Infinity Ward secara tidak sengaja menampilkan opsi DMZ PvE saat pra-peluncuran, pemain sempat antusias, lalu studio mengklarifikasi bahwa itu hanyalah playlist khusus pengembang. Mode tersebut tetap murni PvPvE. Klarifikasi itu tidak diterima dengan baik.
Call of Duty: Modern Warfare kembali dengan mode ekstraksi penuh di DMZ, dan jelas mode ini sangat diminati. Masalahnya, bagi sebagian besar basis pemain, ekstraksi juga berarti risiko disergap oleh skuad lain, kehilangan operator, perlengkapan, dan loot yang telah dikumpulkan dalam satu pertemuan buruk. Menghidupkan kembali operator tersebut memakan biaya lebih dari 60,000 mata uang dalam game, tanpa jaminan Anda akan mendapatkan kembali apa pun yang hilang. Bagi pemain yang datang ke DMZ untuk looting, puzzle, dan pertarungan AI, perhitungan tersebut terasa menghukum dengan cara yang tidak menyenangkan.
Masalah PvP yang tak kunjung usai
Telusuri subreddit Modern Warfare 4 saat ini dan permintaan tersebut muncul terus-menerus. "Tolong beri pemain opsi untuk memainkan DMZ tanpa PvP," bunyi salah satu postingan, yang secara langsung menunjuk sistem kehilangan loot sebagai sumber frustrasi utama. Sentimennya lugas: konten PvE di DMZ benar-benar menarik, tetapi risiko kehilangan segalanya karena skuad pemain lain bahkan sebelum Anda mencapai titik ekstraksi membuat pemain sulit untuk tetap bertahan.
Namun, inilah masalahnya. Argumen balasan dari kubu PvP adalah bahwa menyingkirkan pemain lain akan menggagalkan tujuan utama dari extraction shooter. Ketegangan adalah produknya. Kehilangan perlengkapan adalah taruhannya. Tanpanya, Anda hanya memainkan misi kooperatif biasa.
Argumen itu ada benarnya. Namun, argumen tersebut juga memiliki sanggahan langsung di dalam game yang sama.
Warzone sudah melakukannya
Call of Duty: Warzone, mode battle royale yang berjalan bersama MW4, menambahkan Resurgence, varian yang memberikan pemain respawn setelah mati. Fondasi filosofis utama dari battle royale adalah satu nyawa, skuad terakhir yang bertahan. Resurgence melunakkan hal itu secara signifikan, dan itu adalah salah satu mode yang paling banyak dimainkan dalam game tersebut.
Jika Warzone bisa melonggarkan aturannya sendiri untuk mengakomodasi pemain yang menginginkan versi pengalaman dengan taruhan lebih rendah, argumen bahwa DMZ tidak bisa melakukan hal yang sama mulai terbantahkan. Presedennya sudah ada, dibangun oleh penerbit yang sama.
Setiap game ekstraksi pernah berada di posisi ini
Yang membuat cerita ini terasa familiar adalah karena ini bukan hal baru. Escape from Tarkov menolak permintaan PvE selama bertahun-tahun sebelum akhirnya meluncurkan varian PvE khusus dengan progresinya sendiri pada tahun 2024. Arc Raiders menjalankan playtest PvE yang menarik minat kuat, meskipun mode permanen belum dikonfirmasi. Marathon milik Bungie telah bereksperimen dengan opsi PvE seiring mereka membentuk ulang game tersebut agar lebih menarik bagi audiens Destiny-nya, yang secara historis lebih menyukai permainan kooperatif.
Pola ini konsisten di seluruh genre. Sebuah extraction shooter baru diluncurkan sebagai PvPvE. Pemain yang menginginkan loop tersebut tanpa ancaman pemain lain mulai meminta opsi PvE. Studio tersebut akhirnya menyediakan satu opsi atau kehilangan kelompok pemain itu sepenuhnya. Infinity Ward sekarang berada di tahap kedua dari siklus tersebut.
Kesenjangan dalam penawaran PvE MW4
Ada konteks lebih luas yang perlu dicatat. Entri Call of Duty baru-baru ini secara konsisten dirilis dengan setidaknya satu mode PvE kooperatif khusus. Zombies telah menjadi elemen utama waralaba selama bertahun-tahun. Spec Ops mengisi peran itu di judul-judul Modern Warfare sebelumnya. Black Ops 7 memiliki Endgame. Modern Warfare 4 saat ini tidak menyertakan satupun dari mode tersebut. Kampanye adalah satu-satunya pengalaman murni PvE yang tersedia saat peluncuran.
Bagi sebagian basis pemain, DMZ adalah hal terdekat dengan mode kooperatif yang ditawarkan game ini. Hal itu membuat absennya playlist PvE terasa lebih signifikan daripada jika game tersebut sudah memiliki Zombies atau Spec Ops yang berjalan bersamanya.
Petisi yang menyerukan opsi DMZ PvE telah mengumpulkan 331 tanda tangan sejauh ini, jumlah yang sederhana namun mencerminkan bagian komunitas yang nyata dan vokal dalam mendorong permintaan tersebut melalui berbagai saluran secara bersamaan.
Apa yang terjadi selanjutnya
Kuncinya di sini adalah waktu. Tarkov dan Arc Raiders sama-sama menunjukkan bahwa mode PvE, ketika akhirnya hadir, membutuhkan waktu yang cukup lama untuk dibangun dan diimplementasikan dengan benar. Pertanyaannya bukanlah apakah Infinity Ward pada akhirnya akan menanggapi hal ini, melainkan apakah pemain yang memintanya masih akan aktif di DMZ saat tanggapan itu datang.
Bagi pemain yang sudah mendalami DMZ dan penasaran dengan build, taktik, dan pengaturan operator, panduan Call of Duty: Modern Warfare membahas mode ini secara mendetail sementara komunitas menunggu untuk melihat bagaimana Infinity Ward menanggapi tekanan yang terus meningkat.

