Pembaruan Minggu ke-1 untuk Mortal Shell II dirilis pada 29 Agustus 2026, dan ini merupakan salah satu patch pasca-peluncuran paling substansial yang pernah Anda lihat dari game bergenre soulslike di minggu pertamanya. Cold Symmetry dan Playstack tidak hanya memperbaiki bug. Mereka menulis ulang sistem inti, menambahkan item baru, merombak ekonomi, dan menyentuh hampir setiap boss di dalam game.
Ekonomi akhirnya terasa masuk akal
Perubahan quality-of-life terbesar dalam patch ini adalah cara kerja Glimpses dan Tarcores. Kedua mata uang tersebut kini tidak lagi terbatas, yang berarti Anda sekarang dapat meningkatkan setiap Shell dan setiap Tarstone sepenuhnya dalam satu playthrough tanpa perlu grinding hingga ke New Game Plus. Itu adalah poin hambatan yang nyata saat peluncuran, dan Cold Symmetry segera mengatasinya.
Dua Fragile Tarstones baru bergabung dalam daftar. Glimpse Stone mengumpulkan charge saat Anda mengalahkan musuh sebelum pecah dan memberikan Glimpses. Egon's Stone menghidupkan Anda kembali di pintu masuk dungeon saat mati dan, ketika akhirnya pecah, akan menyelamatkan Gloom Anda untuk run tersebut. Keduanya bisa dibeli dari Merrick dan ditemukan di dunia game, jadi item ini bukan item sekali pakai.
Justicar's Stone dan Gloombound Stone juga telah diubah menjadi tipe Fragile, dengan efek pasif yang lebih kuat dan bonus baru saat pecah sebagai kompensasi. Jika Anda sudah menaikkan levelnya sebelum patch, cache kompensasi berupa Tarcores akan menunggu di inventaris Anda.
Satu hal lagi: Mether's Severance adalah tambahan ekonomi lain yang patut dicatat. Berikan kepada Zhirelle dan dia akan memutuskan ikatan Anda dengan Shell mana pun, mengembalikan setiap Glimpse yang Anda habiskan untuknya. Respec penuh, tanpa penalti Glimpse. Bagi pemain yang terlanjur terikat pada Shell di awal dan menyesalinya kemudian, ini adalah kelegaan yang nyata.
Sistem riposte dibangun ulang sepenuhnya
Sistem riposte memiliki beberapa masalah yang saling berkaitan saat peluncuran, dan patch ini mengatasi semuanya sekaligus, bukan secara bertahap. Damage riposte pemain kini berskala dengan HP musuh, yang berarti tetap relevan di zona late-game, Night Mode, dan NG+. Sebelumnya, riposte terasa jauh lebih lemah dibandingkan dengan jumlah HP musuh seiring berjalannya progres game.
Jendela invulnerability sekarang konsisten di semua tipe riposte dan berlangsung sepanjang animasi alih-alih terpotong di tengah jalan. Banyak pemulihan riposte juga berakhir lebih cepat, mengembalikan kendali kepada pemain dengan lebih sigap. Efek praktisnya adalah melakukan riposte terasa jauh lebih memuaskan dan tidak terlalu menghukum jika situasi setelahnya menjadi kacau.
Perhitungan damage riposte juga telah diperbaiki sehingga hanya berlaku tepat satu kali, menyelesaikan kasus di mana damage tersebut menjadi ganda atau gagal terdaftar sama sekali.
Perbaikan boss berkisar dari minor hingga esensial
The Monolith mendapatkan perhatian paling banyak. Serangan laser dan putarannya sekarang memiliki timing yang konsisten dan mudah dibaca, dan bug yang menyebabkannya memberikan damage ganda pada serangan tertentu telah dihapus. Bug damage ganda itu saja sudah menyebabkan banyak kematian yang terasa tidak adil.
Tail Grab milik Zmey tidak lagi membuat Shell dan Harbinger langsung mati dari HP penuh dalam satu serangan. Pengembang mengakui hal ini secara langsung dalam catatan patch. Namun, di Night Mode, perilaku one-shot tersebut memang disengaja dan tetap dipertahankan.
The Warden dan Urrig, the Executioner keduanya telah dikerjakan ulang dengan serangan yang disetel ulang dan penambahan serangan es baru. Putaran Urrig sekarang menampilkan peringatan jelas bahwa serangan tersebut tidak dapat di-parry, yang menghilangkan banyak tebakan dari pertarungan itu.
Arena Hexapod telah dibuat lebih kecil dengan lampu suar yang sekarang menyala secara default, yang secara signifikan meningkatkan visibilitas. Dia juga tidak bisa lagi terjepit ke dalam lingkungan saat melakukan serangan dive.
Performa dan stabilitas jelas menjadi prioritas
Catatan patch mencantumkan sejumlah peningkatan frame rate yang berarti. Hitching signifikan yang muncul tak lama setelah layar kompilasi shader telah diperbaiki, dengan proses tersebut sekarang terjadi selama di menu. Penurunan frame rate saat membersihkan tar gates sudah hilang. Beberapa peningkatan pencahayaan dungeon, optimalisasi efek Droeg, arena boss terakhir, dan interior perpustakaan semuanya berkontribusi pada pengalaman yang lebih mulus, terutama di konsol.
Frame generation juga telah dikerjakan ulang. Sekarang fitur ini diterapkan setelah reload alih-alih berkonflik secara real time, dan frame generation NVIDIA dapat dipilih pada jajaran kartu grafis yang lebih luas. Kontroler Switch Pro dan Switch Pro 2 sekarang didukung.
Dari sisi stabilitas, patch ini memperbaiki bug di mana penyimpanan yang terputus dapat merusak file save Anda sepenuhnya. Save sekarang ditulis dengan cara yang memastikan crash atau pemadaman mendadak tidak akan membuat data Anda hilang. Itu bukan perbaikan kecil.
Bug spesifik Shell yang benar-benar merusak permainan
Shoulder Bash milik Eredrim tidak lagi menyimpan senjata utama Anda secara permanen. Proxima tidak bisa lagi terjebak dalam hook shot-nya. Dash Genessa berfungsi dengan benar, salinan astral-nya tidak lagi menjauh dari target, dan upgrade Intangible miliknya sekarang berfungsi selama serangan grab. Heart of Vatra milik Gragu tidak lagi mengikuti Anda dalam bentuk domba.
Ini bukan masalah kosmetik. Beberapa di antaranya membuat Shell tertentu jauh lebih sulit untuk dimainkan secara efektif.
Apa artinya ini jika Anda baru memulai
Kombinasi perubahan ekonomi, perbaikan riposte, dan penyesuaian boss membuat game ini terasa jauh lebih baik untuk dimainkan saat ini dibandingkan saat peluncuran. Sistem Fragile Tarstone menambahkan lapisan baru dalam pengambilan keputusan build tanpa menambah kerumitan bagi pemain yang tidak menginginkannya.
Jika Anda sedang menjalani jam-jam awal permainan dan ingin memahami hardening, manajemen Gloom, dan penggunaan Beacon sebelum perubahan patch ini menyusul Anda, panduan pemula Mortal Shell 2 membahas dasar-dasarnya secara mendetail. Cold Symmetry juga telah mengonfirmasi bahwa pembaruan di masa mendatang akan memperluas Night Mode, Tarstones, dan PP Items, jadi game ini masih terus dikembangkan secara aktif.







