Seorang pengguna Steam dengan 29.926,3 jam bermain Cities: Skylines memposting ulasan negatif pada 11 April 2026, menggambarkan game city builder tersebut sebagai "game yang PALING membuat frustrasi dan marah sepanjang hidup saya." Ulasan tersebut terlihat dan dibagikan di subreddit r/Steam, di mana pengguna dengan cepat menghitung berapa lama waktu bermain tersebut sebenarnya.
Apa artinya 30.000 jam sebenarnya
Begini: 29.926 jam yang tersebar selama 11 tahun sejak Cities: Skylines diluncurkan berarti kira-kira 7,5 jam bermain setiap hari. Itu, menurut ukuran apa pun, adalah pekerjaan penuh waktu. Pengulas tersebut juga mencatat 68,3 jam hanya dalam dua minggu sebelum postingan tersebut, jadi ini bukan seseorang yang bermain banyak pada tahun 2015 dan membiarkan kliennya berjalan. Mereka masih aktif memainkannya.
Sebagai perbandingan, pemain yang menghabiskan 1.000 jam untuk sebuah game akan dianggap sebagai penggemar berat. Dengan 30.000 jam, Anda berada dalam kategori yang hampir tidak memiliki nama.
Perlu dicatat bahwa penghitung jam Steam melacak berapa lama klien game terbuka, bukan selalu waktu bermain aktif. Sebagian dari waktu itu hampir pasti dihabiskan untuk menganggur atau membiarkan game berjalan semalaman. Tetapi bahkan jika 75% dari jam-jam itu adalah AFK, itu masih menyisakan lebih dari 7.000 jam bermain aktif. Angkanya absurd bagaimanapun caranya.
Ulasan itu sendiri
Teks lengkap dari ulasan negatif tersebut berbunyi:
bahaya
Profil Steam pengulas mengonfirmasi 29.926,3 jam pada saat postingan. Ulasan tersebut diposting pada 11 April 2026, dan diverifikasi secara independen oleh GamesRadar.
"Pembaruan konstan merusak seluruh game jika dimodifikasi. Dan HARUS dimodifikasi karena versi vanilla sangat membosankan sehingga tidak tertahankan. Paradox tampaknya terobsesi dengan warna-warna kartun pastel dan bangunan yang terlihat sangat konyol. Kerusakan konstan dengan pembaruan telah menjadikan ini game yang PALING membuat frustrasi dan marah sepanjang hidup saya."
Keluhannya spesifik: Cities: Skylines, yang diterbitkan oleh Paradox Interactive, pada dasarnya tidak dapat dimainkan dalam keadaan dasarnya menurut pengulas ini. Komunitas modding telah lama mengisi celah yang ditinggalkan oleh versi vanilla, menambahkan aset realistis, sistem lalu lintas, dan perombakan visual yang mengubah game menjadi sesuatu yang jauh lebih detail. Masalahnya adalah setiap kali Paradox mendorong pembaruan, mod rusak. Bagi seseorang yang telah membangun seluruh gaya bermainnya di sekitar pengaturan yang sangat dimodifikasi, siklus kerusakan dan perbaikan itu dapat benar-benar menguras tenaga selama bertahun-tahun.

Pengaturan Cities: Skylines yang sangat dimodifikasi
Masalah ketergantungan modding
Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain tentang Cities: Skylines adalah bagaimana pengalaman tersebut sepenuhnya terbagi antara vanilla dan modded. Game dasarnya fungsional tetapi terbatas. Versi modded, yang dibangun di atas kerja komunitas selama bertahun-tahun melalui platform seperti Steam Workshop, adalah produk yang sama sekali berbeda. Alat pembangunan jalan, mod manajemen lalu lintas, dan paket aset visual secara kolektif telah menjadikan Cities: Skylines salah satu city builder terdalam yang tersedia.
Masalahnya adalah pemeliharaan. Simpanan yang dimodifikasi rapuh. Satu patch dari Paradox dapat menghapus kompatibilitas untuk lusinan mod secara bersamaan, membuat kota yang dibangun dengan hati-hati tidak dapat dimuat sampai penulis mod mendorong perbaikan. Bagi pemain kasual, itu adalah ketidaknyamanan kecil. Bagi seseorang yang telah menghabiskan setara dengan tiga setengah tahun jam kerja di dalam game ini, itu adalah mimpi buruk yang berulang.
Ironisnya tidak luput dari perhatian siapa pun yang mengikuti franchise Cities: Skylines. Game aslinya tetap menjadi standar emas untuk genre ini, sementara Cities: Skylines 2, yang diluncurkan pada tahun 2023, memiliki perilisan yang terkenal bermasalah dan berjuang untuk menyaingi pendahulunya. Orang yang meninggalkan ulasan ini jelas memainkan game aslinya, bukan sekuelnya, yang menyingkirkan kebingungan antara keduanya.
Lingkaran cinta-benci yang membuat pemain kembali
Ada jenis game tertentu yang melakukan ini pada orang. Cities: Skylines adalah salah satunya. Lingkarannya cukup menarik sehingga Anda terus kembali bahkan ketika itu membuat Anda ingin melempar keyboard Anda ke seberang ruangan. Pengulas tidak berhenti. Mereka mencatat 68,3 jam dalam dua minggu terakhir saja dan kemudian menulis ulasan negatif. Itu bukan seseorang yang menyerah. Itu adalah seseorang yang masih muncul, masih frustrasi, masih tidak bisa berhenti.
Bagi siapa pun yang penasaran tentang genre city builder atau ingin membandingkannya dengan game simulasi lainnya, jelajahi lebih banyak panduan dan ulasan untuk menemukan apa yang sesuai dengan gaya bermain Anda sebelum mengabdikan tiga tahun berikutnya hidup Anda untuk jaringan jalan yang dimodifikasi.
Thread Reddit yang mengungkap ulasan tersebut sejak itu menarik ratusan komentar dari pemain yang berbagi hubungan rumit mereka sendiri dengan Cities: Skylines, dengan banyak yang mengonfirmasi bahwa siklus pembaruan yang merusak mod adalah titik sakit yang nyata dan sudah lama ada bagi komunitas. Pengulas tidak sendirian dalam frustrasi tersebut. Mereka hanya memiliki bukti untuk membuktikan bahwa mereka berhak mengeluhkannya.







