• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Buy Games
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
KADOKAWA Begins Serialization of Action ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. ELDEN RING
  4. Pemegang saham Kadokawa dikabarkan tekan FromSoftware terkait profit

Pemegang saham Kadokawa dikabarkan tekan FromSoftware terkait profit

Pemegang saham utama Kadokawa mendesak peningkatan performa finansial FromSoftware, memicu kekhawatiran akan otonomi kreatif studio di balik ELDEN RING.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 14, 2026

KADOKAWA Begins Serialization of Action ...

Studio yang membangun beberapa game paling menantang dan tanpa kompromi dalam sejarah mungkin kini menghadapi tekanan dari jenis "boss fight" yang sangat berbeda. Laporan beredar bahwa pemegang saham utama di Kadokawa, konglomerat media Jepang yang memiliki FromSoftware, telah mendesak perusahaan untuk menghasilkan profit yang lebih kuat dari aset-asetnya yang paling menguntungkan, dengan FromSoftware yang berada tepat di posisi sasaran.

Bagi para pemain yang telah menghabiskan ratusan jam di ELDEN RING dan menyaksikan FromSoftware tumbuh dari pengembang kultus menjadi salah satu studio paling dominan secara komersial di planet ini, manuver korporat semacam ini patut diperhatikan dengan saksama.

Apa arti sebenarnya dari tekanan pemegang saham

Masalahnya adalah: output FromSoftware sangat konsisten justru karena Hidetaka Miyazaki dan timnya secara historis beroperasi dengan independensi kreatif yang signifikan di bawah naungan Kadokawa. Studio ini merilis game sesuai jadwal mereka sendiri, jarang mengejar tren, dan tidak pernah mengencerkan identitas mereka dengan pivot ke live-service atau jadwal rilis tahunan.

Model tersebut telah menghasilkan capaian komersial yang luar biasa. ELDEN RING terjual lebih dari 25 juta kopi dalam waktu dua tahun setelah peluncuran, dan ekspansinya di tahun 2024, Shadow of the Erdtree, memecahkan rekor jumlah pemain bersamaan (concurrent players) di Steam saat dirilis. Dengan ukuran konvensional apa pun, FromSoftware sudah berkinerja sangat baik.

Tekanan pemegang saham yang dilaporkan membingkai kinerja tersebut sebagai batas bawah, bukan batas atas. Argumen yang tampaknya mulai terbentuk adalah bahwa FromSoftware memiliki potensi finansial besar yang belum dimanfaatkan dan Kadokawa seharusnya melakukan lebih banyak upaya untuk mempercepat output atau mengekstraksi nilai dari IP tersebut.

Pembingkaian 'kebocoran profit' dan apa sinyalnya

Bahasa yang digunakan dalam lingkaran keuangan seputar situasi ini sangatlah jelas. Menggambarkan proses kreatif sebuah studio sebagai sumber "kebocoran profit" memperlakukan waktu pengembangan dan kendali artistik sebagai inefisiensi yang harus diperbaiki, alih-alih sebagai fitur dari sistem kreatif yang berfungsi dengan baik.

Pembingkaian ini memiliki rekam jejak di industri, dan jarang berakhir baik bagi studio yang terlibat. Ketika tekanan finansial eksternal mulai membentuk kembali cara studio memprioritaskan pekerjaannya, hasilnya cenderung terlihat pada game itu sendiri: sekuel yang membengkak, siklus DLC yang terburu-buru, atau entri waralaba yang mengejar formula hit sebelumnya alih-alih membangun sesuatu yang baru.

penting
FromSoftware belum memberikan komentar publik mengenai tekanan pemegang saham apa pun, dan Miyazaki belum mengindikasikan adanya perubahan pada filosofi pengembangan studio. Ini masih menjadi cerita di tingkat korporat untuk saat ini, bukan perubahan yang terkonfirmasi dalam cara game dibuat.

Kuncinya di sini adalah bahwa tekanan pemegang saham tidak secara otomatis diterjemahkan menjadi campur tangan kreatif. Kadokawa sendiri masih mengendalikan hubungan dengan FromSoftware, dan penerbit tersebut secara umum telah memberikan ruang bagi studio untuk beroperasi. Namun, tekanan finansial yang berkelanjutan di tingkat perusahaan induk memiliki cara untuk merembes ke bawah, bahkan secara tidak langsung, melalui diskusi anggaran, keputusan greenlight proyek, dan ekspektasi jadwal.

Posisi FromSoftware saat ini

Studio ini tidak benar-benar diam. Elden Ring: Nightreign, spinoff multiplayer mandiri, diluncurkan pada Mei 2026 dan mewakili eksperimen nyata dengan formula tersebut alih-alih sekuel langsung. Ini adalah sinyal bahwa FromSoftware masih bersedia mengambil risiko dan mencoba format yang belum pernah mereka lakukan sebelumnya.

Sekuel penuh untuk ELDEN RING, atau entri Soulsborne mainline berikutnya, belum diumumkan. Miyazaki telah berbicara secara umum tentang memiliki ide untuk proyek masa depan, tetapi belum ada judul konkret yang dipublikasikan. Kesenjangan itu mungkin menjadi bagian dari apa yang mendorong ketidaksabaran pemegang saham.

Dari perspektif bisnis murni, argumen untuk mempercepat output tidaklah irasional. Brand FromSoftware tidak pernah lebih dikenal secara komersial seperti sekarang. Peluang untuk memanfaatkan pengakuan tersebut nyata, dan tidak akan terbuka selamanya seiring dengan beralihnya perhatian pemain.

Argumen tandingan, yang didukung oleh seluruh sejarah studio, adalah bahwa nilai brand dibangun di atas kualitas dan tempo yang disengaja. Mempercepat proses tersebut demi menutup kuartal keuangan adalah cara untuk menghabiskan goodwill yang butuh waktu puluhan tahun untuk dibangun.

Apa yang sebenarnya harus diperhatikan pemain

Untuk saat ini, ini adalah cerita korporat yang terjadi di atas level di mana sebagian besar pemain berinteraksi dengan FromSoftware. Game-game tersebut masih dibuat. Miyazaki masih memegang kendali. Tidak ada yang berubah dalam output studio yang terlihat oleh publik.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam situasi seperti ini adalah bahwa dampak nyata, jika memang terjadi, akan muncul 3 hingga 5 tahun ke depan pada proyek-proyek yang mendapatkan greenlight atau dibatalkan, jadwal yang dipadatkan, dan keputusan kreatif yang dipertanyakan kembali. Itulah risiko sebenarnya di sini, bukan perubahan langsung pada apa pun yang sedang dalam pengembangan.

Pantau setiap komunikasi investor Kadokawa dan apakah nada seputar pipeline FromSoftware mulai bergeser dari "saat sudah siap" menjadi sesuatu yang terdengar lebih seperti tenggat waktu. Jika Anda ingin meninjau kembali apa yang membuat pendekatan studio ini layak untuk dilindungi sejak awal, koleksi ELDEN RING guides adalah pengingat yang solid tentang seberapa dalam filosofi tersebut menghasilkan karya.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Juni 14. 2026

posted

Juni 14. 2026

relatedNews

Lihat Semua
CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout image
2 bulan yang lalu•readingTime

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Laporan
Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah image
2 bulan yang lalu•readingTime

Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah

Microsoft dikabarkan pernah mempertimbangkan untuk memisahkan Xbox menjadi subsidiary mandiri, langkah yang berpotensi mengubah operasional dan status penjualan divisi.

Laporan
Akses Awal Kampanye MW4 Dikonfirmasi untuk Pre-Order 16 Oktober image
2 bulan yang lalu•readingTime

Akses Awal Kampanye MW4 Dikonfirmasi untuk Pre-Order 16 Oktober

Akses awal kampanye Call of Duty: Modern Warfare 4 tersedia 16 Oktober bagi pemesan pre-order digital, seminggu sebelum peluncuran resmi pada 23 Oktober.

Pengumuman
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
6 jam yang lalu•readingTime

Halo: Campaign Evolved Berjalan Lebih Optimal di PS5 Pro Dibanding Xbox

Analisis teknis menunjukkan Halo: Campaign Evolved berkinerja lebih baik di PlayStation 5, dengan PS5 Pro memberikan pengalaman visual paling tajam.

Laporan
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
9 jam yang lalu•readingTime

Panduan Call of Duty Cheat Sheet Juli 2026

Call of Duty terus berkembang. Temukan mode permainan terbaik bagi pemain yang kesulitan untuk meningkatkan performa Anda dengan mudah.

Laporan
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
10 jam yang lalu•readingTime

Game Terbaik Jika Anda Menyukai The Odyssey

Film The Odyssey senilai $250 juta sedang populer. Jika Anda menyukai mitos epik ini, game berikut akan mempertahankan sensasi tersebut setelah film berakhir.

Laporan