Sepuluh tahun. Puluhan juta pemain. Ratusan juta jam telah tercatat. Dan No Man's Sky hampir belum tersentuh.
Pada 10 Agustus, pendiri dan direktur pelaksana Hello Games, Sean Murray, menerbitkan surat terbuka kepada komunitas untuk menandai ulang tahun ke-10 game tersebut, dan di dalam perayaan itu terselip angka yang membuat Anda terpaku: setelah satu dekade penuh penjelajahan, pemain telah mengunjungi kurang dari 1% planet di No Man's Sky. Sisanya yang 99% dan lebih? Benar-benar belum tersentuh. Belum pernah dilihat oleh mata manusia.

Lebih dari 18 kuintiliun planet menanti
Seperti apa sebenarnya 18 kuintiliun planet itu dalam praktiknya
Begini halnya dengan statistik tersebut: hampir mustahil untuk dipahami tanpa konteks. No Man's Sky berisi lebih dari 18 kuintiliun planet yang dihasilkan secara prosedural. Itu adalah 18.000.000.000.000.000.000. Estimasi studio menyebutkan waktu yang dibutuhkan untuk mengunjungi setiap planet adalah sekitar 585 miliar tahun. Sebagai referensi, alam semesta kita sendiri baru berusia sekitar 13,8 miliar tahun.
Jadi ya, kurang dari 1% yang dijelajahi setelah satu dekade sangat masuk akal secara matematis. Namun, itu tetap mencengangkan saat dibaca.
Sistem procedural generation berarti setiap planet tersebut secara teknis unik, dengan medan, atmosfer, flora, fauna, dan distribusi sumber daya masing-masing. Pemain yang mendarat di sebuah planet hari ini hampir pasti adalah makhluk hidup pertama yang pernah menginjakkan kaki di sana. Itulah janji awal No Man's Sky, dan itu adalah janji yang terus ditepati oleh game ini sepanjang waktu.
Kisah comeback yang tidak diharapkan siapa pun pada tahun 2016
Jika Anda sudah bermain sejak peluncuran, Anda ingat betapa buruknya kondisi saat itu. No Man's Sky dirilis di PS4 dan PC pada Agustus 2016 dengan dihujani kritik. Kesenjangan antara apa yang ditampilkan dan apa yang sebenarnya didapatkan pemain cukup signifikan sehingga ulasan pengguna Steam langsung anjlok ke tingkat peringkat terendah di platform tersebut. Tim Woodley, Head of Publishing di Hello Games, kemudian menggambarkan betapa sulitnya bahkan untuk sekadar meningkatkan ulasan Steam tersebut dari titik awal yang begitu rendah.
Pemulihannya memakan waktu bertahun-tahun. Dari mixed, lalu mostly positive, kemudian very positive. Hal itu terjadi pembaruan demi pembaruan, fitur demi fitur. Hello Games merilis 40 pembaruan besar selama satu dekade, semuanya gratis. Base-building, exocraft, settlements, mechs, pets, living ships, expeditions. Game ini dibangun kembali berkali-kali. Dukungan diperluas ke Switch, Xbox, VR, PSVR, Switch 2, PS5, dan banyak lagi.
Hasilnya, tahun 2026 No Man's Sky mencapai jumlah pemain tertinggi sejak peluncuran. Satu dekade setelah dirilis. Itu bukan lintasan yang umum bagi game mana pun, apalagi game yang diluncurkan dengan cara seperti ini.
Surat Murray dan apa tandanya bagi masa depan
Pesan ulang tahun Murray bukan sekadar perayaan kemenangan. Pesan itu berisi dua informasi berorientasi masa depan yang penting bagi siapa pun yang masih bermain atau berpikir untuk mulai bermain.
Pertama, pembaruan baru berjudul COSMOS telah digoda. Belum ada detail selain namanya, tetapi mengingat konteks ulang tahun dan rekam jejak game ini dalam memberikan konten substansial, ini patut diperhatikan. Catatan patch No Man's Sky pembaruan 6.4 untuk The Swarm memberikan gambaran betapa substansialnya pembaruan terkini, dengan jenis musuh baru, konten ekspedisi, dan perubahan pertempuran luar angkasa yang semuanya hadir dalam satu pembaruan.
Kedua, Murray mengonfirmasi bahwa Light No Fire, game Hello Games berikutnya, masih dalam pengembangan aktif bersamaan dengan pengerjaan No Man's Sky yang terus berlanjut. Light No Fire adalah game eksplorasi dan survival fantasi yang berlatar di satu planet seukuran Bumi, yang pertama kali ditampilkan di The Game Awards 2023. Murray mengatakan kepada Xbox: "Selama tim bersenang-senang merancang tambahan yang lebih gila lagi untuk ditambahkan ke dalam game, dan selama ada komunitas yang penuh semangat dan positif menikmati apa yang mereka buat, saya ingin perjalanan ini terus berlanjut."
Itu bukan studio yang sedang menghentikan dukungan. Itu adalah studio yang telah menemukan jati dirinya dan berencana untuk terus melakukannya.

No Man's Sky telah mendapatkan 40 pembaruan gratis dalam 10 tahun
Skala sebenarnya dari apa yang dibangun Hello Games
Statistik 1% adalah berita utamanya, tetapi statistik jumlah pemain di sampingnya bisa dibilang lebih mengesankan dari perspektif industri game. Sebagian besar game live-service melihat jumlah pemain puncaknya saat atau mendekati peluncuran, lalu menurun. No Man's Sky mencapai puncaknya pada tahun 2026, satu dekade penuh setelah dirilis. Pembaruan Voyagers yang dirilis pada tahun 2025 mendorong jumlah pemain lebih tinggi daripada kapan pun sejak jendela peluncuran awal.
Sebagai konteks, tim di balik semua ini tidak besar. Murray menyebutkan dalam suratnya bahwa No Man's Sky didukung di hampir sebanyak platform dengan jumlah anggota tim di Hello Games. Itu adalah studio kecil menurut ukuran apa pun, yang memberikan pembaruan konten gratis yang telah menjaga game tetap relevan secara komersial selama sepuluh tahun.
Jika Anda adalah tipe pemain yang masih ragu tentang No Man's Sky, kondisi game saat ini sudah sangat jauh dari versi peluncuran tahun 2016. Panduan No Man's Sky Expedition 22 Swarm adalah titik awal yang baik untuk memahami betapa terstrukturnya konten ekspedisi saat ini, dengan pilihan faksi dan objektif fase-demi-fase yang memberikan pengalaman terarah kepada pemain di dalam alam semesta yang luas itu.
Pembaruan Cosmos akan segera tiba. Basis pemain terus berkembang. Dan 99% dari alam semesta masih ada di luar sana, menanti. Untuk semua yang perlu Anda ketahui sebelum pembaruan berikutnya, koleksi panduan lengkap No Man's Sky mencakup kondisi game saat ini di seluruh aspek eksplorasi, sumber daya, dan ekspedisi.








