Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Cities: Skylines
  4. Pemain Cities: Skylines Capai 30.000 Jam, Beri Ulasan Negatif

Pemain Cities: Skylines Capai 30.000 Jam, Beri Ulasan Negatif

Seorang pengguna Steam dengan hampir 30.000 jam bermain Cities: Skylines memberikan ulasan negatif yang pedas, menyebutnya game paling membuat frustrasi karena mod rusak setiap pembaruan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Apr 14, 2026

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

Seorang pengguna Steam dengan 29.926,3 jam bermain Cities: Skylines memposting ulasan negatif pada 11 April 2026, menggambarkan game city builder tersebut sebagai "game yang PALING membuat frustrasi dan marah sepanjang hidup saya." Ulasan tersebut terlihat dan dibagikan di subreddit r/Steam, di mana pengguna dengan cepat menghitung berapa lama waktu bermain tersebut sebenarnya.

Apa artinya 30.000 jam sebenarnya

Begini: 29.926 jam yang tersebar selama 11 tahun sejak Cities: Skylines diluncurkan berarti kira-kira 7,5 jam bermain setiap hari. Itu, menurut ukuran apa pun, adalah pekerjaan penuh waktu. Pengulas tersebut juga mencatat 68,3 jam hanya dalam dua minggu sebelum postingan tersebut, jadi ini bukan seseorang yang bermain banyak pada tahun 2015 dan membiarkan kliennya berjalan. Mereka masih aktif memainkannya.

Sebagai perbandingan, pemain yang menghabiskan 1.000 jam untuk sebuah game akan dianggap sebagai penggemar berat. Dengan 30.000 jam, Anda berada dalam kategori yang hampir tidak memiliki nama.

Perlu dicatat bahwa penghitung jam Steam melacak berapa lama klien game terbuka, bukan selalu waktu bermain aktif. Sebagian dari waktu itu hampir pasti dihabiskan untuk menganggur atau membiarkan game berjalan semalaman. Tetapi bahkan jika 75% dari jam-jam itu adalah AFK, itu masih menyisakan lebih dari 7.000 jam bermain aktif. Angkanya absurd bagaimanapun caranya.

Ulasan itu sendiri

Teks lengkap dari ulasan negatif tersebut berbunyi:

bahaya

Profil Steam pengulas mengonfirmasi 29.926,3 jam pada saat postingan. Ulasan tersebut diposting pada 11 April 2026, dan diverifikasi secara independen oleh GamesRadar.

"Pembaruan konstan merusak seluruh game jika dimodifikasi. Dan HARUS dimodifikasi karena versi vanilla sangat membosankan sehingga tidak tertahankan. Paradox tampaknya terobsesi dengan warna-warna kartun pastel dan bangunan yang terlihat sangat konyol. Kerusakan konstan dengan pembaruan telah menjadikan ini game yang PALING membuat frustrasi dan marah sepanjang hidup saya."

Keluhannya spesifik: Cities: Skylines, yang diterbitkan oleh Paradox Interactive, pada dasarnya tidak dapat dimainkan dalam keadaan dasarnya menurut pengulas ini. Komunitas modding telah lama mengisi celah yang ditinggalkan oleh versi vanilla, menambahkan aset realistis, sistem lalu lintas, dan perombakan visual yang mengubah game menjadi sesuatu yang jauh lebih detail. Masalahnya adalah setiap kali Paradox mendorong pembaruan, mod rusak. Bagi seseorang yang telah membangun seluruh gaya bermainnya di sekitar pengaturan yang sangat dimodifikasi, siklus kerusakan dan perbaikan itu dapat benar-benar menguras tenaga selama bertahun-tahun.

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Pengaturan Cities: Skylines yang sangat dimodifikasi

Masalah ketergantungan modding

Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain tentang Cities: Skylines adalah bagaimana pengalaman tersebut sepenuhnya terbagi antara vanilla dan modded. Game dasarnya fungsional tetapi terbatas. Versi modded, yang dibangun di atas kerja komunitas selama bertahun-tahun melalui platform seperti Steam Workshop, adalah produk yang sama sekali berbeda. Alat pembangunan jalan, mod manajemen lalu lintas, dan paket aset visual secara kolektif telah menjadikan Cities: Skylines salah satu city builder terdalam yang tersedia.

Masalahnya adalah pemeliharaan. Simpanan yang dimodifikasi rapuh. Satu patch dari Paradox dapat menghapus kompatibilitas untuk lusinan mod secara bersamaan, membuat kota yang dibangun dengan hati-hati tidak dapat dimuat sampai penulis mod mendorong perbaikan. Bagi pemain kasual, itu adalah ketidaknyamanan kecil. Bagi seseorang yang telah menghabiskan setara dengan tiga setengah tahun jam kerja di dalam game ini, itu adalah mimpi buruk yang berulang.

Ironisnya tidak luput dari perhatian siapa pun yang mengikuti franchise Cities: Skylines. Game aslinya tetap menjadi standar emas untuk genre ini, sementara Cities: Skylines 2, yang diluncurkan pada tahun 2023, memiliki perilisan yang terkenal bermasalah dan berjuang untuk menyaingi pendahulunya. Orang yang meninggalkan ulasan ini jelas memainkan game aslinya, bukan sekuelnya, yang menyingkirkan kebingungan antara keduanya.

Lingkaran cinta-benci yang membuat pemain kembali

Ada jenis game tertentu yang melakukan ini pada orang. Cities: Skylines adalah salah satunya. Lingkarannya cukup menarik sehingga Anda terus kembali bahkan ketika itu membuat Anda ingin melempar keyboard Anda ke seberang ruangan. Pengulas tidak berhenti. Mereka mencatat 68,3 jam dalam dua minggu terakhir saja dan kemudian menulis ulasan negatif. Itu bukan seseorang yang menyerah. Itu adalah seseorang yang masih muncul, masih frustrasi, masih tidak bisa berhenti.

Bagi siapa pun yang penasaran tentang genre city builder atau ingin membandingkannya dengan game simulasi lainnya, jelajahi lebih banyak panduan dan ulasan untuk menemukan apa yang sesuai dengan gaya bermain Anda sebelum mengabdikan tiga tahun berikutnya hidup Anda untuk jaringan jalan yang dimodifikasi.

Thread Reddit yang mengungkap ulasan tersebut sejak itu menarik ratusan komentar dari pemain yang berbagi hubungan rumit mereka sendiri dengan Cities: Skylines, dengan banyak yang mengonfirmasi bahwa siklus pembaruan yang merusak mod adalah titik sakit yang nyata dan sudah lama ada bagi komunitas. Pengulas tidak sendirian dalam frustrasi tersebut. Mereka hanya memiliki bukti untuk membuktikan bahwa mereka berhak mengeluhkannya.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

April 14. 2026

diposting

April 14. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
24 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
24 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas