• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pasar Game Tiongkok Capai $51,2 Miliar di 2025

Pasar Game Tiongkok Capai $51,2 Miliar di 2025

Niko Partners memproyeksikan pasar game Asia & MENA mencapai $88,97 miliar pada 2025, didorong pertumbuhan konsol, perubahan regulasi, dan peningkatan jumlah pemain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025

Niko Partners telah merilis pandangan pasar yang diperbarui untuk industri game di Asia serta Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA), mencerminkan kinerja hingga paruh pertama tahun 2025. Laporan ini, yang melacak pengeluaran konsumen untuk video game sambil mengecualikan game uang riil dan perjudian, memperkirakan bahwa pasar gabungan akan mencapai $88,97 miliar pada akhir tahun 2025, mewakili pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 2,7%.

Jumlah pemain di kedua wilayah juga diperkirakan akan tumbuh pada laju yang sama, mencapai sekitar 1,7 miliar pengguna pada tahun 2025. Berdasarkan perkiraan yang direvisi, Niko Partners kini memperkirakan pasar game gabungan Asia dan MENA akan melampaui $100 miliar pada tahun 2029, didukung oleh penyesuaian peraturan dan kinerja yang lebih kuat dari perkiraan di berbagai platform.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode GGWP67 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kode kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 67% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Pergeseran Regulasi Mendorong Revisi Perkiraan

Pandangan yang diperbarui mencerminkan perbaikan dalam lingkungan peraturan di beberapa pasar utama. Di Tiongkok, volume persetujuan game yang lebih tinggi telah meningkatkan stabilitas pasar, sementara larangan game uang riil di India diperkirakan akan mengalihkan pengeluaran konsumen ke arah video game tradisional. Menurut Niko Partners, perubahan ini berkontribusi pada revisi ke atas untuk pendapatan dan ekspektasi pertumbuhan jangka panjang.

India, MENA, dan Asia Tenggara diproyeksikan menjadi wilayah dengan pertumbuhan tercepat hingga tahun 2029 dalam hal pendapatan dan ekspansi pemain. Pasar-pasar ini, bersama dengan Tiongkok, juga diperkirakan akan mencatat kenaikan terkuat dalam pendapatan rata-rata per pengguna, menunjukkan monetisasi yang membaik seiring dengan pertumbuhan audiens.

Tiongkok Tetap Menjadi Pasar Terbesar dengan Selisih Jauh

Tiongkok terus menjadi jangkar pandangan regional. Niko Partners memperkirakan pasar game Tiongkok akan mencapai $51,2 miliar pada tahun 2025, naik 4,1% dari tahun ke tahun. Pada tahun 2029, pasar diproyeksikan tumbuh menjadi $57,1 miliar, mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) lima tahun sebesar 3%, peningkatan dari proyeksi sebelumnya.

Aktivitas lisensi telah menjadi faktor utama dalam pandangan ini. Selama sepuluh bulan pertama tahun 2025, regulator Tiongkok mengeluarkan 1.441 lisensi game, peningkatan sebesar 24% dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Tingkat persetujuan yang lebih tinggi ini telah membantu penerbit merencanakan rilis dengan kepastian yang lebih besar.

India dan Asia Tenggara Menunjukkan Momentum Jangka Panjang

Pasar game India diperkirakan akan tumbuh dari $1,1 miliar pada tahun 2025 menjadi $1,67 miliar pada tahun 2029, mewakili CAGR lima tahun hampir 13%. Basis pemain negara ini diproyeksikan melebihi 500 juta tahun ini dan mencapai sekitar 700 juta pada akhir periode perkiraan. Niko Partners mengharapkan larangan RMG akan menguntungkan kategori game tradisional dengan menggeser pola pengeluaran pengguna.

Di Asia Tenggara, Malaysia, Thailand, dan Vietnam diidentifikasi sebagai pasar pertumbuhan terkemuka, meskipun perkiraan untuk Thailand dan Indonesia disesuaikan ke bawah. Secara keseluruhan, pendapatan game Asia Tenggara diperkirakan akan mencapai $5,5 miliar pada tahun 2025, meningkat menjadi $6,4 miliar pada tahun 2029.

Pasar Inti Masih Mendominasi Pendapatan Regional

Meskipun ada pertumbuhan di pasar negara berkembang, Tiongkok, Jepang, dan Korea Selatan tetap menjadi fondasi bisnis game Asia dan MENA. Pada tahun 2029, ketiga pasar ini diperkirakan akan menghasilkan pendapatan gabungan sebesar $88,8 miliar, menyumbang lebih dari 89% dari total pasar regional.

Jepang dan Korea Selatan bersama-sama diproyeksikan menghasilkan pendapatan game sebesar $29,1 miliar pada tahun 2025, sedikit menurun dari tahun ke tahun. Pada tahun 2029, ukuran pasar gabungan mereka diperkirakan akan mencapai $31,7 miliar, tumbuh dengan CAGR yang moderat sebesar 1,7%.

Game Konsol Siap untuk Pertumbuhan Lebih Cepat

Game konsol saat ini mewakili sebagian kecil dari total pasar, menyumbang 6,3% dari pendapatan pada tahun 2025. Namun, Niko Partners mengharapkan konsol menjadi segmen dengan pertumbuhan tercepat di Asia dan MENA hingga tahun 2029. Faktor-faktor yang mendukung tren ini termasuk peningkatan adopsi konsol, pengeluaran konsumen yang lebih tinggi, dan rilis perangkat keras dan lunak mendatang seperti Nintendo Switch 2 dan Grand Theft Auto VI.

Pasar MENA Tumbuh Meskipun Ada Kendala Mobile Gaming

Pasar MENA-3 yaitu Mesir, Arab Saudi, dan Uni Emirat Arab diperkirakan menghasilkan pendapatan game sebesar $2,2 miliar pada tahun 2025, mencerminkan pertumbuhan sebesar 8,5% dari tahun ke tahun. Pada tahun 2029, ukuran pasar gabungan mereka diperkirakan akan mencapai $2,8 miliar, tumbuh dengan CAGR sebesar 6,4%.

Niko Partners sedikit menurunkan pandangannya untuk wilayah tersebut karena pendapatan mobile gaming yang lebih lemah dari perkiraan di Arab Saudi dan UEA. Meskipun demikian, lintasan jangka panjang tetap positif seiring dengan terus membaiknya jumlah pemain dan infrastruktur.

Sumber: Niko Partners

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Seberapa besar pasar game Asia dan MENA pada tahun 2025?
Niko Partners memperkirakan pasar game gabungan akan mencapai $88,97 miliar pada tahun 2025.

Wilayah mana yang tumbuh paling cepat?
India, MENA, dan Asia Tenggara diproyeksikan akan mengalami pertumbuhan tercepat baik dalam pendapatan maupun jumlah pemain hingga tahun 2029.

Mengapa Niko Partners merevisi perkiraannya ke atas?
Perbaikan kondisi peraturan, peningkatan lisensi game di Tiongkok, dan kinerja yang lebih kuat dari perkiraan di berbagai platform berkontribusi pada pandangan yang direvisi.

Platform game mana yang diharapkan tumbuh paling pesat?
Game konsol diharapkan menjadi segmen dengan pertumbuhan tercepat di Asia dan MENA hingga tahun 2029, meskipun pangsa pasarnya saat ini lebih kecil.

Apakah laporan tersebut mencakup pendapatan web3 atau perjudian?
Tidak, analisis ini mengecualikan game uang riil, perjudian, dan pendapatan terkait web3, yang hanya berfokus pada pengeluaran konsumen video game tradisional.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

updated

Maret 31. 2026

posted

Maret 31. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Tiongkok Setujui Game Terbanyak Sejak 2020 image
5 bulan yang lalu•readingTime

Tiongkok Setujui Game Terbanyak Sejak 2020

NPPA menyetujui 184 video game pada November 2025, batch bulanan terbesar sejak 2020, terdiri dari 178 judul domestik dan 6 impor.

Edukasi
+1
Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar image
5 bulan yang lalu•readingTime

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Industri game Tiongkok raih pendapatan ¥168 miliar ($23,4 Miliar) di H1 2025, tumbuh 14,08% YoY. Game mobile dan pasar internasional jadi kontributor utama.

Edukasi
+1
Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024 image
2 tahun yang lalu•readingTime

Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024

Tiongkok mengeluarkan 1.416 lisensi game pada tahun 2024, jumlah tertinggi sejak 2019, menandai pemulihan industri game setelah bertahun-tahun pembatasan.

Laporan
Generic June 2026
21 jam yang lalu•readingTime

Memahami Provably Fair Gaming

Pelajari cara kerja Provably Fair Gaming di 2026, verifikasi hasil kasino kripto, cakupan sistem, dan panduan penting bagi pemain sebelum melakukan deposit.

Edukasi
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
3 hari yang lalu•readingTime

Utang Akuisisi $20bn EA: Dampak Jangka Panjang Menurut Para Ahli

Utang $20bn dan bunga $1.8bn EA memicu kekhawatiran ahli soal PHK, pengurangan game single-player, serta pergeseran fokus pengembangan ke Arab Saudi.

Laporan
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
3 hari yang lalu•readingTime

3 Skulls dan 1 Terminal Tersembunyi di Misi 343 Guilty Spark Halo: Campaign Evolved

Misi 343 Guilty Spark di Halo: Campaign Evolved menyimpan 3 Skulls dan 1 Terminal di tiga rally point, termasuk satu yang mengharuskan tindakan kontroversial.

Laporan