Dua tahun menunggu Square Enix untuk memperbaiki pencahayaan di Final Fantasy VII Rebirth ternyata sudah cukup lama bagi seorang modder. David 'dddd5' Matos mengambil tindakan sendiri dan merilis mod Shader Injector di NexusMods, yang menyasar masalah pencahayaan game tersebut yang persisten dan terdokumentasi dengan baik. Respons komunitas sangat cepat dan sangat positif.
Apa yang sebenarnya rusak
Begini masalahnya: Final Fantasy VII Rebirth adalah game yang terlihat bagus dalam banyak aspek, tetapi pencahayaannya selalu memiliki beberapa masalah yang benar-benar aneh yang tidak pernah ditangani oleh Square Enix. Banyak sumber cahaya tidak menghasilkan bayangan sama sekali. Tanaman di seluruh wilayah terbuka game ini berada dalam ruang hampa yang datar dan tanpa bayangan. Beberapa rendering bayangan memiliki resolusi yang sangat rendah sehingga terlihat seperti game PS3 yang bocor. Wajah karakter di lingkungan luar ruangan terkena semacam efek overexposed dan plastik yang membuat cutscene emosional terasa aneh dan murahan.
Ini bukan masalah kecil yang hanya disadari oleh para pixel-peeper. Pemain melaporkan masalah overexposure hampir segera setelah rilis versi PC, dan keluhan tersebut tidak pernah benar-benar berhenti.
Apa yang sebenarnya dilakukan Shader Injector
Matos mendeskripsikan mod ini sebagai "framework yang memungkinkan injeksi shader yang dimodifikasi ke dalam rendering API," dengan shader yang dimodifikasi tersebut secara khusus menargetkan kualitas pencahayaan dan bayangan. Hasilnya sangat dramatis dalam perbandingan side-by-side. Area yang sebelumnya terlihat blown out kini memiliki kontras dan kedalaman yang tepat. Gold Saucer, yang memang dirancang dengan neon yang berlebihan, dilaporkan menjadi salah satu lokasi yang paling banyak mengalami perubahan, dengan pencahayaan dan pantulan adegan akhirnya serasi sebagaimana mestinya.
Mod ini juga hadir dengan versi yang ramah performa yang hanya memakan beberapa frame per second, yang merupakan detail penting. Pemain dengan hardware kelas menengah tidak perlu memilih antara perbaikan visual dan framerate yang stabil.
Reaksi penggemar sangat blak-blakan mengenai betapa buruknya kondisi aslinya. "Overexposure di game ini benar-benar tidak tertahankan," tulis seorang pemain di Reddit. Yang lain mencatat bahwa peningkatannya mengesankan "dalam banyak kasus," bahkan dengan versi performa ringan yang aktif. Postingan perbandingan yang beredar di subreddit FF7 Remake mendapatkan ribuan upvote, yang menunjukkan betapa lama frustrasi ini telah menumpuk.
Dua tahun adalah waktu yang lama untuk menunggu patch yang tidak pernah datang
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain saat membicarakan mod komunitas seperti ini adalah kesabaran yang terlibat. Matos tidak merilis ini dalam beberapa minggu pertama setelah peluncuran ketika siklus hype berada di puncaknya. Mod ini tiba sekitar 2 tahun dalam masa hidup game tersebut, setelah jelas bahwa Square Enix telah beralih. Studio tersebut sudah jauh dalam pengembangan Final Fantasy 7 Revelation, bagian ketiga dan terakhir dari trilogi remake, yang diharapkan rilis tahun depan.
Kuncinya di sini adalah satu orang, yang bekerja sendiri, memecahkan masalah visual yang tampaknya tidak memiliki rencana untuk diperbaiki oleh pengembang aslinya. Itu bukan kritik terhadap kancah modding, melainkan pujian yang tulus untuknya. Komunitas PC gaming memiliki sejarah panjang dalam turun tangan di mana dukungan resmi berakhir, dan ini adalah contoh nyata dari hal tersebut.
Jika Anda baru pertama kali memainkan game ini atau kembali setelah jeda, panduan pemula FF7 Rebirth mencakup sistem pertarungan dan struktur dunia untuk membantu Anda beradaptasi. Bagi pemain yang sudah nyaman dengan mekanik dan ingin mengoptimalkan performa party, panduan kemampuan senjata dan build karakter mengulas setup Materia terbaik untuk setiap anggota party. Dengan Shader Injector yang kini membuat versi PC terlihat sebagaimana mestinya saat peluncuran, tidak ada waktu yang lebih baik untuk kembali ke Midgar.








