• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
State of USA Gaming Market in March 2025
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Marvel Rivals
  4. Pasar Game AS Maret 2025: Tren & Performa

Pasar Game AS Maret 2025: Tren & Performa

Tinjauan pasar gaming AS Maret 2025, mencakup tren konsol, performa pasar, serta rilis utama seperti Assassin's Creed: Shadows dan MLB: The Show 25.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

State of USA Gaming Market in March 2025

Pasar gaming AS pada Maret 2025 melanjutkan tren penurunan yang teramati sepanjang kuartal pertama tahun ini. Total pengeluaran pengguna untuk game turun 6% secara tahunan (year-over-year), mencapai $4.689 miliar. Penurunan ini sejalan dengan pola yang lebih luas yang terlihat selama bulan-bulan awal tahun 2025, yang secara kolektif menunjukkan penurunan sebesar 9% dibandingkan periode yang sama pada tahun 2024.

State of USA Gaming Market in March 2025

Analisis Pasar Gaming AS Maret 2025

Penurunan pengeluaran

Penjualan konsol menjadi pendorong utama penurunan ini. Penjualan perangkat keras turun 25% secara tahunan menjadi $286 juta, angka terendah yang tercatat untuk bulan Maret sejak 2019. PlayStation 5, meskipun mengalami penurunan penjualan sebesar 26% dibandingkan tahun sebelumnya, tetap mempertahankan kepemimpinannya baik dalam pendapatan maupun unit yang terjual. Xbox Series S|X menyusul dengan penurunan pendapatan yang lebih moderat sebesar 9%. Nintendo Switch melaporkan penurunan paling signifikan di antara platform utama, yakni turun 37% secara tahunan.

Pergeseran ke arah model digital-only menjadi nyata, dengan 75% dari penjualan Xbox Series dan sekitar separuh dari penjualan PlayStation 5 berasal dari versi digital-only. Penjualan aksesori mencerminkan tren pasar secara keseluruhan, turun 11% secara tahunan menjadi $238 juta, dengan headset gaming mengalami penurunan paling tajam sebesar 19%. Kontroler DualSense tetap menjadi aksesori paling populer selama bulan tersebut.

State of USA Gaming Market in March 2025

Analisis Pasar Gaming AS Maret 2025

Penjualan game dan tren konten

Penjualan game pada Maret 2025 turun 4% secara tahunan menjadi $4.164 miliar. Terlepas dari penurunan secara keseluruhan, beberapa segmen menunjukkan pertumbuhan positif. Layanan berlangganan mencatat peningkatan sebesar 11% dibandingkan bulan yang sama pada tahun 2024, dan penjualan game buy-to-play (B2P) digital di konsol tumbuh 12%. Pendapatan mobile gaming turun 6%, meskipun judul-judul terkemuka di segmen mobile menunjukkan ketahanan.

Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25, dan Monster Hunter: Wilds memuncaki tangga penjualan pada bulan Maret. Assassin's Creed: Shadows mencapai bulan peluncuran terbaik ketiga dalam sejarah seri ini di pasar AS, hanya tertinggal dari Assassin's Creed III dan Assassin's Creed: Valhalla. MLB: The Show 25 juga menunjukkan performa yang kuat, mencatatkan pendapatan peluncuran 23% lebih tinggi dibandingkan pendahulunya.

Tujuh rilis baru berhasil masuk ke dalam 20 besar judul terlaris untuk bulan Maret. Selain Assassin's Creed: Shadows dan MLB: The Show 25, judul-judul tersebut termasuk WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X, dan Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars. Peringkat judul terlaris untuk kuartal pertama 2025 juga mengalami pembaruan, dengan Monster Hunter: Wilds mempertahankan posisi teratas, Assassin's Creed: Shadows naik ke posisi kedua, dan Kingdom Come: Deliverance II menempati peringkat ketiga. Entri baru seperti MLB: The Show 25, WWE 2K25, dan Split Fiction juga mencatatkan penampilan yang signifikan.

State of USA Gaming Market in March 2025

Analisis Pasar Gaming AS Maret 2025

Performa spesifik platform

Setiap platform utama menunjukkan tren unik selama bulan Maret. Di PlayStation, lima rilis baru masuk ke dalam daftar 10 besar terlaris, dengan MLB: The Show 25, Assassin's Creed: Shadows, dan WWE 2K25 berkinerja kuat. Dragon Age: The Veilguard mencapai posisi 10 besar dalam peringkat Monthly Active User (MAU) setelah ditambahkan ke PlayStation Plus pada bulan Maret.

Platform Xbox menunjukkan pola serupa, dengan Avowed tetap berada di antara 10 besar dalam peringkat MAU. Judul-judul baru terus meraih kesuksesan di seluruh platform, yang menunjukkan keterlibatan pengguna yang konsisten meskipun terdapat tantangan pasar yang lebih luas.

Nintendo juga mengalami bulan yang aktif, dengan tiga rilis baru masuk ke dalam 10 besar tangga penjualan. Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure, dan Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars berkontribusi pada daftar rilis yang dinamis bagi perusahaan tersebut.

Steam menyajikan gambaran yang berbeda dibandingkan platform konsol. R.E.P.O. memimpin tangga Monthly Active User, diikuti oleh performa kuat dari judul-judul seperti Schedule I, FragPunk, dan GTA V: Enhanced. Marvel Rivals menarik minat yang signifikan dari pengguna, sementara Helldivers II dan Balatro juga mencatatkan keterlibatan pengguna yang kuat selama bulan tersebut.

State of USA Gaming Market in March 2025

Analisis Pasar Gaming AS Maret 2025

Tren pasar mobile

Meskipun mobile gaming secara keseluruhan mengalami penurunan pada bulan Maret, judul-judul terkemuka seperti MONOPOLY GO!, Royal Match, dan Candy Crush Saga terus berkinerja baik. Pokemon GO melaporkan peningkatan pendapatan sebesar 42% secara tahunan, sementara Candy Crush Saga mengalami pertumbuhan sebesar 12%. Last War: Survival mencatat pertumbuhan moderat sebesar 1.6%, meskipun tidak berhasil menembus tiga besar untuk bulan tersebut. Hasil ini menunjukkan bahwa meskipun sektor mobile menghadapi hambatan, judul-judul populer tetap mempertahankan loyalitas dan pengeluaran pengguna yang signifikan.

Kesimpulan

Pasar gaming AS pada Maret 2025 mencerminkan tantangan yang sedang berlangsung dalam perangkat keras dan mobile gaming, yang sebagian diimbangi oleh pertumbuhan konten digital dan layanan berlangganan yang berkelanjutan. Terlepas dari penurunan penjualan secara keseluruhan, peluncuran sukses judul-judul seperti Assassin's Creed: Shadows dan MLB: The Show 25 memberikan sorotan positif bagi industri ini. Seiring berjalannya tahun, sektor ini kemungkinan akan terus beradaptasi dengan perilaku konsumen yang berkembang, terutama penekanan yang meningkat pada distribusi digital dan model berlangganan.

Sumber: Circana

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

updated

Juni 9. 2026

posted

Juni 9. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Pasar Gaming AS Turun 5% Mencapai $4 Miliar image
3 tahun yang lalu•readingTime

Pasar Gaming AS Turun 5% Mencapai $4 Miliar

Pendapatan pasar gaming AS pada Oktober 2023 turun 5% menjadi $4,036 miliar, menurut data Circana.

Laporan
+1
Pendiri Wanita Raih Lebih dari $38 Miliar di AS image
setahun yang lalu•readingTime

Pendiri Wanita Raih Lebih dari $38 Miliar di AS

Analisis pendanaan Female Founders di ekosistem modal ventura AS 2024, mencakup tren investasi, aktivitas kesepakatan, serta tantangan yang masih dihadapi.

Edukasi
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
2 hari yang lalu•readingTime

Halo: Campaign Evolved Berjalan Lebih Optimal di PS5 Pro Dibanding Xbox

Analisis teknis menunjukkan Halo: Campaign Evolved berkinerja lebih baik di PlayStation 5, dengan PS5 Pro memberikan pengalaman visual paling tajam.

Laporan
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
2 hari yang lalu•readingTime

Panduan Call of Duty Cheat Sheet Juli 2026

Call of Duty terus berkembang. Temukan mode permainan terbaik bagi pemain yang kesulitan untuk meningkatkan performa Anda dengan mudah.

Laporan
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
2 hari yang lalu•readingTime

Game Terbaik Jika Anda Menyukai The Odyssey

Film The Odyssey senilai $250 juta sedang populer. Jika Anda menyukai mitos epik ini, game berikut akan mempertahankan sensasi tersebut setelah film berakhir.

Laporan
Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social
2 hari yang lalu•readingTime

Data Penjualan Capcom: Hanya 6.7% Game Terjual Secara Fisik

Laporan keuangan Capcom menunjukkan hanya 6.7% penjualan game fisik di Q1 2026, memperkuat perdebatan pasca keputusan Sony menghentikan produksi cakram di 2028.

Laporan