Pasar game AS menghasilkan $4,052 miliar dalam pengeluaran konsumen pada Mei 2025, menurut laporan terbaru dari Circana. Ini mewakili peningkatan 1% dibandingkan dengan bulan yang sama di tahun 2024. Pertumbuhan keseluruhan sebagian besar didorong oleh peningkatan dalam konten game, terutama dari langganan non-mobile, yang terus berkembang selama tiga bulan berturut-turut.

Pasar Gaming AS Capai $4 Miliar di Bulan Mei
Langganan Terus Naik
Penjualan konten game naik dari $3,664 miliar pada Mei 2024 menjadi $3,726 miliar pada Mei 2025, menandai peningkatan 2% dari tahun ke tahun. Kontributor utama pertumbuhan ini adalah layanan langganan di luar platform seluler, yang mengalami peningkatan pengeluaran sebesar 29%. Secara total, konsumen AS menghabiskan $600 juta untuk langganan game selama bulan tersebut, mencapai rekor baru. Analis industri Mat Piscatella menyarankan bahwa pertumbuhan langganan mungkin mencerminkan tren ekonomi yang lebih luas, termasuk kenaikan harga, mendorong konsumen untuk mencari nilai lebih melalui akses game bundel.
Dua rilis baru utama, Elden Ring: Nightreign dan DOOM: The Dark Ages, memimpin penjualan dolar untuk bulan tersebut. Game baru terkemuka lainnya termasuk F1 25, yang debut di peringkat 15, dan Capcom Fighting Collection 2, yang masuk peringkat di nomor 19. Star Wars: Battlefront II membuat lompatan signifikan dari peringkat 135 di bulan April ke 12 di bulan Mei. Game ini mendapat manfaat dari diskon besar, terutama di PC, di mana game ini menduduki peringkat kelima dalam pendapatan. Sementara itu, Monster Hunter: Wilds mempertahankan posisinya sebagai game terlaris tahun ini di AS, dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered naik satu peringkat.

Pasar Gaming AS Capai $4 Miliar di Bulan Mei
Penjualan Perangkat Keras Turun Menjelang Peluncuran Konsol
Penjualan perangkat keras turun 13% dari tahun ke tahun di bulan Mei, turun dari $197 juta pada tahun 2024 menjadi $172 juta pada tahun 2025. Penurunan ini sebagian disebabkan oleh siklus perangkat keras yang menua, dengan Nintendo Switch asli mengalami penurunan penjualan sebesar 44%. Peluncuran Nintendo Switch 2 yang diantisipasi belum terjadi selama periode pelaporan.
PlayStation 5 tetap menjadi platform perangkat keras terkemuka, dengan peningkatan penjualan 3% dari tahun ke tahun. Konsol ini memimpin dalam penjualan unit dan penjualan dolar. Sebaliknya, konsol Xbox Series S dan X mengalami penurunan 30% dibandingkan dengan tahun sebelumnya.
Pengeluaran Aksesori Sedikit Terkontraksi
Penjualan aksesori video game mencapai $154 juta di bulan Mei, turun 6% dari $165 juta yang tercatat pada bulan yang sama tahun lalu. Meskipun ada penurunan, pengontrol DualSense Sony terus memimpin pasar sebagai aksesori terlaris.
Tren Perangkat Lunak Spesifik Platform
Tren penjualan di platform PlayStation dan Xbox menunjukkan tumpang tindih yang cukup besar di bulan Mei. DOOM: The Dark Ages masuk dalam tiga judul Xbox teratas meskipun tersedia melalui Game Pass, menunjukkan minat kuat yang berkelanjutan untuk membeli rilis berprofil tinggi bahkan ketika akses langganan tersedia.
Bagan Nintendo menunjukkan sedikit pergerakan, dengan Capcom Fighting Collection 2 berkinerja relatif baik setelah perilisannya. Peringkat platform ini sebagian besar tetap stabil selama bulan tersebut.
Circana juga melaporkan penjualan game PC premium di platform digital utama, termasuk Steam, Epic Games Store, dan lainnya. Di PC, Helldivers 2 terjual sangat baik setelah pembaruan yang meningkatkan kinerja pasca-peluncurannya. Sony memiliki bulan yang kuat di PC secara keseluruhan, dengan tiga judulnya muncul di antara game berperingkat teratas.

Pasar Gaming AS Capai $4 Miliar di Bulan Mei
Pengeluaran Game Mobile Tetap Kuat
Pengeluaran game mobile tetap stabil di bulan Mei, dengan MONOPOLY GO!, Royal Match, dan Last War: Survival mempertahankan posisi mereka sebagai judul dengan pendapatan tertinggi. Satu perubahan penting datang dari Evony, yang masuk dalam sepuluh game mobile teratas dengan peningkatan pendapatan 20% dibandingkan bulan sebelumnya, berdasarkan data dari Sensor Tower.
Pasar game AS pada Mei 2025 menunjukkan pola pertumbuhan yang moderat namun konsisten, sebagian besar didukung oleh peningkatan pengeluaran konsumen untuk langganan dan konten game digital. Meskipun kategori perangkat keras dan aksesori mengalami penurunan dari tahun ke tahun, minat yang kuat pada rilis game baru dan kinerja mobile yang stabil berkontribusi pada lintasan positif secara keseluruhan untuk industri ini. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:
- Elden Ring: Nightreign
- DOOM: The Dark Ages
- F1 25
- Capcom Fighting Collection 2
- Star Wars: Battlefront II
- Monster Hunter: Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Helldivers 2
- MONOPOLY GO!
- Royal Match
- Last War: Survival
- Evony







