Di suatu tempat di Old School RuneScape, seorang pemain duduk di dermaga dengan small fishing net, alat paling dasar dalam game, dan memutuskan bahwa itulah satu-satunya hal yang mereka butuhkan. Bukan fly fishing rod. Bukan harpoon. Bukan barbarian fishing. Hanya jaring pemula, shrimp, dan waktu.
Waktu yang sangat lama.
Angkanya benar-benar sulit untuk diproses. Pemain ini menangkap 275,196 shrimp dan 257,064 anchovies untuk mencapai level 99 Fishing, dengan total lebih dari 532,000 ikan selama 4,304 jam waktu bermain yang didedikasikan untuk satu skill yang dilatih dengan cara paling tidak efisien yang diizinkan oleh game. Itu setara dengan sekitar 179 hari memancing terus-menerus, semuanya di titik-titik yang akan disarankan oleh panduan mana pun untuk ditinggalkan segera setelah Anda mencapai level 20.
Masalahnya adalah: shrimp dan anchovies memberikan beberapa Fishing XP terburuk dalam game. Kebanyakan pemain membuangnya hampir seketika, beralih ke trout dan salmon sekitar level 20 untuk mendapatkan rate yang jauh lebih baik. Mencapai max Fishing melalui metode konvensional hanya memakan sebagian kecil dari waktu tersebut. Pemain ini memilih jalur yang sama sekali tidak masuk akal di atas kertas dan menjalaninya hingga akhir.
Jagex menyadari hal ini, dan komunitas menjadi heboh
Hal yang meningkatkan pencapaian ini dari sekadar prestasi pribadi menjadi momen komunitas yang besar adalah akun resmi Old School RuneScape yang turun tangan untuk mengakuinya. Jagex secara terbuka mengakui prestasi tersebut, yang membuat cerita ini tersebar luas di seluruh komunitas OSRS dan sekitarnya.
Reaksinya terbagi persis seperti yang Anda duga. Sebagian basis pemain merespons dengan perasaan antara kekaguman dan eksistensial dread, dengan satu komentar yang beredar luas menangkap suasana tersebut dengan sempurna: "Tidak ada yang penting." Kelompok lain menganggapnya sebagai ekspresi paling murni dari apa itu OSRS sebagai sebuah game: sebuah sandbox di mana tujuannya ditentukan sendiri sepenuhnya, dan grind itu sendiri adalah intinya.
Komunitas OSRS memiliki sejarah panjang dalam merayakan inefisiensi yang disengaja semacam ini. Akun Ironman, run Hardcore Ironman, dan tantangan yang membatasi diri sendiri adalah bagian inti dari bagaimana pemain paling berdedikasi berinteraksi dengan game ini. Fishing run ini berada dengan nyaman dalam tradisi tersebut, hanya saja sebagian besar pelaku tantangan setidaknya memilih metode yang tidak membuat rate XP mereka terlihat seperti kesalahan pembulatan.
Seperti apa sebenarnya 4,304 jam itu
Untuk memberikan perspektif mengenai investasi waktu: 4,304 jam lebih lama daripada waktu yang dihabiskan kebanyakan pemain untuk mencapai akun maxed penuh melalui metode normal. Ini melampaui angka 4,000 jam yang dianggap banyak orang sebagai ambang batas untuk akun OSRS yang "berdedikasi". Pemain ini menghabiskan semua itu untuk satu skill, yang dilatih dengan satu cara.
Perhitungan jumlah ikan juga sama mencengangkannya. Menangkap 532,260 ikan pada rate level rendah berarti ribuan tindakan memancing individu, masing-masing memberikan sedikit tetesan XP menuju batas yang terasa sangat jauh di awal. Pemain tersebut pasti telah melihat pelacak XP game merayap maju sesi demi sesi, mengetahui dengan baik bahwa perjalanan lima menit ke titik barbarian fishing bisa melipatgandakan rate mereka.
Mereka tidak mengambil jalan memutar itu. Tidak sekalipun.
Mengapa ini beresonansi di luar sekadar grind
Old School RuneScape selalu menarik pemain yang menemukan makna dalam proses daripada tujuan akhirnya. Sistem skill game ini dibangun di sekitar tindakan panjang dan berulang yang terakumulasi seiring waktu, dan komunitas selalu menghormati pemain yang berkomitmen pada jalur yang tidak biasa. Level 99 tetaplah level 99 terlepas dari bagaimana Anda mencapainya, dan cape tersebut terlihat identik baik Anda memancing trout selama 200 jam atau shrimp selama 4,304 jam.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain tentang run semacam ini adalah bahwa ini sebenarnya bukan tentang memancing. Ini adalah pernyataan tentang filosofi desain game: bahwa OSRS memberi Anda kebebasan untuk menentukan tantangan Anda sendiri, dan kebebasan itu benar-benar tidak terbatas. Tidak ada yang menghentikan pemain ini. Tidak ada sistem game yang menandai inefisiensi tersebut. Dunia hanya terus menghasilkan shrimp.
Keputusan Jagex untuk secara resmi mengakui pencapaian ini penting di sini. Ini menandakan bahwa pengembang memahami apa yang membuat komunitas mereka tetap aktif. Memberi penghargaan kepada yang aneh, yang berkomitmen, dan yang sengaja memilih metode suboptimal adalah bagian dari apa yang membuat game berusia 20 tahun tetap terasa hidup.
Bagi siapa pun yang penasaran tentang cakupan penuh dari apa yang ditawarkan OSRS di luar jalur skill yang jelas, panduan Old School RuneScape mencakup segalanya mulai dari rute pelatihan yang efisien hingga jenis tantangan yang membuat cerita ini mungkin terjadi. Dan jika Anda ingin menjelajahi apa yang dilakukan pemain lain di semua game dengan waktu mereka, hub panduan gaming yang lebih luas layak untuk dilihat.








