Data penjualan Steam terbaru mengungkapkan meningkatnya daya tarik pengalaman kooperatif dan multiplayer di kalangan pemain secara global. Memimpin tangga lagu mingguan adalah PEAK, game panjat tebing kooperatif yang terjual 1,1 juta kopi hanya dalam minggu lalu. Meskipun tanpa kampanye pemasaran yang signifikan, game ini kini telah mencapai 1,8 juta penjualan sepanjang masa. Jumlah pemain aktif secara bersamaan (peak concurrent player) mencapai lebih dari 100.000, dan data aktivitas menunjukkan lonjakan konsisten pada pukul 23:00 dan 05:00 CET, terutama di wilayah seperti Amerika Serikat, Rusia, dan Eropa Barat.
PEAK dan REMATCH Puncaki Penjualan Steam
PEAK mengambil pendekatan gameplay yang humoris dan ringan, yang tampaknya sangat disukai oleh para pemain. Kesuksesannya menambah tren pertumbuhan game independen yang mencapai status breakout dengan berfokus pada mekanik kooperatif yang mudah dipelajari dan menyenangkan untuk dibagikan. Penerbit game ini, Landfall, juga telah merilis Schedule I dan dikenal karena mendukung proyek indie yang menarik bagi audiens ceruk namun antusias. Lebih dari 60 persen pemain PEAK juga pernah memainkan R.E.P.O., yang menunjukkan adanya audiens bersama untuk judul-judul indie kooperatif yang mudah diakses.

PEAK dan REMATCH Puncaki Penjualan Steam
REMATCH Terjual Lebih dari 964.000 Kopi
Mengamankan posisi kedua di tangga lagu mingguan Steam, REMATCH terjual 671.000 kopi. Game ini kini telah terjual total 964.000 kopi. Dideskripsikan sebagai judul sepak bola arcade, REMATCH menggabungkan mekanik yang mudah dipelajari dengan skill ceiling yang tinggi. Pendekatan ini menarik bagi pemain casual maupun mereka yang mencari pengalaman yang lebih kompetitif. Gameplay-nya telah dibandingkan dengan struktur game fighting, di mana input yang presisi dan timing menentukan kesuksesan.
Minat crossover yang kuat terlihat jelas, dengan 92 persen pemain REMATCH sebelumnya pernah memainkan Rocket League dan 82 persen juga memainkan FC 25. Hal ini menunjukkan bagaimana game tersebut secara efektif menarik penggemar judul sepak bola arcade maupun tradisional. Meskipun ada kritik bahwa game ini seharusnya diluncurkan sebagai judul free-to-play, pengembangnya memilih model berbayar.
Keputusan ini terbukti efektif sejauh ini, terutama mengingat tingginya biaya pengembangan dan ekspektasi konten berkelanjutan yang terikat pada model free-to-play. Berbeda dengan studio besar dengan infrastruktur live-service yang luas, banyak pengembang kekurangan sumber daya untuk mempertahankan dukungan berkelanjutan tersebut. Performa REMATCH menegaskan bahwa judul multiplayer premium masih bisa berkembang jika dieksekusi dengan baik dan ditargetkan dengan tepat.

PEAK dan REMATCH Puncaki Penjualan Steam
Hit Regional dan Franchise Klasik Berkontribusi di Sepuluh Besar
Di posisi ketiga, game kencan full-motion video asal Tiongkok, Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器), terjual 668.000 kopi. Judul ini belum diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris tetapi telah mendapatkan dukungan kuat di Tiongkok, di mana 73 persen basis pemainnya berada. Game ini mengeksplorasi tema sosial yang relevan dengan audiens domestik, mencerminkan kekuatan berkelanjutan dari konten spesifik wilayah di Steam.
Dune Awakening mencapai posisi keempat dengan 258.000 penjualan mingguan, membantunya melampaui satu juta kopi terjual secara keseluruhan. Star Wars Battlefront 2, yang awalnya dirilis pada 2018, kembali ke tangga lagu di posisi kelima setelah diskon 90 persen dan penyertaan semua konten kosmetik yang dirilis hingga saat ini. Diskon tersebut secara signifikan meningkatkan penjualan mingguan menjadi 249.000 kopi.
R.E.P.O., judul lain yang berfokus pada kooperatif, mempertahankan momentum penjualan yang kuat dengan menambahkan 233.000 kopi selama minggu 16 hingga 23 Juni. Dengan total penjualan kini mencapai 15 juta dan pendapatan mencapai $119 juta, game ini terus berkinerja baik. Penjualan dari minggu ke minggu meningkat sedikit, memperkuat popularitas berkelanjutan dari game horror kooperatif di kalangan basis pemain yang luas.
Peringkat Tinggi Berkelanjutan dari Rilis Baru
Stellar Blade tetap berada di peringkat dengan tambahan 211.000 kopi terjual. Penjualan Steam untuk judul ini kini mencapai 1,3 juta, dengan sebagian besar pendapatan—lebih dari $61 juta—didorong oleh pembeli di Tiongkok. Rilis terbaru lainnya, Shadowverse: Worlds Beyond, diluncurkan minggu lalu dan mencapai 421.000 pemain. Hampir setengah dari pemain ini membeli First Farer Box, menunjukkan keterlibatan awal yang kuat. Pasar utama game ini meliputi Tiongkok, Amerika Serikat, dan Jepang. Mayoritas pemainnya, sekitar 71 persen, sebelumnya memainkan game Shadowverse orisinal.
EA FC 25 terjual 191.000 kopi selama minggu tersebut, menempati peringkat kesembilan di tangga lagu. Strategi diskon terbaru EA, yang memangkas harga game sebesar 80 persen menjadi $14, meningkatkan penjualan secara signifikan. Meskipun merupakan franchise yang mengutamakan konsol, FC 25 telah mencapai kesuksesan luar biasa di Steam, menghasilkan lebih dari $112 juta dan menjangkau sekitar tiga juta pengguna di platform tersebut.
Broken Arrow, judul taktik real-time, menutup sepuluh besar dengan 174.000 penjualan mingguan. Termasuk penjualan pra-peluncuran dan pasca-minggu, totalnya kini mencapai 259.000 kopi. Game ini terdaftar di 1,5 juta wishlist sebelum peluncuran, dengan minat signifikan datang dari wilayah yang sensitif terhadap harga seperti Rusia. Penurunan harga dari $60 menjadi $50 sesaat sebelum peluncuran tampaknya berdampak positif pada angka penjualan.
Game Mendatang yang Perlu Diperhatikan
Melihat ke depan, data wishlist menunjukkan bahwa dua game yang dikembangkan di Tiongkok mungkin mencapai kesuksesan luar biasa dalam waktu dekat. Mecha Break, judul pertarungan mech online, saat ini berada di 2,8 juta wishlist, sementara RPG aksi Wuchang: Fallen Feathers, yang sering dibandingkan dengan Sekiro, memiliki sekitar 1,5 juta wishlist. Kedua judul tersebut telah menarik perhatian dari pasar global, bukan hanya Tiongkok, yang menunjukkan potensi kuat untuk performa yang luas saat dirilis.
Pemikiran Akhir
Lanskap penjualan Steam saat ini terus mengunggulkan game multiplayer kooperatif dan yang dieksekusi dengan baik, terutama yang menawarkan gameplay yang mudah diakses dan nilai replay yang jelas. Judul-judul seperti PEAK, REMATCH, dan R.E.P.O. menyoroti bagaimana desain yang tepat sasaran, bahkan tanpa anggaran pemasaran yang besar, dapat membuahkan kesuksesan komersial yang signifikan. Sementara itu, judul-judul spesifik wilayah dan kebangkitan franchise juga berperan dalam membentuk tangga lagu mingguan. Dengan aktivitas wishlist yang kuat yang mengarah pada rilis mendatang dari Tiongkok, beberapa minggu ke depan mungkin akan lebih menggambarkan pergeseran pola global dalam PC gaming, terutama bagi pengembang yang menargetkan audiens internasional di luar pasar barat tradisional. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro








