• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,1 Miliar pada 2028

Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,1 Miliar pada 2028

Tren utama pasar gaming Asia Tenggara 2024: peningkatan waktu bermain, pertumbuhan esports, dan teknologi baru seperti game play-to-earn serta web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Industri gaming di Asia Tenggara (SEA) siap untuk pertumbuhan signifikan pada tahun 2024, menyusul peningkatan yang signifikan dalam keterlibatan dan pengeluaran gamer. Wilayah SEA-6—yang terdiri dari Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, Thailand, dan Vietnam—terus menunjukkan momentum yang kuat, didorong oleh tren utama seperti peningkatan waktu bermain game, minat yang berkembang dalam esports, dan peningkatan adopsi teknologi baru seperti play-to-earn dan web3 gaming. Dalam artikel ini, kami akan membahas data terbaru yang diterbitkan oleh Niko Partners. 

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,1 Miliar pada 2028

Pasar dan Pendapatan Gaming

Pasar gaming Asia Tenggara menghasilkan pendapatan sebesar $5,1 miliar pada tahun 2023, mewakili pertumbuhan YoY sebesar 8,8%. Tren ini diperkirakan akan terus berlanjut, dengan pendapatan pasar diproyeksikan mencapai $5,5 miliar pada tahun 2024 dan $7,1 miliar pada tahun 2028, tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 6,7%. Wilayah SEA akan menjadi salah satu pasar dengan pertumbuhan tercepat dalam hal pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU), menyoroti peningkatan daya belinya.

Pada tahun 2028, pasar gaming SEA diperkirakan akan memiliki 332 juta gamer—setara dengan populasi Amerika Serikat saat ini. Ini merupakan peningkatan signifikan dari 277,2 juta gamer pada tahun 2023, mencerminkan tingkat pertumbuhan yang stabil sebesar 3,7% CAGR selama lima tahun ke depan. Thailand dan Indonesia memimpin dalam hal pertumbuhan pendapatan, semakin memperkuat pentingnya mereka dalam pasar regional.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Pasar Gaming SEA-6

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Waktu Bermain Game, Esports, dan Keberagaman 

Setelah penurunan waktu bermain game pada tahun 2023, sebagian besar karena pelonggaran lockdown COVID-19, tahun 2024 melihat kebangkitan dalam keterlibatan pemain. Waktu bermain game di wilayah SEA-6 telah meningkat sebesar 53,2% year-on-year (YoY). Thailand dan Vietnam telah mencatat pertumbuhan tertinggi, menandakan pemulihan yang kuat di pasar-pasar ini. Kebangkitan ini menunjukkan bahwa penurunan pasca-pandemi bersifat sementara, dan gaming tetap menjadi hiburan populer di seluruh wilayah.

Esports terus memainkan peran penting dalam pertumbuhan pasar gaming Asia Tenggara. Lebih dari separuh gamer SEA-6 secara aktif terlibat dalam esports dalam beberapa kapasitas, baik sebagai pemain maupun penonton. Tren ini semakin diperkuat oleh fakta bahwa sebagian besar dari 10 game teratas dalam kategori mobile dan PC adalah judul-judul yang berfokus pada esports. Ekosistem esports yang berkembang pesat tetap menjadi area penting bagi pengembang game dan perusahaan yang ingin merebut pangsa pasar di Asia Tenggara.

Gamer wanita mewakili demografi yang signifikan dan terus berkembang dalam lanskap gaming SEA. Khususnya, persentase gamer wanita yang lebih tinggi (30%) melakukan pembelian terkait game dibandingkan dengan rekan pria mereka (22%). Hal ini menyoroti pentingnya mempertimbangkan gamer wanita dalam strategi pemasaran dan desain game, karena pengaruh mereka terhadap pembelian game terus meningkat.

Growing Presence of Female Gamers in Asia

Gamer Wanita di Asia

Preferensi Pembayaran dan Game Web3

Dompet digital adalah metode pembayaran paling populer di kalangan gamer di Asia Tenggara, dengan lebih dari 75% gamer menggunakannya untuk transaksi. Namun, preferensi pembayaran bervariasi di antara kelompok usia. Gamer yang lebih tua, terutama yang berusia di atas 25 tahun, cenderung menyukai kartu kredit dan debit, sementara pemain yang lebih muda, terutama yang berusia di bawah 21 tahun, lebih cenderung menggunakan uang tunai. Memahami preferensi ini sangat penting bagi pengembang game dan platform untuk menyesuaikan opsi pembayaran secara efektif.

Model play-to-earn dan web3 gaming terus menarik minat gamer Asia Tenggara, meskipun ada sedikit perlambatan dalam pertumbuhan sektor-sektor ini. Game play-to-earn termasuk di antara tiga teknologi gaming yang paling diantisipasi di wilayah SEA-6, dengan minat yang sangat kuat di Malaysia, Filipina, dan Thailand. Selain itu, web3 gaming tetap menjadi tren yang menonjol, terutama di Filipina, Thailand, dan Vietnam, dengan investasi berkelanjutan di ruang ini meskipun tingkat pertumbuhannya lebih lambat.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Perilaku Gamer dan Tren Pasar Asia Timur

Lokalisasi dan Preferensi Budaya

Lokalisasi adalah faktor kunci keberhasilan game di Asia Tenggara, terutama di Indonesia, Thailand, dan Vietnam, di mana lebih dari 50% gamer lebih suka bermain game dalam bahasa ibu mereka. Ini berbeda dengan pasar seperti Malaysia, Singapura, dan Filipina, di mana kemahiran bahasa Inggris lebih tinggi, dan lokalisasi bahasa kurang penting. Pengembang yang ingin berekspansi di Asia Tenggara harus memprioritaskan lokalisasi game ke dalam bahasa Thailand dan Indonesia, dua bahasa yang diidentifikasi sebagai penting untuk keberhasilan regional.

Gamer Asia Tenggara semakin peduli dengan isu-isu seperti representasi, aksesibilitas, dan tindakan anti-pelecehan dalam game. Inklusi karakter wanita yang dikembangkan dengan baik adalah area fokus tertentu, seperti halnya dorongan yang lebih luas untuk lingkungan gaming yang lebih inklusif. Isu-isu sosial ini menjadi faktor penting bagi gamer ketika memilih game mana yang akan dimainkan.

Game yang dikembangkan secara lokal dari Asia Tenggara mendapatkan pengakuan regional dan internasional. Judul-judul seperti Coral Island (Indonesia), Gigabash (Malaysia), Cat Quest (Singapura), dan Home Sweet Home: Online (Thailand) telah mencapai kesuksesan yang luar biasa, menunjukkan potensi industri gaming Asia Tenggara untuk menghasilkan konten yang kompetitif secara global.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Perilaku Gamer dan Wawasan Pasar SEA-6

Pemikiran Akhir

Pasar gaming Asia Tenggara siap untuk pertumbuhan berkelanjutan pada tahun 2024 dan seterusnya, dengan peningkatan waktu bermain game, keterlibatan yang kuat dengan esports, dan minat yang meningkat pada teknologi baru seperti play-to-earn dan web3 gaming. Lokalisasi, preferensi budaya, dan metode pembayaran yang berkembang akan tetap menjadi faktor penting bagi pengembang dan perusahaan yang ingin berhasil di wilayah yang beragam dan dinamis ini. Dengan perkiraan peningkatan jumlah gamer dan pendapatan, Asia Tenggara memperkuat posisinya sebagai pemain kunci dalam industri gaming global.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Maret 31. 2026

posted

Maret 31. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Gaming Web3 Tanpa Gas di Asia Tenggara image
2 tahun yang lalu•readingTime

Gaming Web3 Tanpa Gas di Asia Tenggara

Pelajari bagaimana Animoca Brands dan Saakuru Labs berkolaborasi untuk memajukan gaming Web3 tanpa biaya gas di Asia Tenggara.

Kemitraan
Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,2 Miliar pada 2027 image
3 tahun yang lalu•readingTime

Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,2 Miliar pada 2027

Analisis terbaru Niko Partners menyoroti pertumbuhan pesat pasar game PC dan mobile SEA-6, memberikan wawasan berharga untuk web3.

Laporan
46% Perusahaan Gaming Publik Berbasis di Asia image
2 tahun yang lalu•readingTime

46% Perusahaan Gaming Publik Berbasis di Asia

Telusuri pertumbuhan IPO gaming, pergeseran platform utama, dan dominasi regional di pasar global. Dapatkan wawasan tren pasar dan proyeksi masa depan.

Laporan
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
6 jam yang lalu•readingTime

Ulasan Beast of Reincarnation: Sambutan Peluncuran yang Beragam

Action RPG terbaru Game Freak, Beast of Reincarnation, kini hadir di PS5, Xbox Series, dan PC dengan respons beragam dari kritikus serta pemain di Steam.

Laporan
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
10 jam yang lalu•readingTime

Dev Remaja Hanya Terima $2,000 dari Penjualan Game Senilai $1.3M

Seorang developer remaja viral usai mengungkap hanya menerima $2,000 dari total penjualan $1.3M, menyoroti dampak potongan platform terhadap pendapatan kreator indie.

Laporan
Best Mega Rayquaza ex Deck in Pokemon TCG Pocket
12 jam yang lalu•readingTime

Mega Rayquaza ex Mendominasi Pokemon TCG Pocket Saat Ini

Deck Mega Rayquaza ex kini menjadi salah satu build naga terkuat di Pokemon TCG Pocket, memadukan daur ulang energi dengan potensi damage yang masif.

Laporan