• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Niko Partners China 2023.webp
    0 bagian0%
    1. Beranda
    2. Berita
    3. Pasar Gaming Tiongkok Tumbuh 5,2% pada 2023 dengan Pendapatan $47,76 Miliar

    Pasar Gaming Tiongkok Tumbuh 5,2% pada 2023 dengan Pendapatan $47,76 Miliar

    Pelajari pembaruan tengah tahun Pasar Game Tiongkok 2023 dari Niko Partner. Temukan tren utama, statistik pemain, dan perkiraan industri untuk tahun 2024.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Diperbarui Mar 31, 2026

    Niko Partners China 2023.webp
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Niko Partners, sebuah firma riset pasar terkemuka, meluncurkan Laporan Pembaruan Setengah Tahun Pasar Game Tiongkok 2023, yang menawarkan gambaran komprehensif tentang lanskap gaming di Tiongkok. Dalam artikel ini, kami menguraikan laporan tersebut dan menganalisis pasar, kondisi ekonomi, perubahan regulasi, dan tren industri yang sedang berlangsung untuk memberikan wawasan berharga bagi para pemangku kepentingan industri yang relevan untuk gaming web3.

    Pada tahun 2023, Niko Partners memprediksi pertumbuhan pendapatan perangkat lunak dan layanan video game sebesar 5,2% YoY yang mencapai total $47,76 miliar. Lintasan positif ini mengikuti penurunan 2,5% pada tahun 2022, menandakan pemulihan signifikan bagi industri gaming di Tiongkok.

    Laporan tersebut juga menyoroti bahwa jumlah gamer mencapai 710,3 juta pada tahun 2023, menandai peningkatan 1,63% dari tahun sebelumnya. Selain itu, Pendapatan Rata-Rata Bulanan Per Pengguna (ARPU) mencapai $5,60, menggarisbawahi keterlibatan finansial yang berkelanjutan dari gamer Tiongkok.

    Pendorong utama pertumbuhan pada tahun 2023 meliputi pemulihan proses persetujuan game yang reguler, lonjakan peluncuran game baru yang sukses, peningkatan pengeluaran untuk judul-judul yang sudah ada, dan akses berkelanjutan ke game tidak berlisensi di PC dan konsol. Meskipun ada tren positif ini, laporan tersebut mengakui bahwa Yuan yang lemah dan tantangan makroekonomi mungkin telah sebagian mengimbangi pertumbuhan keseluruhan di pasar gaming.

    Niko Partners China 2023.webp

    Melihat ke depan:

    Niko Partners memperkirakan bahwa pasar video game Tiongkok akan melampaui $56,7 miliar pada tahun 2027, dengan Tingkat Pertumbuhan Tahunan Majemuk (CAGR) 5 Tahun sebesar 4,5%. Proyeksi ini sejalan dengan perkiraan Juni 2023, menunjukkan stabilitas dalam lintasan pertumbuhan industri. Pada tahun 2027, jumlah gamer diperkirakan akan tumbuh menjadi 734,6 juta, menunjukkan CAGR 5 Tahun sebesar 1,0%, sejalan dengan prediksi sebelumnya.

    Area pertumbuhan yang diantisipasi pada tahun 2024 dan seterusnya meliputi integrasi teknologi web3, konten yang dihasilkan AI dalam gaming, peluncuran game baru yang didorong oleh persetujuan yang dinormalisasi, peningkatan pengeluaran dalam game, dan ekspansi berkelanjutan industri esports.

    Administrasi Pers dan Publikasi Nasional (NPPA) telah menyetujui total 844 video game domestik dan impor pada tahun 2023, melampaui angka 512 dan 755 game yang disetujui pada tahun 2022 dan 2021, secara berurutan. NPPA baru-baru ini menerbitkan draf pedoman berjudul “Langkah-Langkah untuk Administrasi Game Online”. Draf peraturan ini mengkonsolidasikan peraturan yang ada menjadi satu dokumen dan memperkenalkan klarifikasi serta amandemen baru di 8 bab yang berisi 64 pasal.

    Sekitar 10 dari 64 pasal berisi pedoman baru atau yang diamandemen yang mewakili perubahan regulasi terbesar sejak pembatasan tambahan diberlakukan pada gamer muda Tiongkok pada September 2021. Draf tersebut sedang ditinjau selama 30 hari ke depan, untuk memungkinkan para pemangku kepentingan memberikan masukan dan perubahan yang akan diterapkan. 

    China Gaming.webp

    Perlu dicatat, perusahaan game Tiongkok telah mengalihkan fokus mereka dari investasi eksternal ke ekspansi internal, mendirikan studio yang baru dimiliki sebagai bagian dari strategi pertumbuhan mereka.

    Tiongkok mempertahankan posisinya sebagai pasar esports terbesar di dunia, dengan lebih dari 400 juta penggemar dan menghasilkan $445 juta pendapatan industri. Dengan pelonggaran kontrol COVID, 53% acara esports telah kembali ke format tatap muka atau hibrida pada tahun 2023, menurut Asia & MENA Esports Tracker dari Niko. 

    Selain itu, data terbaru dari China Games & Streaming Tracker dari Niko mengungkapkan peningkatan 6,2% YoY dalam total penonton dan tips untuk Douyu, Huya, dan Bilibili, menunjukkan minat yang tumbuh pada platform live-streaming game.

    Douyu.jpg

    Relevansi untuk Web3:

    Temuan-temuan ini memiliki signifikansi khusus untuk ranah gaming web3 yang berkembang, di mana teknologi terdesentralisasi dan integrasi blockchain mengubah paradigma gaming tradisional.

    Seiring dengan pemulihan yang kuat dalam industri gaming di Tiongkok, para pemangku kepentingan dalam gaming web3 disajikan dengan peluang unik untuk menyelaraskan strategi mereka dengan pasar yang berkembang. Prediksi tahun 2027 sebesar $56,7 miliar dan 734,6 juta pemain menandakan basis pengguna yang substansial untuk potensi adopsi gaming web3. Integrasi konten yang dihasilkan AI, peluncuran game baru, peningkatan pengeluaran, dan industri esports yang berkembang pesat, seperti yang diuraikan oleh Niko Partners, sejalan dengan prinsip-prinsip inovasi dan desentralisasi yang melekat dalam gaming web3.

    Lebih lanjut, pergeseran menuju ekspansi internal oleh perusahaan game Tiongkok dan fokus pada studio yang dimiliki menawarkan lahan subur untuk kolaborasi antara raksasa gaming tradisional dan platform web3 yang sedang berkembang. Peningkatan persetujuan pemerintah dan kenaikan lisensi game menunjukkan lingkungan regulasi yang lebih menguntungkan, mendorong eksplorasi blockchain dan teknologi terdesentralisasi dalam ekosistem gaming.

    Pikiran Akhir:

    Laporan berwawasan dari Niko Partners tidak hanya menjelaskan keadaan saat ini dan lintasan masa depan pasar gaming Tiongkok, tetapi juga menekankan potensi integrasi dan sinergi antara temuan-temuan ini dan lanskap dinamis gaming web3. Seiring dengan terus berkembangnya industri, para pemangku kepentingan didesak untuk memanfaatkan wawasan ini untuk menavigasi persimpangan gaming tradisional dan terdesentralisasi, membuka kemungkinan baru untuk inovasi dan pertumbuhan.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Kepala Operasional

    Laporan

    diperbarui

    Maret 31. 2026

    diposting

    Maret 31. 2026

    Berita Terkait

    Lihat Semua
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 hari yang lalu•5 menit baca

    League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

    Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

    Laporan
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 hari yang lalu•5 menit baca

    Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

    Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

    Laporan
    Rhythm Heaven Groove
    2 hari yang lalu•4 menit baca

    Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

    Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

    Laporan
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 hari yang lalu•5 menit baca

    EA Lebih Mengutamakan Mass Effect Dibanding Dragon Age, Ungkap Mantan Staf BioWare

    Mantan penulis utama Dragon Age, David Gaider, menyebut EA selalu menganaktirikan seri tersebut dibanding Mass Effect yang lebih diistimewakan.

    Laporan
    Assassin's Creed Black Flag Resynced Cuts Its Best Modern-Day Sections
    2 hari yang lalu•4 menit baca

    Assassin's Creed Black Flag Resynced Hapus Bagian Modern-Day

    Assassin's Creed Black Flag Resynced menghilangkan segmen Abstergo, sehingga menghilangkan humor cerdas yang menjadi ciri khas orisinalitas Black Flag.

    Laporan
    18 LEGO Star Wars Ideas for Creative Builds & Epic Displays — Wicked Brick
    2 hari yang lalu•4 menit baca

    Promo LEGO Terbaik di Australia Saat Ini: Juli 2026

    Amazon Prime Day hadirkan diskon LEGO hingga 42% di Australia untuk set Star Wars, Technic, Harry Potter, dan lainnya minggu ini.

    Laporan