RavenIdle, game idle RPG dari Tavernlight Games, dijadwalkan untuk rilis pada 4 Juli dengan prize pool besar yang didukung komunitas dan berpotensi tumbuh hingga $570,000. Namun, peluncuran tersebut hanya berlangsung beberapa menit sebelum game ditarik dari peredaran. Ketidakstabilan backend tidak mampu mengimbangi lonjakan pemain, memaksa studio untuk menghentikan peluncuran dan kembali ke tahap pengembangan internal.

RavenIdle Backend Rebuild Sedang Berlangsung
RavenIdle Backend Rebuild Sedang Berlangsung
Game ini merupakan bagian dari semesta RavenQuest dan berjalan di atas infrastruktur web3 Immutable, menawarkan idle combat dengan mekanisme risk-to-earn di mana pendapatan Battle Pass mendanai reward pemain. Backend mengalami kolaps hampir seketika saat menerima trafik pemain yang sesungguhnya. Nicolas Schrik, CEO dan Game Director dari RavenQuest, menanggapi situasi tersebut dalam dua pembaruan video di akun X game tersebut.
Schrik menjelaskan bahwa sistem backend tidak dibangun untuk menangani basis pemain yang moderat sekalipun. Infrastruktur tersebut dikembangkan oleh mitra eksternal sebelum akhirnya dikelola secara in-house, namun sistem tersebut belum siap untuk kondisi peluncuran. "Sistemnya memang tidak dibangun dengan benar," ujar Schrik. "Sistem ini tidak scalable bahkan untuk basis pemain kecil, dan kami tidak menyangka jumlah trafik yang dihasilkan RavenIdle."

RavenIdle Backend Rebuild Sedang Berlangsung
Senior Engineer Memimpin Perombakan Sistem Secara Menyeluruh
Tavernlight telah mendatangkan engineer backend paling berpengalaman untuk menangani perombakan total. Beberapa developer ini telah bekerja dengan studio selama lebih dari satu dekade dan kini memimpin upaya untuk merestrukturisasi sistem dari nol. Targetnya adalah menyelesaikan integrasi backend-ke-frontend dalam waktu satu minggu, namun belum ada tanggal peluncuran baru yang dikonfirmasi.
Sistem gameplay inti, UI, dan fitur front-end tidak terdampak oleh kegagalan peluncuran ini. Playtest internal dilaporkan menunjukkan performa yang solid, namun backend tidak mampu menangani trafik dunia nyata. Dengan perombakan yang sedang berlangsung, tim fokus untuk menghadirkan pengalaman yang lebih stabil sebelum melakukan relaunch.

RavenIdle Backend Rebuild Sedang Berlangsung
Lebih Banyak Konten dan Tanpa Batas Prize Pool
Tavernlight tidak hanya memperbaiki backend — mereka juga memanfaatkan penundaan ini untuk memperluas game. Beberapa fitur yang direncanakan untuk season mendatang kini dimasukkan ke dalam Season 0. Ini termasuk PvP opsional, Gladiator Arena, dan mini-game memancing. Tim juga menghapus batas prize pool, sehingga memungkinkan hadiah untuk terus meningkat seiring dengan penjualan Battle Pass. Tavernlight menambahkan dana ekstra untuk memberikan reward kepada pendukung awal dan memperkuat ekonomi game sejak hari pertama. Masukan komunitas sedang dikumpulkan melalui Discord dan X, yang membantu mengarahkan pengembangan fitur tambahan sementara pekerjaan teknis terus berlanjut.

RavenIdle Backend Rebuild Sedang Berlangsung
Komunikasi Transparan dan Kesempatan Kedua
Schrik bersikap terbuka mengenai kegagalan ini, mengibaratkannya seperti melupakan kado Natal untuk anak-anak. Ia mengakui bahwa backend belum diuji dalam kondisi yang tepat dan bertanggung jawab penuh atas kerusakan tersebut. "Ini adalah kesalahan kami," katanya. "Kami tidak menguji apa yang seharusnya diuji. Kami sedang membangun kembali dengan cara yang benar, dan kami akan memberikan sesuatu yang lebih baik dari yang kami rencanakan."
Stress test pra-rilis secara penuh direncanakan sebelum peluncuran berikutnya. Meskipun Tavernlight belum menetapkan tanggal baru, build yang diperbarui akan menampilkan lebih banyak konten dan infrastruktur yang ditingkatkan, dengan tujuan memberikan pengalaman yang lebih lancar saat kembali dirilis. Penundaan ini tidak memengaruhi semesta RavenQuest yang lebih luas. Ekspansi Treasures Below yang akan datang masih sesuai jadwal, dan untuk menjaga keterlibatan komunitas, Tavernlight telah meluncurkan minggu double XP dan loot di RavenQuest sebagai bentuk itikad baik.
Peluncuran RavenIdle memang tidak berjalan sesuai rencana, namun Tavernlight menjadikan penundaan ini sebagai peluang untuk memperbaiki masalah inti dan kembali dengan produk yang lebih baik. Saat kembali nanti, game ini akan didukung oleh sistem yang lebih kuat, konten yang lebih banyak, dan fokus yang lebih jelas pada stabilitas jangka panjang.







