Nintendo telah memberikan komentar mengenai kontroversi terbaru seputar game petualangan naratif episodik, Dispatch, yang dikembangkan oleh AdHoc Studio, yang diluncurkan dengan sensor permanen di platform Nintendo Switch dan Switch 2. Pemain dengan cepat menyadari bahwa elemen visual tertentu, khususnya ketelanjangan, disensor secara default tanpa opsi untuk menonaktifkannya, sangat berbeda dengan versi game lainnya.
Dispatch, dari tim pengembang veteran termasuk mereka yang berasal dari Telltale Games, Ubisoft, dan Night School Studio, menyertakan adegan yang menampilkan ketelanjangan. Sementara platform lain menawarkan opsi dalam game untuk menyensor elemen-elemen ini dengan bilah hitam (bersamaan dengan gestur lain seperti jari tengah), versi Switch dilaporkan memberlakukan sensor ini secara permanen.
Sikap Resmi Nintendo
Menanggapi masukan pemain yang terus meningkat, Nintendo merilis pernyataan, yang dibagikan melalui GoNintendo, untuk mengatasi situasi tersebut. Perusahaan menekankan bahwa mereka tidak secara langsung mengubah konten game yang diajukan oleh mitra pengembangnya. Sebaliknya, Nintendo berfokus pada memastikan semua judul memenuhi pedoman platform dan konten yang ditetapkan serta menerima peringkat yang sesuai dari organisasi independen.
Nintendo menyatakan, "Nintendo mewajibkan semua game di platformnya menerima peringkat dari organisasi independen dan memenuhi pedoman konten dan platform kami yang telah ditetapkan. Meskipun kami memberi tahu mitra ketika judul mereka tidak memenuhi pedoman kami, Nintendo tidak melakukan perubahan pada konten mitra. Kami juga tidak membahas konten spesifik atau kriteria yang digunakan dalam membuat penentuan ini."
Pernyataan ini menunjukkan bahwa AdHoc Studio telah diberi tahu tentang pedoman konten dan melakukan penyesuaian sendiri untuk memastikan game tersebut dirilis di platform Nintendo. Apa yang sebagian besar pemain lewatkan di sini adalah bahwa tanggung jawab kepatuhan sering kali jatuh pada pengembang, bukan pemegang platform yang secara langsung mengedit karya mereka.
Tantangan Peringkat Regional
Salah satu faktor potensial yang berkontribusi terhadap sensor ini, seperti yang diduga oleh pengamat industri, adalah sifat kompleks dari peringkat regional. Nintendo eShop sering kali menampung satu versi game di berbagai wilayah, dengan penyesuaian bahasa berdasarkan pengaturan konsol. Pendekatan ini mengharuskan satu versi game untuk memenuhi persyaratan sertifikasi dari berbagai dewan peringkat regional, yang dapat memiliki standar yang sangat berbeda untuk konten yang dapat diterima.
Misalnya, konten yang dianggap cocok di satu wilayah mungkin dilarang keras di wilayah lain, terutama terkait ketelanjangan atau tema dewasa. Untuk menghindari perilisan beberapa versi yang berbeda untuk toko yang berbeda, pengembang mungkin memilih build yang patuh secara universal (dan oleh karena itu, lebih banyak sensor). Kuncinya di sini adalah efisiensi dalam distribusi versus konten khusus untuk setiap wilayah.
Preseden dengan Cyberpunk 2077
Ini bukanlah tantangan yang sepenuhnya baru bagi Nintendo atau mitranya. CD Projekt Red, misalnya, menangani perilisan Cyberpunk 2077 di Switch 2 dengan membuat versi regional yang berbeda. Karena konten eksplisit game tersebut, termasuk kekerasan grafis dan ketelanjangan, rilis versi Barat tidak tersedia di eShop Jepang. Sebaliknya, Jepang menerima versi Cyberpunk 2077 terpisah dengan peringkat CERO Z yang sepenuhnya menghilangkan ketelanjangan dan pemenggalan kepala. Ini menunjukkan bahwa pendekatan yang tersegmentasi dimungkinkan, meskipun membutuhkan lebih banyak sumber daya bagi pengembang.
Apa artinya ini bagi pemain adalah bahwa meskipun Nintendo menyatakan tidak secara langsung menyensor, pedoman dan kompleksitas distribusi globalnya dapat menyebabkan pengembang menyensor diri sendiri untuk memastikan game mereka dapat diluncurkan di platform tersebut. Anda perlu memperhatikan bagaimana pengembang lain menangani konten dewasa di Switch ke depannya.
Sumber: Videogameschronicle
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Tentang apa game Dispatch?Dispatch adalah game petualangan naratif episodik yang dibuat oleh pengembang veteran dari studio seperti Telltale Games dan Ubisoft, berfokus pada pengalaman berbasis cerita.
Mengapa Dispatch disensor di Nintendo Switch? Nintendo menyatakan bahwa mereka mewajibkan game untuk memenuhi pedoman konten mereka dan menerima peringkat, menyiratkan bahwa pengembang melakukan perubahan untuk mematuhi, daripada Nintendo secara langsung mengubah game tersebut.
Bisakah sensor di Dispatch di Switch dimatikan? Tidak, sensor di Dispatch di Nintendo Switch dan Switch 2 bersifat permanen dan tidak dapat dinonaktifkan oleh pemain, tidak seperti di platform lain di mana itu adalah pengaturan opsional.







