Langsung ke konten utama
Steam Next Fest 2027: Developer Guide to More Wishlists

Panduan Steam Next Fest 2027: Tingkatkan Wishlist Developer

Steam Next Fest 2027 berlangsung 22 Feb-1 Mar & 14-21 Jun. Panduan developer ini mencakup tenggat waktu, persiapan demo, dan cara mendapatkan wishlist.

Ditulis oleh
Mostafa Salem
Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Tanggal dan tenggat waktu Steam Next Fest 2027

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Steam Next Fest 2027 berlangsung dari 22 Februari hingga 1 Maret dan 14 hingga 21 Juni, menurut halaman Steamworks Valve. Pendaftaran Februari ditutup pada 10 Januari 2027, pukul 23:59 PST. Game Anda hanya dapat bergabung dengan Next Fest sekali, jadi langkah terbaik adalah hadir dengan demo yang siap, halaman toko yang menarik, dan basis wishlist untuk dikembangkan.

Berikut cara memilih edisi Anda dan bersiap untuk festival, mulai dari pendaftaran hingga tindak lanjut.

Tanggal dan tenggat waktu Steam Next Fest 2027

Tanggal-tanggal ini berasal dari halaman Steamworks untuk Februari 2027 dan Juni 2027, ditambah daftar Acara Steam Mendatang. Beberapa situs berita dan blog mencantumkan tenggat waktu yang berbeda, jadi gunakan halaman Steamworks untuk edisi Anda.

Tonggak SejarahFebruari 2027Juni 2027
Tenggat waktu pendaftaran10 Januari, 23:59 PST25 April, 23:59 PDT
Kirimkan build demo dan halaman toko untuk ditinjau agar demo tayang untuk Pratinjau Pers18 Januari10 Mei
Semua item yang diperlukan dikirimkan untuk ditinjau1 Februari24 Mei
Pratinjau Pers dimulai11 Februari, 10:00 PSTTidak tercantum di halaman yang kami baca
Festival dimulai: aktifkan demo atau pilih keluar sebelum ini22 Februari, 10:00 PST14 Juni, 10:00 PDT
Festival berakhir1 Maret, 10:00 PST21 Juni, 10:00 PDT
Halaman rangkuman dengan demo yang paling banyak dimainkan1 MaretTidak tercantum di halaman yang kami baca

Steam juga menyelenggarakan edisi Oktober. Saat kami memeriksa pada 28 Oktober 2026, edisi Oktober 2026 sedang tayang, tetapi belum ada tanggal Oktober 2027 yang diumumkan. Halaman Next Fest utama menyatakan pola tiga kali setahun: Februari, Juni, dan Oktober. Periksa halaman acara untuk pembaruan.

Halaman arahan SteamBuddy dengan formulir audit halaman Steam gratis

Siapa yang bisa bergabung dengan Steam Next Fest?

Menurut Steamworks, game Anda harus:

  • Belum pernah bergabung dengan Next Fest sebelumnya. Judul yang sebelumnya berpartisipasi, termasuk edisi yang berbeda, tidak dapat masuk lagi.
  • Terikat dengan akun pengembang Steamworks yang memiliki reputasi baik.
  • Memiliki halaman toko dasar game yang dipublikasikan dan publik.
  • Memiliki demo yang dapat dimainkan secara publik pada awal festival.
  • Tetap belum dirilis hingga edisi berakhir. Game Akses Awal dan gratis untuk dimainkan diizinkan, asalkan belum dirilis.
  • Bukan prolog, pratinjau, atau versi pendek dari game yang sudah dirilis.

Daftar dari halaman aplikasi game dasar, bukan demo. Tanda centang hijau mengonfirmasi pendaftaran; hapus centang kotak di halaman pendaftaran untuk membatalkan. Memiliki playtest tidak memengaruhi kelayakan.

Festival Next Fest mana yang harus Anda pilih?

Laporan tolok ukur Next Fest Februari 2026, berdasarkan 182 respons survei yang dilaporkan sendiri, menemukan bahwa wishlist pra-festival memiliki hubungan terkuat dengan wishlist yang diperoleh: korelasi Spearman sebesar 0,825.

Chris Zukowski merekomendasikan untuk menargetkan 2.000+ wishlist sebelum festival dan mempertimbangkan untuk meluncurkan hanya setelah Next Fest terakhir.

Wishlist sebelum Next FestGame dalam sampelMedian wishlist yang diperolehPersentil ke-70
0 hingga 99971322485
1.000 hingga 9.999601.0061.722
10.000 hingga 99.999365.2159.633
100.000+712.88227.661

Ini adalah tolok ukur, bukan janji. Jika basis wishlist Anda kecil dan Anda punya waktu berbulan-bulan, Juni atau Oktober mungkin lebih baik daripada Februari. Panduan kami tentang kapan harus mulai memasarkan game Anda menjelaskan garis waktunya.

Siapkan demo yang menghasilkan wishlist

Survei yang sama mengukur konversi demo sebagai pemain yang bermain dan kemudian menambahkan ke wishlist, dibagi dengan total pemain. Mediannya adalah 16.33%, dengan persentil ke-30 pada 12% dan ke-70 pada 20%. Gunakan itu sebagai patokan kasar.

Berikut adalah apa yang dibutuhkan dan direkomendasikan Steamworks, bersama dengan saran persiapan draf:

  1. Buat aplikasi demo terpisah yang terhubung ke game dasar Anda, mengikuti dokumentasi demo Steamworks. Publikasikan ulang game dasar agar tombol Unduh Demo muncul.
  2. Kirimkan untuk peninjauan build lebih awal. Steamworks mengatakan untuk mengirimkan tiga minggu sebelum festival atau berisiko melewatkannya. Tinjauan memeriksa bahwa fitur yang dijanjikan ada dan game berjalan; ini bukan QA penuh.
  3. Rilis sebelum festival. Steamworks menyarankan untuk tayang setidaknya 30 menit sebelum mulai. Zukowski menyarankan untuk merilis jauh sebelum itu daripada merilis demo secara diam-diam.
  4. Buat 10 menit pertama berarti. Kurangi hambatan pengaturan, tunjukkan daya tarik Anda dengan cepat, dan akhiri dengan permintaan wishlist yang jelas. Anda dapat menautkan ke halaman toko game lengkap melalui Steam Overlay.
  5. Biarkan demo tetap tayang setelahnya. Steamworks mencatat bahwa pemain kecewa ketika demo menghilang segera setelah acara.
  6. Nonaktifkan pencapaian, seperti yang direkomendasikan oleh dokumentasi demo, dan bawa progres ke depan dengan Steam Cloud.

Halaman toko demo terpisah membutuhkan trailer dan setidaknya lima tangkapan layar khusus demo. Kapsulnya harus memperjelas bahwa itu adalah demo. Laporan tolok ukur Zukowski juga merekomendasikan halaman Steam terpisah untuk demo, tetapi itu adalah rekomendasi, bukan persyaratan.

Siapkan halaman toko Steam Anda

Steamworks memberi tahu pengembang untuk memperbarui aset, deskripsi, dan tag mereka. Pastikan tag akurat karena memengaruhi di mana game Anda muncul.

Kelayakan juga membutuhkan setidaknya satu trailer publik di halaman game dasar. Valve membuat trailer Next Fest hanya dari video yang sudah ada di halaman Anda: “kami tidak dapat menerima video alternatif.”

  • Kapsul: Buat judul dapat dibaca pada ukuran thumbnail dan sinyal genre jelas. Pratinjau di samping game serupa.
  • Trailer: Mulai dengan gameplay dalam beberapa detik pertama.
  • Tangkapan layar: Dalam kumpulan data SteamBuddy yang berisi 22.429 game Steam, game pada umumnya memiliki sembilan tangkapan layar dan game teratas memiliki 10.
  • Deskripsi singkat: Panjang tipikal adalah 214 karakter, sementara game teratas menggunakan 224. Batasnya adalah 300.
  • Tag: Sebagian besar game menggunakan semua 20 slot.

Jalankan halaman Anda melalui audit SteamBuddy gratis. Ini memberi skor kapsul, salinan, tag, dan konversi wishlist dari 100 terhadap lebih dari 20.000 game. Survei Zukowski menempatkan titik manis konversi halaman sekitar 20% hingga 30% untuk game dengan 1.000+ wishlist.

Uji rak SteamBuddy yang menampilkan seni kapsul game di samping game serupa di rak rekomendasi Steam
Seni kapsul header Dredge yang menampilkan perahu nelayan di laut gelap
Seni kapsul header Hollow Knight dengan karakter lapis baja kecil dan logo

Rencanakan siaran langsung, pers, dan jangkauan kreator

Game yang berpartisipasi muncul dalam daftar festival, dan acara itu sendiri mendorong lalu lintas. Namun, Steam tidak menjalankan iklan berbayar untuk Next Fest, jadi pemasaran Anda sendiri tetap penting.

Siaran Langsung

Steam memiliki bagian untuk siaran game yang berpartisipasi. Streaming bersifat opsional, dan Steamworks merekomendasikan untuk menguji pengaturan Anda sebelumnya. Game VR memerlukan alat eksternal seperti OBS.

Rencanakan beberapa sesi terjadwal, seperti tur pengembang, Q&A, dan sesi bermain komunitas, dan umumkan waktunya terlebih dahulu.

Pers

Valve mengirimkan Pratinjau Pers ke outlet terpilih. Steamworks menyatakan bahwa “pers tidak akan memiliki akses khusus ke halaman toko Anda atau demo Anda,” dan halaman tersebut tidak menyebutkan kunci pers.

Lakukan jangkauan Anda sendiri: kirimkan pitch singkat dengan tautan demo Anda dan daya tarik yang jelas. Layanan PR game kami menangani ini jika Anda kekurangan waktu.

Kreator

Hubungi streamer dan YouTuber di genre Anda dua hingga tiga minggu sebelum festival. Berikan mereka tautan demo, deskripsi satu baris tentang apa yang harus dicoba, dan tanggal festival.

Untuk taktik tanpa anggaran, lihat panduan kami tentang memasarkan game indie tanpa anggaran. Untuk jangkauan berbayar, fitur media sosial dan kampanye wishlist Steam dapat mendorong lalu lintas selama jendela festival.

Apa yang harus dilakukan selama minggu Next Fest

  • Periksa laporan wishlist Steamworks Anda setiap hari. Data tertinggal satu hari, menurut dokumentasi pelaporan.
  • Balas dengan cepat ulasan demo dan umpan balik Discord.
  • Posting klip reaksi pemain dengan tautan toko.
  • Jangan rilis selama festival. Game yang dirilis sebelum edisi berakhir menjadi tidak memenuhi syarat.

Apa yang harus dilakukan setelah Next Fest

  1. Biarkan demo tetap tayang agar pengunjung yang terlambat masih bisa bermain.
  2. Kirim satu notifikasi wishlist demo Anda, jika belum melakukannya. Steamworks mengizinkan satu email dan notifikasi push ke wishlist dalam waktu dua minggu setelah rilis demo pertama. Notifikasi memiliki jeda dua minggu per aplikasi.
  3. Tarik angka-angkanya. Bandingkan wishlist sebelum dan sesudah, bersih dari penghapusan, dan periksa konversi demo terhadap kisaran tolok ukur 12% hingga 20%.
  4. Baca umpan balik dan perbaiki tiga masalah teratas sebelum memposting pembaruan.
  5. Tindak lanjuti dengan kreator dan pers yang meliput demo, dan ucapkan terima kasih kepada mereka.
  6. Periksa halaman Rangkuman. Valve menampilkan game dengan demo yang paling banyak dimainkan dan mengirim email ke judul yang ditampilkan.

Untuk menerjemahkan total wishlist baru Anda ke dalam ekspektasi peluncuran, lihat panduan kami tentang peringkat wishlist Steam dan rasio wishlist ke penjualan.

Mulai sebelum tenggat waktu pendaftaran

Pendaftaran Februari ditutup pada 10 Januari 2027, pukul 23:59 PST. Audit halaman Anda dengan SteamBuddy, perbaiki apa yang ditunjukkannya, dan pertimbangkan daftar GAMES.GG gratis untuk membangun jangkauan sebelum festival.

Iklan