• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
East Asia Niko.png
    0 bagian0%
    1. Beranda
    2. Berita
    3. Pasar Game Asia Timur Capai $30,8 Miliar pada 2027

    Pasar Game Asia Timur Capai $30,8 Miliar pada 2027

    Analisis mendalam Niko Partners tentang pasar game Jepang, Korea Selatan, dan Taiwan. Temukan tren, proyeksi pendapatan, dan wawasan kunci lanskap game Asia Timur.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Diperbarui Mar 31, 2026

    East Asia Niko.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Dalam sebuah laporan terbaru dari Niko Partners, tinjauan komprehensif pasar game di Asia Timur mengungkapkan lonjakan yang diproyeksikan, dengan pasar game mobile dan PC gabungan diperkirakan akan mencapai $30,8 miliar pada tahun 2027.

    Meskipun ada tantangan demografis dan pertumbuhan ekonomi yang moderat, Asia Timur tetap menjadi pemain penting dalam industri game global. Wilayah ini menjadi markas bagi perusahaan game ternama, yang berkontribusi pada kesuksesan internasional judul-judul blockbuster. Kebangkitan esports semakin menghadirkan peluang bagi berbagai pemangku kepentingan, menjadikan Asia Timur sebagai pasar krusial bagi pengembang, penerbit, produsen perangkat keras, penyedia infrastruktur, dan investor.

    Penelitian regional Asia Timur Niko Partners mencakup laporan komprehensif tentang Jepang, Korea Selatan, dan Chinese Taipei yang mencakup perkembangan terbaru di pasar video game dan industri esports di wilayah tersebut. Dalam analisis mendalam ini, kami mengupas dinamika rumit wilayah tersebut. Mencakup perkembangan & tren terbaru, serta analisis dan wawasan untuk game web3.

    East Asia Niko.png

    Niko Partners memproyeksikan bahwa pasar game PC dan mobile Asia Timur menghasilkan $29,8 miliar pada tahun 2023, dengan peningkatan yang diantisipasi menjadi $30,8 miliar pada tahun 2027. Meskipun ada ledakan demografis, basis gamer di Asia Timur diperkirakan hanya akan tumbuh secara moderat dari 108,3 juta pada tahun 2023 menjadi 110,6 juta pada tahun 2027, mewakili peningkatan sebesar 0,6%.

    Jepang mempertahankan statusnya sebagai kekuatan game, menyumbang lebih dari 60% dari total pendapatan game di wilayah tersebut. Dengan lebih dari separuh gamer Asia Timur berdomisili di Jepang, negara ini memegang posisi pasar video game terbesar ketiga secara global. Industri game Jepang mengalami konsolidasi lebih lanjut karena lebih banyak judul mendapatkan persetujuan dari Administrasi Pers dan Publikasi Nasional Tiongkok (NPPA).

    Korea mendominasi pasar game PC, mewakili lebih dari 55% dari total pendapatan game Asia Timur. Khususnya, lebih dari 45% dari total gamer PC Asia Timur berasal dari Korea, dengan 42,7% di antaranya menghabiskan waktu di kafe internet, menandai pangsa tertinggi di Asia-10. Judul-judul terkait esports, terutama League of Legends, berkontribusi signifikan terhadap pendapatan game Korea, mencerminkan budaya esports negara yang berkembang pesat.

    Chinese Taipei memimpin dalam penetrasi gamer, dengan lebih dari 56% populasinya terlibat dalam game, melampaui Jepang dan Korea. Di Chinese Taipei, studio game indie dan VTuber muncul sebagai pendorong utama industri game, menambah keragaman di pasar.

    Seiring evolusi lanskap game, temuan-temuan ini relevan dengan masa depan game web3. Integrasi teknologi blockchain dan sistem terdesentralisasi diposisikan untuk memainkan peran penting dalam membentuk lintasan industri game di Asia Timur. Pemangku kepentingan dan penggemar harus memantau perkembangan ini dengan cermat karena mereka memegang kunci era inovasi dan kesuksesan berikutnya di arena game wilayah tersebut.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Kepala Operasional

    Laporan

    diperbarui

    Maret 31. 2026

    diposting

    Maret 31. 2026

    Berita Terkait

    Lihat Semua
    Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,2 Miliar pada 2027 image
    3 tahun yang lalu•3 menit baca

    Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,2 Miliar pada 2027

    Analisis terbaru Niko Partners menyoroti pertumbuhan pesat pasar game PC dan mobile SEA-6, memberikan wawasan berharga untuk web3.

    Laporan
    Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic image
    3 tahun yang lalu•3 menit baca

    Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic

    Analisis statistik dan wawasan penting yang membentuk masa depan web3 gaming.

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    sehari yang lalu•5 menit baca

    League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

    Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

    Laporan
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    sehari yang lalu•5 menit baca

    Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

    Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

    Laporan
    Rhythm Heaven Groove
    sehari yang lalu•4 menit baca

    Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

    Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

    Laporan
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    sehari yang lalu•5 menit baca

    EA Lebih Mengutamakan Mass Effect Dibanding Dragon Age, Ungkap Mantan Staf BioWare

    Mantan penulis utama Dragon Age, David Gaider, menyebut EA selalu menganaktirikan seri tersebut dibanding Mass Effect yang lebih diistimewakan.

    Laporan