• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
India’s Gaming Market Continues Rapid Expansion
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pasar Gaming India Terus Berkembang Pesat

Pasar Gaming India Terus Berkembang Pesat

Pasar gaming India diprediksi mencapai 500 juta pemain pada 2025, didorong oleh mobile gaming, peningkatan pengeluaran pemain, dan keterlibatan esports yang kuat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 8, 2026

India’s Gaming Market Continues Rapid Expansion

India berada di jalur yang tepat untuk menjadi salah satu pasar gaming paling signifikan secara global. Negara ini kini menempati peringkat sebagai pasar game dengan pertumbuhan tercepat di antara seluruh wilayah Asia dan MENA. Ekspansi ini berakar dari meningkatnya jumlah pemain, keterlibatan yang kian tinggi, dan pengeluaran dalam game yang lebih besar, dengan real money gaming tidak termasuk dalam proyeksi ini.

Menjelang tahun 2025, India diperkirakan akan mencapai sekitar 500 juta gamer, yang menandai tonggak sejarah besar bagi industri game negara tersebut. Pengeluaran pemain untuk game diproyeksikan melampaui $1 miliar, mencerminkan pergeseran yang stabil menuju monetisasi di berbagai judul dan genre yang lebih luas.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Mobile Gaming sebagai Tulang Punggung Industri

Perangkat seluler tetap menjadi pusat gaming di India. Data menunjukkan bahwa 95% gamer India bermain di smartphone, memperkuat posisi mobile sebagai platform dominan untuk pengalaman kasual maupun kompetitif. Perangkat yang terjangkau dan akses luas ke data seluler terus membentuk cara game dikembangkan dan didistribusikan di wilayah ini, dengan sebagian besar penerbit memprioritaskan strategi mobile-first.

Fokus platform ini juga telah memengaruhi format konten, durasi sesi, dan model monetisasi, yang semuanya semakin disesuaikan dengan sesi bermain singkat dan sering yang umum di kalangan pengguna seluler.

Demografi Pemain yang Berubah

Susunan demografis audiens gaming di India terus berkembang. Wanita kini mewakili 40% dari seluruh gamer di negara tersebut, peningkatan signifikan dari 22% pada tahun 2020. Pergeseran ini menunjukkan penerimaan budaya yang lebih luas terhadap gaming dan mengarah pada audiens yang lebih beragam yang terlibat dengan game di berbagai genre dan platform.

Seiring dengan meluasnya basis pemain, pengembang menemukan peluang baru untuk memenuhi preferensi, tema, dan gaya bermain sosial yang berbeda, terutama dalam judul-judul mobile dan multiplayer daring.

Competitive Gaming Meraih Jangkauan Lebih Luas

Keterlibatan esports terus tumbuh seiring dengan pasar yang lebih luas. Data saat ini menunjukkan bahwa 60% gamer India berinteraksi dengan esports dalam berbagai bentuk, baik melalui bermain game kompetitif, menonton turnamen, atau berpartisipasi dalam kompetisi terorganisir. Tingkat keterlibatan ini menyoroti esports sebagai bagian utama dari budaya gaming, bukan sekadar minat khusus.

Judul Battle Royale tetap menjadi genre paling populer di negara ini. Sekitar 40% dari gamer yang disurvei mengatakan bahwa mereka berencana untuk memainkan game Battle Royale selama tahun depan, yang menggarisbawahi pengaruh berkelanjutan genre ini terhadap kebiasaan pemain dan tren konten.

Bagaimana Gamer India Menemukan Judul Baru

Penemuan game di India sebagian besar didorong oleh platform digital. Media sosial tetap menjadi sumber informasi paling umum tentang game baru, diikuti dengan ketat oleh aplikasi video berdurasi pendek. Streamer dan influencer juga memainkan peran utama, mencerminkan pentingnya promosi berbasis kreator di pasar India.

Pola penemuan ini terus membentuk strategi pemasaran, dengan penerbit yang semakin mengandalkan keterlibatan komunitas dan kemitraan kreator dibandingkan hanya iklan tradisional.

Kebiasaan Belanja dan Prospek Pasar

Meskipun basis pemainnya sangat besar, monetisasi masih terus berkembang. Angka saat ini menunjukkan bahwa 26.5% gamer India membelanjakan uang dalam game, yang berarti sekitar 126 juta pemain yang membayar. Angka ini menyoroti skala pendapatan saat ini sekaligus potensi pertumbuhan jangka panjang seiring dengan peningkatan sistem pembayaran, strategi penetapan harga, dan konten yang dilokalkan.

Melihat ke depan, proyeksi menempatkan pasar game India di angka $1,5 miliar pada akhir tahun 2028. Jumlah total gamer diperkirakan akan tumbuh menjadi 724 juta pada tahun 2029, menempatkan India setara dengan Tiongkok dalam hal populasi pemain. Dengan adopsi seluler yang berkelanjutan, visibilitas esports yang meningkat, dan demografi yang meluas, India diposisikan untuk tetap menjadi fokus utama bagi industri game global.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa jumlah gamer di India pada tahun 2025?
India diperkirakan memiliki sekitar 500 juta gamer pada tahun 2025, menjadikannya salah satu populasi gaming terbesar di dunia.

Platform apa yang paling banyak digunakan gamer India?
Mobile gaming mendominasi pasar, dengan sekitar 95% gamer di India bermain di smartphone.

Berapa nilai pasar gaming India pada tahun 2025?
Pengeluaran pemain untuk game diproyeksikan melebihi $1 miliar pada tahun 2025, tidak termasuk real money gaming.

Genre apa yang paling populer di India?
Game Battle Royale adalah genre terdepan, dengan sebagian besar pemain berencana untuk terus memainkan judul-judul dalam kategori ini.

Seberapa besar keterlibatan gamer India dengan esports?
Sekitar 60% gamer India terlibat dengan esports dengan bermain game kompetitif, menonton turnamen, atau berpartisipasi dalam acara.

Bagaimana prospek masa depan pasar gaming India?
Pasar diperkirakan akan tumbuh menjadi $1,5 miliar pada tahun 2028, dengan populasi gamer mencapai sekitar 724 juta pada tahun 2029, yang menandakan pertumbuhan jangka panjang yang berkelanjutan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

updated

Juni 8. 2026

posted

Juni 8. 2026

relatedNews

Lihat Semua
India Memimpin Pasar Gaming Mobile image
4 bulan yang lalu•readingTime

India Memimpin Pasar Gaming Mobile

India menjadi yang terdepan dalam unduhan game mobile global, namun menghadapi tantangan pendapatan pembelian dalam aplikasi. Pelajari tren pasar, performa genre, dan game teratas di tahun 2025.

Laporan
+1
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
2 hari yang lalu•readingTime

Apakah Nintendo Kehilangan Kreativitas Akibat Remake yang Aman?

Dari iterasi hardware Switch 2 hingga remake Ocarina of Time dan Star Fox, keputusan Nintendo kini memicu keraguan terhadap arah kreatif mereka.

Laporan
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
2 hari yang lalu•readingTime

Port PS Black Ops 1 dan 2 Capai 11 Juta Penjualan, Hasilkan $435M

Port PlayStation Black Ops 1 dan 2 terjual 11 juta unit dalam sebulan, meraup $435M dan menegaskan posisi CoD sebagai game multiplatform.

Laporan
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
2 hari yang lalu•readingTime

Big Walk Megaphone: Mengapa Grup Anda Membutuhkannya dan Cara Mendapatkannya

Megaphone adalah item penting di Big Walk untuk mengatasi jarak obrolan yang terbatas. Pelajari cara melacak dan mendapatkan item ini dengan mudah.

Laporan
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
2 hari yang lalu•readingTime

Skill Awal Beast of Reincarnation yang Wajib Dimiliki

Sistem skill Beast of Reincarnation bisa membingungkan pemula. Simak panduan skill awal krusial yang akan menentukan jalannya permainan Anda.

Laporan
Big Walk Is Destined To Be Your Next Big Co-Op Obsession : r/Games
2 hari yang lalu•readingTime

Lokasi Big Walk Radio Station: Panduan Peta Lengkap

Radio di Big Walk adalah alat komunikasi jarak jauh yang krusial. Temukan semua lokasinya dengan panduan peta kami untuk memaksimalkan permainan Anda.

Laporan