Studio yang membangun beberapa game paling menantang dan tanpa kompromi dalam sejarah mungkin kini menghadapi tekanan dari jenis "boss fight" yang sangat berbeda. Laporan beredar bahwa pemegang saham utama di Kadokawa, konglomerat media Jepang yang memiliki FromSoftware, telah mendesak perusahaan untuk menghasilkan profit yang lebih kuat dari aset-asetnya yang paling menguntungkan, dengan FromSoftware yang berada tepat di posisi sasaran.
Bagi para pemain yang telah menghabiskan ratusan jam di ELDEN RING dan menyaksikan FromSoftware tumbuh dari pengembang kultus menjadi salah satu studio paling dominan secara komersial di planet ini, manuver korporat semacam ini patut diperhatikan dengan saksama.
Apa arti sebenarnya dari tekanan pemegang saham
Masalahnya adalah: output FromSoftware sangat konsisten justru karena Hidetaka Miyazaki dan timnya secara historis beroperasi dengan independensi kreatif yang signifikan di bawah naungan Kadokawa. Studio ini merilis game sesuai jadwal mereka sendiri, jarang mengejar tren, dan tidak pernah mengencerkan identitas mereka dengan pivot ke live-service atau jadwal rilis tahunan.
Model tersebut telah menghasilkan capaian komersial yang luar biasa. ELDEN RING terjual lebih dari 25 juta kopi dalam waktu dua tahun setelah peluncuran, dan ekspansinya di tahun 2024, Shadow of the Erdtree, memecahkan rekor jumlah pemain bersamaan (concurrent players) di Steam saat dirilis. Dengan ukuran konvensional apa pun, FromSoftware sudah berkinerja sangat baik.
Tekanan pemegang saham yang dilaporkan membingkai kinerja tersebut sebagai batas bawah, bukan batas atas. Argumen yang tampaknya mulai terbentuk adalah bahwa FromSoftware memiliki potensi finansial besar yang belum dimanfaatkan dan Kadokawa seharusnya melakukan lebih banyak upaya untuk mempercepat output atau mengekstraksi nilai dari IP tersebut.
Pembingkaian 'kebocoran profit' dan apa sinyalnya
Bahasa yang digunakan dalam lingkaran keuangan seputar situasi ini sangatlah jelas. Menggambarkan proses kreatif sebuah studio sebagai sumber "kebocoran profit" memperlakukan waktu pengembangan dan kendali artistik sebagai inefisiensi yang harus diperbaiki, alih-alih sebagai fitur dari sistem kreatif yang berfungsi dengan baik.
Pembingkaian ini memiliki rekam jejak di industri, dan jarang berakhir baik bagi studio yang terlibat. Ketika tekanan finansial eksternal mulai membentuk kembali cara studio memprioritaskan pekerjaannya, hasilnya cenderung terlihat pada game itu sendiri: sekuel yang membengkak, siklus DLC yang terburu-buru, atau entri waralaba yang mengejar formula hit sebelumnya alih-alih membangun sesuatu yang baru.
Kuncinya di sini adalah bahwa tekanan pemegang saham tidak secara otomatis diterjemahkan menjadi campur tangan kreatif. Kadokawa sendiri masih mengendalikan hubungan dengan FromSoftware, dan penerbit tersebut secara umum telah memberikan ruang bagi studio untuk beroperasi. Namun, tekanan finansial yang berkelanjutan di tingkat perusahaan induk memiliki cara untuk merembes ke bawah, bahkan secara tidak langsung, melalui diskusi anggaran, keputusan greenlight proyek, dan ekspektasi jadwal.
Posisi FromSoftware saat ini
Studio ini tidak benar-benar diam. Elden Ring: Nightreign, spinoff multiplayer mandiri, diluncurkan pada Mei 2026 dan mewakili eksperimen nyata dengan formula tersebut alih-alih sekuel langsung. Ini adalah sinyal bahwa FromSoftware masih bersedia mengambil risiko dan mencoba format yang belum pernah mereka lakukan sebelumnya.
Sekuel penuh untuk ELDEN RING, atau entri Soulsborne mainline berikutnya, belum diumumkan. Miyazaki telah berbicara secara umum tentang memiliki ide untuk proyek masa depan, tetapi belum ada judul konkret yang dipublikasikan. Kesenjangan itu mungkin menjadi bagian dari apa yang mendorong ketidaksabaran pemegang saham.
Dari perspektif bisnis murni, argumen untuk mempercepat output tidaklah irasional. Brand FromSoftware tidak pernah lebih dikenal secara komersial seperti sekarang. Peluang untuk memanfaatkan pengakuan tersebut nyata, dan tidak akan terbuka selamanya seiring dengan beralihnya perhatian pemain.
Argumen tandingan, yang didukung oleh seluruh sejarah studio, adalah bahwa nilai brand dibangun di atas kualitas dan tempo yang disengaja. Mempercepat proses tersebut demi menutup kuartal keuangan adalah cara untuk menghabiskan goodwill yang butuh waktu puluhan tahun untuk dibangun.
Apa yang sebenarnya harus diperhatikan pemain
Untuk saat ini, ini adalah cerita korporat yang terjadi di atas level di mana sebagian besar pemain berinteraksi dengan FromSoftware. Game-game tersebut masih dibuat. Miyazaki masih memegang kendali. Tidak ada yang berubah dalam output studio yang terlihat oleh publik.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam situasi seperti ini adalah bahwa dampak nyata, jika memang terjadi, akan muncul 3 hingga 5 tahun ke depan pada proyek-proyek yang mendapatkan greenlight atau dibatalkan, jadwal yang dipadatkan, dan keputusan kreatif yang dipertanyakan kembali. Itulah risiko sebenarnya di sini, bukan perubahan langsung pada apa pun yang sedang dalam pengembangan.
Pantau setiap komunikasi investor Kadokawa dan apakah nada seputar pipeline FromSoftware mulai bergeser dari "saat sudah siap" menjadi sesuatu yang terdengar lebih seperti tenggat waktu. Jika Anda ingin meninjau kembali apa yang membuat pendekatan studio ini layak untuk dilindungi sejak awal, koleksi ELDEN RING guides adalah pengingat yang solid tentang seberapa dalam filosofi tersebut menghasilkan karya.








