Game puzzle hadir dalam berbagai bentuk saat ini, tetapi mekanisme jigsaw tradisional jarang menjadi pusat perhatian dalam rilis modern. Pazleum, judul debut yang akan datang dari Pazl Studios, mencoba mengubah pola ini dengan menekankan pemecahan puzzle secara langsung dengan sentuhan sejarah. Daripada menciptakan kembali gambar atau ilustrasi datar, tim berfokus pada versi tiga dimensi dari objek budaya, artefak, dan patung, bertujuan untuk memberikan pemain perspektif yang berbeda tentang apa yang dapat ditawarkan oleh game puzzle.
Direktur Adriano Muricy, yang juga memimpin seni 3D dan musik proyek, menggambarkan format digital sebagai kesempatan untuk menjelajahi konsep jigsaw yang tidak mungkin dilakukan di dunia fisik. Tim ingin pemain merakit karya seni yang diakui secara global dalam tiga dimensi, menciptakan puzzle yang memperlakukan warisan budaya sebagai objek interaktif. Muricy membingkai pilihan ini sebagai cara untuk mengenali seniman di berbagai era sambil memperbarui aktivitas yang akrab bagi audiens kontemporer.
Momen Pribadi yang Memicu Konsep Game
Ide untuk Pazleum muncul dari pengalaman pribadi. Ketika Muricy menjadi orang tua pada tahun 2023, mertuanya tinggal bersama keluarganya selama beberapa bulan. Dengan bayi baru lahir yang menyita sebagian besar perhatian rumah tangga, puzzle jigsaw menjadi hiburan bersama selama momen-momen tenang. Rutinitas ini akhirnya membuat Muricy bertanya-tanya mengapa game digital biasanya menyajikan puzzle hanya dalam bentuk dua dimensi, meskipun formatnya memiliki umur panjang dan daya tarik. Penelitian tentang game puzzle 3D yang ada mengungkapkan sedikit upaya sebanding di luar VR, memotivasinya untuk menjelajahi kemungkinan teknis untuk pendekatan yang lebih universal.
Ketertarikan Muricy pada konstruksi puzzle segera meluas menjadi studi tentang cara memecah objek menjadi bagian-bagian, jenis patung apa yang cocok diterjemahkan ke dalam bentuk puzzle 3D, dan bagaimana menjaga integritas artistik sambil mempertahankan kejelasan gameplay. Eksplorasi seni dari berbagai budaya akhirnya membentuk arah game, mendorong tim untuk membingkai Pazleum sebagai pengalaman puzzle dan jendela yang mudah diakses ke dalam konteks sejarah.
Membangun Tim Berdasarkan Visi Bersama
Untuk mewujudkan konsep tersebut, Muricy mendekati programmer sistem dan UI Shea William Galley, yang melihat proyek tersebut sebagai kesempatan untuk menerapkan latar belakangnya di VR dan Unreal Engine ke rilis game yang lebih tradisional. Programmer gameplay Andrea Osorio bergabung setelah bertemu Muricy di studio sebelumnya dan menyadari kompleksitas teknis yang dibutuhkan proyek tersebut. Kedua pengembang menggambarkan keterlibatan mereka dimotivasi oleh tantangan dan potensi kreatif dari konsep tersebut daripada oleh ekspektasi genre.
Tim mengembangkan pipeline khusus untuk menangani model rumit game. Setiap puzzle dimulai sebagai objek 3D yang bersumber atau baru dibuat, yang diproses di Houdini untuk menghasilkan bagian-bagian individualnya. Setelah dibersihkan di Blender, komponen-komponen tersebut diimpor ke Unreal Engine, tempat material dan penempatan akhir ditetapkan. Proses ini memungkinkan tim untuk menyesuaikan kesulitan berdasarkan jumlah bagian dan geometri, sambil tetap menawarkan panduan dalam game yang membantu pemain mengidentifikasi posisi dan orientasi yang benar.
Melihat ke Depan untuk Fitur Masa Depan
Pazleum masih beberapa bulan lagi dari peluncuran, tetapi reaksi awal terhadap demo yang tersedia untuk umum telah membantu memvalidasi arah tim. Meskipun fitur-fitur masih berkembang, para pengembang sedang mempertimbangkan ide-ide seperti ruang pajangan tempat pengguna dapat menyimpan dan berinteraksi dengan patung-patung yang telah selesai. Galley juga telah menyarankan integrasi potensial yang mungkin memungkinkan pemain untuk belajar tentang setiap patung melalui alat dalam game, mungkin menggunakan sistem komunikasi yang didukung llm. Koleksi karya seni tambahan, termasuk karya-karya pribumi dan tradisi budaya yang kurang terwakili, juga merupakan bagian dari ambisi jangka panjang tim.
Musik tetap menjadi area minat lain untuk pembaruan di masa mendatang. Galley mencatat potensi kolaborasi internasional untuk menciptakan trek ambient yang sesuai dengan lingkungan pemecahan puzzle yang santai. Kemungkinan-kemungkinan ini mencerminkan tujuan yang lebih luas: untuk membangun game puzzle yang menghormati warisan artistik dan desain digital modern, yang sesuai secara alami dalam – tetapi tidak terbatas pada – tren game saat ini, termasuk yang menyentuh ruang kreatif web3.
Pazleum akan diluncurkan di Epic Games Store. Pemain yang tertarik untuk mencoba pengalaman ini lebih awal dapat mengunduh demo sekarang.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Pazleum?
Pazleum adalah game puzzle jigsaw 3D yang berfokus pada perakitan ulang digital karya seni, patung, dan artefak sejarah dan budaya.
Siapa yang mengembangkan Pazleum?
Pazleum dikembangkan oleh Pazl Studios, sebuah tim kecil yang dipimpin oleh Direktur dan seniman 3D Adriano Muricy, dengan programmer sistem Shea William Galley dan programmer gameplay Andrea Osorio.
Bagaimana cara kerja puzzle Pazleum?
Setiap puzzle dibangun dari model 3D yang secara prosedural dipotong menjadi bagian-bagian menggunakan Houdini, dibersihkan di Blender, dan dirakit di dalam Unreal Engine. Pemain memutar dan menempatkan bagian-bagian untuk merekonstruksi patung.
Apakah Pazleum game VR?
Tidak. Meskipun beberapa konsep puzzle 3D ada di VR, Pazleum dirancang untuk platform tradisional untuk membuat genre ini lebih mudah diakses.
Akankah Pazleum menyertakan karya seni tambahan di masa mendatang?
Tim telah menyatakan minat untuk memperluas katalognya dengan seni dari berbagai budaya, termasuk tradisi pribumi dan yang kurang terwakili.
Di mana Pazleum akan tersedia?
Pazleum akan diluncurkan di Epic Games Store, dengan demo yang saat ini tersedia untuk diunduh.
Apakah Pazleum terhubung dengan teknologi web3?
Game itu sendiri tidak diposisikan sebagai produk web3, meskipun tema seni digital dan desain interaktifnya bersinggungan dengan percakapan yang lebih luas dalam ekosistem kreatif web3.







