Para pengembang di balik Peak sudah muak dengan rasa berhak. Landfall, co-developer dari game co-op kejutan yang dibuat bersama Aggro Crab, telah membalas pemain yang menuntut siklus pembaruan yang lebih cepat, menarik garis yang jelas antara apa yang harus diberikan studio indie kepada audiens mereka dan apa yang tampaknya dianggap pemain menjadi hak mereka.
Apa yang sebenarnya memicu ini
Seorang pemain di X (sebelumnya Twitter) memposting keluhan bahwa Landfall menjalankan "siklus pengembangan yang malas" untuk Peak dan "bisa melakukan lebih banyak lagi dengannya." Itulah pandangan yang memicu segalanya.
Tanggapan Landfall terukur namun langsung: "Peak sudah mendapatkan banyaaak sekali pembaruan. Baik kami maupun Aggro Crab bukanlah studio layanan live, setiap pembaruan adalah bonus bukan hak. Kami baru saja membuat pembaruan besar untuk kustomisasi run, tetapi kustomisasi penuh adalah permintaan yang besar."
Begini masalahnya: keluhan itu muncul setelah Peak telah menerima tiga pembaruan besar, lebih dari 30 patch, sembilan hotfix, dan empat pembaruan kecil. Game ini telah dirilis kurang dari setahun yang lalu. Harganya $8.
Angka-angka yang membuat keluhan terlihat lebih buruk
Untuk memberikan perspektif, Peak terjual 2 juta kopi dalam 9 hari pertama. Game ini dimulai sebagai proyek game jam. Para pengembang tidak pernah menjanjikan peta jalan layanan live, tidak pernah menjual season pass, dan tidak pernah memasarkan konten yang terus menerus sebagai bagian dari paket.
Pembaruan terbaru menambahkan serangkaian lengkap pengaturan run kustom, termasuk opsi "Grapple Mode (Stupid)" yang kini legendaris. Pembaruan April Mop mengganti reaksi bantuan dengan tendangan Spartan. Ini bukanlah tindakan tim yang telah meninggalkan game mereka.
bahaya
Landfall juga mencatat bahwa ketika mereka bertanya kepada komunitas modding tentang penambahan dukungan Steam Workshop, komunitas itu sendiri mengatakan tidak menginginkannya. Jadi bahkan sudut pandang modding pun tidak sesederhana yang diasumsikan oleh pemain yang frustrasi.
Mengapa Landfall sedang kewalahan saat ini
Peak bukanlah satu-satunya hal yang ada di piring Landfall, dan tidak pernah begitu. Studio tersebut menjelaskan dalam postingan terpisah bahwa tahun lalu adalah tahun "tersibuk mereka," merilis port Peak, Haste, TABS: Pocket Edition, dan ROUNDS secara bersamaan.
Mereka juga mengungkapkan bahwa proyek baru untuk tahun ini tidak berhasil. "Kami meregangkan diri terlalu tipis, dan tekanan untuk merilis game baru setiap tahun bisa sangat berat bagi tim sekecil itu." Itu adalah pengakuan yang jujur, dan pantas mendapatkan lebih banyak pujian daripada keluhan pemain yang mendahuluinya.
Aggro Crab juga sama transparan tentang niat mereka. Studio yang berbasis di Seattle sebelumnya menyatakan bahwa mereka "tidak pernah berencana untuk memperbarui Peak sama sekali" dan bahwa mereka tidak ingin menjadi studio yang mengerjakan satu game tanpa batas waktu. Pembaruan yang diterima pemain selalu melampaui rencana awal, bukan gagal memenuhi janji.

Pertemuan musuh di biome Roots Peak
Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain tentang dukungan pasca-rilis indie
Model layanan live telah sangat merusak ekspektasi. Ketika game seperti Fortnite atau Destiny 2 mendorong konten mingguan, pemain mulai menerapkan standar yang sama pada game indie seharga $8 yang dibuat oleh tim kecil yang hanya mencoba bersenang-senang dengan konsep game jam.
Landfall juga tidak menutup usahanya. "Jangan khawatir, kami masih akan mengerjakan proyek baru, hanya saja mungkin dengan kecepatan yang lebih masuk akal." Itu adalah hasil yang sehat untuk studio kecil, bukan kegagalan.
Kuncinya di sini adalah konteks. Peak memberikan pengalaman yang bernilai berkali-kali lipat dari harganya dan terus berkembang. Menghakimi pengembang karena mereka tidak menjalankannya seperti layanan berlangganan adalah salah tafsir tentang seperti apa pengembangan game indie sebenarnya. Untuk lebih lanjut tentang apa yang terjadi di dunia game, pastikan untuk memeriksa lebih banyak:







