• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
East Asia Niko.png
    0 bagian0%
    1. Beranda
    2. Berita
    3. Pasar Game Asia Timur Capai $30,8 Miliar pada 2027

    Pasar Game Asia Timur Capai $30,8 Miliar pada 2027

    Analisis mendalam Niko Partners tentang pasar game Jepang, Korea Selatan, dan Taiwan. Temukan tren, proyeksi pendapatan, dan wawasan kunci lanskap game Asia Timur.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Diperbarui Mar 31, 2026

    East Asia Niko.png
    PENAWARAN EKSKLUSIF

    Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

    Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

    Tukarkan Penawaran

    Dalam sebuah laporan terbaru dari Niko Partners, tinjauan komprehensif pasar game di Asia Timur mengungkapkan lonjakan yang diproyeksikan, dengan pasar game mobile dan PC gabungan diperkirakan akan mencapai $30,8 miliar pada tahun 2027.

    Meskipun ada tantangan demografis dan pertumbuhan ekonomi yang moderat, Asia Timur tetap menjadi pemain penting dalam industri game global. Wilayah ini menjadi markas bagi perusahaan game ternama, yang berkontribusi pada kesuksesan internasional judul-judul blockbuster. Kebangkitan esports semakin menghadirkan peluang bagi berbagai pemangku kepentingan, menjadikan Asia Timur sebagai pasar krusial bagi pengembang, penerbit, produsen perangkat keras, penyedia infrastruktur, dan investor.

    Penelitian regional Asia Timur Niko Partners mencakup laporan komprehensif tentang Jepang, Korea Selatan, dan Chinese Taipei yang mencakup perkembangan terbaru di pasar video game dan industri esports di wilayah tersebut. Dalam analisis mendalam ini, kami mengupas dinamika rumit wilayah tersebut. Mencakup perkembangan & tren terbaru, serta analisis dan wawasan untuk game web3.

    East Asia Niko.png

    Niko Partners memproyeksikan bahwa pasar game PC dan mobile Asia Timur menghasilkan $29,8 miliar pada tahun 2023, dengan peningkatan yang diantisipasi menjadi $30,8 miliar pada tahun 2027. Meskipun ada ledakan demografis, basis gamer di Asia Timur diperkirakan hanya akan tumbuh secara moderat dari 108,3 juta pada tahun 2023 menjadi 110,6 juta pada tahun 2027, mewakili peningkatan sebesar 0,6%.

    Jepang mempertahankan statusnya sebagai kekuatan game, menyumbang lebih dari 60% dari total pendapatan game di wilayah tersebut. Dengan lebih dari separuh gamer Asia Timur berdomisili di Jepang, negara ini memegang posisi pasar video game terbesar ketiga secara global. Industri game Jepang mengalami konsolidasi lebih lanjut karena lebih banyak judul mendapatkan persetujuan dari Administrasi Pers dan Publikasi Nasional Tiongkok (NPPA).

    Korea mendominasi pasar game PC, mewakili lebih dari 55% dari total pendapatan game Asia Timur. Khususnya, lebih dari 45% dari total gamer PC Asia Timur berasal dari Korea, dengan 42,7% di antaranya menghabiskan waktu di kafe internet, menandai pangsa tertinggi di Asia-10. Judul-judul terkait esports, terutama League of Legends, berkontribusi signifikan terhadap pendapatan game Korea, mencerminkan budaya esports negara yang berkembang pesat.

    Chinese Taipei memimpin dalam penetrasi gamer, dengan lebih dari 56% populasinya terlibat dalam game, melampaui Jepang dan Korea. Di Chinese Taipei, studio game indie dan VTuber muncul sebagai pendorong utama industri game, menambah keragaman di pasar.

    Seiring evolusi lanskap game, temuan-temuan ini relevan dengan masa depan game web3. Integrasi teknologi blockchain dan sistem terdesentralisasi diposisikan untuk memainkan peran penting dalam membentuk lintasan industri game di Asia Timur. Pemangku kepentingan dan penggemar harus memantau perkembangan ini dengan cermat karena mereka memegang kunci era inovasi dan kesuksesan berikutnya di arena game wilayah tersebut.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Kepala Operasional

    Laporan

    diperbarui

    Maret 31. 2026

    diposting

    Maret 31. 2026

    Berita Terkait

    Lihat Semua
    Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,2 Miliar pada 2027 image
    3 tahun yang lalu•3 menit baca

    Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,2 Miliar pada 2027

    Analisis terbaru Niko Partners menyoroti pertumbuhan pesat pasar game PC dan mobile SEA-6, memberikan wawasan berharga untuk web3.

    Laporan
    Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic image
    3 tahun yang lalu•3 menit baca

    Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic

    Analisis statistik dan wawasan penting yang membentuk masa depan web3 gaming.

    Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
    15 jam yang lalu•3 menit baca

    Panduan Koleksi Resonance: A Plague Tale Legacy Bab 1

    Temukan 2 koleksi di Bab 1 Resonance: A Plague Tale Legacy. Simak panduan lengkapnya agar Anda bisa mencapai 100% dengan mudah.

    Laporan
    Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
    sehari yang lalu•4 menit baca

    Rekaman Game Iron Man yang Dibatalkan oleh Avalanche Muncul Secara Online

    Hampir 90 menit gameplay proyek Iron Man dari Avalanche yang dibatalkan kini muncul, menampilkan mekanisme terbang, pertarungan, dan demo E3.

    Laporan
    Generic June 2026
    2 hari yang lalu•4 menit baca

    Game Terbaik untuk Low-End PC

    Nikmati pengalaman gaming seru tanpa PC mahal. Berikut daftar game terbaik yang optimal dijalankan pada perangkat keras budget di bawah $150.

    Laporan
    Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
    3 hari yang lalu•4 menit baca

    Mortal Shell 2 Kini Punya Tombol Pause, Fans Souls Harus Terima

    Mortal Shell 2 kini memungkinkan jeda saat bertarung. Mengapa resistensi komunitas Soulslike terhadap fitur pause sebenarnya tidak relevan?

    Laporan