Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pasar Video Game India Lampaui $1 Miliar di 2025

Pasar Video Game India Lampaui $1 Miliar di 2025

Wawasan pasar game India 2024: perilaku gamer, tren monetisasi, esports, dan proyeksi pertumbuhan pasar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Pasar video game India terus berkembang pesat, memposisikan dirinya sebagai pasar dengan pertumbuhan tercepat di antara pasar yang dilacak oleh Niko Partners. Meskipun pertumbuhannya kuat, pasar—tidak termasuk real-money gaming (RMG)—tetap relatif lebih kecil dibandingkan negara-negara terkemuka di industri game global. Menurut Laporan Perilaku Gamer & Wawasan Pasar India dari Niko Partners, beberapa tren utama membentuk lanskap bagi para gamer dan perusahaan game.

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Pasar Video Game di India

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Peningkatan Kemauan untuk Berbelanja

Peluang monetisasi terus meningkat, karena semakin banyak gamer India yang bersedia mengeluarkan uang untuk game dibandingkan sebelumnya. Khususnya, 77,3% gamer PC melaporkan menghabiskan lebih banyak untuk game PC di Q1 2024 dibandingkan periode yang sama di tahun 2023. Ini adalah tingkat pertumbuhan yang lebih tinggi daripada yang terlihat untuk game seluler dan konsol.

Temuan signifikan dari laporan ini adalah bahwa gamer wanita yang membayar untuk game menghabiskan 8,5% lebih banyak per bulan dibandingkan rekan pria mereka. Hal ini menyoroti keragaman yang berkembang dalam pola pengeluaran audiens game India. Dengan meningkatnya pendapatan yang dapat dibelanjakan dan akses yang lebih luas ke smartphone kelas atas, terutama didorong oleh turnamen esports yang berfokus pada seluler, pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU) diperkirakan akan meningkat.

Game Battle Royale dan Keterlibatan

Genre battle royale terus mendominasi kancah game seluler India. Menurut Niko Partners, 57% gamer seluler di India telah memainkan game battle royale dalam tiga bulan terakhir, dengan judul populer seperti BGMI dan Free Fire memimpin. Di antara gamer seluler yang mengeluarkan uang, 60% telah membeli battle pass atau season pass, mencerminkan tren pembelian dalam game yang terus meningkat.

Esports telah menjadi kekuatan besar dalam lanskap game India. Laporan tersebut mengungkapkan bahwa 65,4% responden terlibat dengan esports—baik melalui bermain, menonton, atau berkompetisi dalam turnamen. Mereka yang terlibat dengan esports cenderung menghabiskan 12% lebih banyak untuk game dibandingkan mereka yang tidak berpartisipasi dalam ekosistem esports. Antusiasme yang berkembang untuk esports ini, dipadukan dengan game yang berpusat pada seluler, kemungkinan akan terus mendorong pertumbuhan pasar.

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Perilaku Gamer India dan Wawasan Pasar

Pengaruh Sosial dan Pemilihan Game

Laporan ini menggarisbawahi pentingnya elemen sosial dalam game. Mayoritas gamer India—57,2%—menemukan judul game baru melalui streamer dan influencer. Selain itu, kemampuan untuk bermain dengan atau melawan teman secara online, bersama dengan ulasan positif dari rekan dan influencer komunitas, adalah dua faktor paling berpengaruh bagi gamer India saat memilih game baru. Temuan ini menunjukkan bahwa rekomendasi dari rekan dan keterlibatan komunitas adalah motivator yang kuat dalam membentuk kebiasaan bermain game.

Pertumbuhan Pasar dan Prediksi

Laporan Model Pasar India dari Niko Partners mengungkapkan bahwa pasar video game India menghasilkan pendapatan $830 juta pada tahun 2023, menandai peningkatan 15,9% dari tahun ke tahun, meskipun sedikit lebih lambat dari pertumbuhan 19% yang diamati pada tahun 2022. Dari populasi gamer India yang besar, hanya 3% yang saat ini menghabiskan uang untuk game, dengan pendapatan rata-rata per pengguna berbayar (ARRPU) sebesar $0,29 per bulan.

Pasar game India diperkirakan akan tumbuh sebesar 13,6% pada tahun 2024, mencapai pendapatan $943 juta, dengan prediksi akan melampaui $1 miliar pada tahun 2025. Proyeksi jangka panjang menunjukkan pasar akan mencapai $1,4 miliar pada tahun 2028, mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) selama lima tahun sebesar 11,1%.

Game seluler akan terus mendominasi pasar, menyumbang 77,9% dari total pendapatan, diikuti oleh game PC sebesar 14,5%, dan game konsol sebesar 7,7%. Hal ini sejalan dengan tren mobile-first yang telah menjadi ciri khas lanskap game India dalam beberapa tahun terakhir.

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

Tinjauan Pasar Game India

Pikiran Akhir

Pasar game India diproyeksikan akan tumbuh secara signifikan dalam beberapa tahun mendatang, didorong oleh kombinasi peningkatan pengeluaran oleh para gamer, terutama di platform seluler, dan kancah esports yang berkembang pesat. Dengan pasar yang diperkirakan akan melampaui $1 miliar pada tahun 2025, perusahaan yang ingin berekspansi di industri game global harus memperhatikan tren ini. Sebagai salah satu pasar dengan pertumbuhan tercepat di dunia, India menghadirkan banyak peluang bagi pengembang game dan perusahaan yang ingin memanfaatkan budaya game unik di kawasan ini.

Sumber: Niko Partners

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic

Analisis statistik dan wawasan penting yang membentuk masa depan web3 gaming.

Laporan Industri Game Afrika: 95% Pengguna Bermain di Mobile image
2 tahun yang lalu•5 menit baca

Laporan Industri Game Afrika: 95% Pengguna Bermain di Mobile

Laporan Industri Game Afrika dari Maliyo Games mengungkap peningkatan gaming mobile dan tren pengeluaran. Temukan gambaran pasar, demografi, dan pertumbuhan transformatif industri ini.

Laporan
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
22 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
22 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic

Analisis statistik dan wawasan penting yang membentuk masa depan web3 gaming.

Laporan Industri Game Afrika: 95% Pengguna Bermain di Mobile image
2 tahun yang lalu•5 menit baca

Laporan Industri Game Afrika: 95% Pengguna Bermain di Mobile

Laporan Industri Game Afrika dari Maliyo Games mengungkap peningkatan gaming mobile dan tren pengeluaran. Temukan gambaran pasar, demografi, dan pertumbuhan transformatif industri ini.

Laporan
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
22 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
22 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas