ini memungkinkan beberapa studio swasta untuk mempertahankan atau mengembangkan tenaga kerja mereka bahkan dalam kondisi pasar yang menantang.

Pelacak PHK Industri Video Game 2025

Pelacak Tenaga Kerja Industri Video Game 2025

Model yang Mempengaruhi Strategi Ketenagakerjaan di Gaming

Perbedaan strategi ketenagakerjaan antara perusahaan publik dan swasta mencerminkan kontras struktural yang lebih dalam. Perusahaan publik beroperasi mirip dengan instrumen keuangan, berfokus pada pemenuhan ekspektasi investor melalui manajemen biaya dan langkah-langkah efisiensi, seringkali mengakibatkan PHK.

Perusahaan swasta cenderung beroperasi lebih seperti bisnis yang berorientasi pada produk, lebih menekankan pada kontrol kreatif, perencanaan jangka panjang, dan retensi talenta. Hal ini mengarah pada keputusan yang berbeda mengenai staf, dengan perusahaan publik lebih mungkin untuk mengurangi jumlah karyawan untuk memenuhi target margin, sementara studio swasta bertujuan untuk mempertahankan kapasitas pengembangan mereka dengan menyesuaikan aspek lain dari operasi mereka.

Perbedaan ini juga menunjukkan ketegangan industri yang lebih luas antara tuntutan pasar dan kebutuhan kreatif. Pasar keuangan menyukai prediktabilitas dan pengembalian yang stabil, sedangkan pengembangan game yang sukses seringkali membutuhkan eksperimen dan pengambilan risiko. Perusahaan publik yang lebih besar, meskipun memiliki sumber daya, kurang cenderung mengambil risiko kreatif yang signifikan dan seringkali mengalihdayakan inovasi ke studio swasta yang lebih kecil yang, meskipun memiliki sumber daya yang lebih sedikit, dapat beroperasi dengan fleksibilitas dan urgensi yang lebih besar.

Tren ketenagakerjaan yang diidentifikasi di Eropa tidak terbatas pada wilayah ini atau pada mobile gaming; mereka adalah bagian dari penyesuaian ulang industri yang lebih luas. Perusahaan publik semakin mengkonsolidasikan dan mengurangi staf, sementara studio swasta terus berinvestasi dalam talenta dan inovasi meskipun ada tekanan keuangan.

Pertumbuhan Tenaga Kerja Nintendo di Tengah PHK Industri

Pertumbuhan Tenaga Kerja Nintendo di Tengah PHK Industri

Pendekatan Jangka Panjang Nintendo terhadap Tenaga Kerja

Pertumbuhan tenaga kerja Nintendo yang konsisten selama periode kontraksi industri mengilustrasikan model efisiensi yang berbeda. Tidak seperti banyak perusahaan publik yang berfokus pada optimasi margin jangka pendek melalui PHK, Nintendo tampaknya memprioritaskan kapasitas produktif dan penciptaan nilai berkelanjutan. Pendekatan perusahaan melibatkan manajemen tingkat staf yang cermat, investasi yang terfokus, dan perspektif jangka panjang yang menolak tekanan pasar untuk pemotongan biaya segera.

Strategi ini menunjukkan bahwa efisiensi dapat diukur tidak hanya dengan mengurangi pengeluaran tetapi juga dengan mempertahankan kapasitas untuk mengembangkan produk berkualitas tinggi dari waktu ke waktu. Peningkatan staf Nintendo yang stabil menunjukkan penekanan pada pelestarian sumber daya yang diperlukan untuk mendukung pertumbuhan dan inovasi jangka panjang.

Pikiran Akhir

Pasar tenaga kerja industri game sedang mengalami penyesuaian ulang yang jelas, ditandai dengan strategi yang kontras antara perusahaan publik dan swasta. Perusahaan yang terdaftar di bursa mengurangi staf sebagai respons terhadap tuntutan investor dan tekanan keuangan, sementara studio swasta dan perusahaan seperti Nintendo mempertahankan atau mengembangkan tenaga kerja mereka dengan berfokus pada perencanaan jangka panjang dan kapasitas kreatif.

Perbedaan ini menunjukkan pergeseran dalam manajemen risiko, dengan perusahaan publik memilih untuk mengurangi risiko operasi melalui pengurangan staf, sementara studio swasta menyerap lebih banyak risiko untuk mempertahankan inovasi dan pengembangan. Pendekatan Nintendo berfungsi sebagai contoh bagaimana pertumbuhan tenaga kerja yang stabil, selaras dengan tujuan jangka panjang, dapat menjadi fitur penentu fase industri berikutnya.

Sumber: SuperJoost

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Gelombang PHK Industri Game: 14.600 Pekerjaan Hilang pada 2024 image
setahun yang lalu•2 menit baca

Gelombang PHK Industri Game: 14.600 Pekerjaan Hilang pada 2024

Industri game menghadapi tantangan besar pada 2024, dengan 14.600 PHK—naik 39% dari 2023. Pelajari tren dan dampaknya.

Laporan
Star Atlas Umumkan Restrukturisasi dan PHK Besar-besaran image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Star Atlas Umumkan Restrukturisasi dan PHK Besar-besaran

Tim Star Atlas melakukan restrukturisasi staf dan PHK signifikan demi mengamankan masa depan proyek Star Atlas.

Microsoft PHK Ribuan Karyawan image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Microsoft PHK Ribuan Karyawan

Divisi Xbox Microsoft melakukan PHK meski performa solid. Laporan ini mengupas penyebab pemutusan hubungan kerja, kaitannya dengan tren industri, dan dampaknya bagi masa depan gaming.

Laporan
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
Gelombang PHK Industri Game: 14.600 Pekerjaan Hilang pada 2024 image
setahun yang lalu•2 menit baca

Gelombang PHK Industri Game: 14.600 Pekerjaan Hilang pada 2024

Industri game menghadapi tantangan besar pada 2024, dengan 14.600 PHK—naik 39% dari 2023. Pelajari tren dan dampaknya.

Laporan
Star Atlas Umumkan Restrukturisasi dan PHK Besar-besaran image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Star Atlas Umumkan Restrukturisasi dan PHK Besar-besaran

Tim Star Atlas melakukan restrukturisasi staf dan PHK signifikan demi mengamankan masa depan proyek Star Atlas.

Microsoft PHK Ribuan Karyawan image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Microsoft PHK Ribuan Karyawan

Divisi Xbox Microsoft melakukan PHK meski performa solid. Laporan ini mengupas penyebab pemutusan hubungan kerja, kaitannya dengan tren industri, dan dampaknya bagi masa depan gaming.

Laporan
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas