Langsung ke konten utama
Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Pencapaian Penjualan Game PC, Konsol, dan Seluler Februari 2025

Simak data penjualan industri game terbaru, termasuk pembaruan untuk GTA V, Red Dead Redemption II, Phasmophobia, serta game mobile seperti Fire Emblem Heroes dan Capybara Go.

Diperbarui
Waktu baca
5 mnt
Topik
Berita
Lebih dari 210 Juta Kopi Terjual
Iklan

Industri game terus mencatatkan pencapaian signifikan di platform PC, konsol, dan mobile, dengan beberapa judul besar meraih angka penjualan yang impresif. Take-Two Interactive telah melaporkan angka pemecah rekor untuk Grand Theft Auto V dan Red Dead Redemption II, sementara rilis yang lebih baru seperti Kingdom Come Deliverance II dan Alan Wake II juga telah mencapai kesuksesan komersial yang kuat.

Game mobile menghasilkan pendapatan yang substansial, dengan judul-judul seperti Pokemon Trading Card dan Fire Emblem Heroes mencapai tolok ukur finansial yang penting. Sementara itu, Sony telah mengonfirmasi bahwa PlayStation 5 telah melampaui 75 juta unit terjual. Perkembangan ini menyoroti tren yang sedang berlangsung di pasar game, yang mencerminkan permintaan berkelanjutan untuk waralaba lama maupun rilis baru. Berikut adalah rincian data penjualan dan pendapatan terbaru di seluruh industri.

Lebih dari 210 Juta Kopi Terjual

Angka terbaru dari Take-Two Interactive mengonfirmasi bahwa Grand Theft Auto V telah terjual 210 juta kopi, mengukuhkan statusnya sebagai salah satu game terlaris sepanjang masa. Red Dead Redemption II juga terus menunjukkan performa yang kuat, dengan total penjualan mencapai 70 juta kopi. Angka-angka ini menegaskan popularitas abadi dari waralaba unggulan Rockstar Games. Di antara kesuksesan baru-baru ini, Phasmophobia telah terjual lebih dari 2 juta kopi di konsol, mendorong total penjualannya di semua platform menjadi lebih dari 22 juta.

One Piece Pirate Warriors 4 juga telah mencapai tonggak sejarah penting, dengan menjual 4 juta kopi di seluruh dunia. Farming Simulator 25 melanjutkan lintasan kuat seri ini, melampaui 3 juta unit terjual. Di seluruh seri, waralaba ini telah mengumpulkan lebih dari 40 juta penjualan, menunjukkan daya tarik yang bertahan lama bagi basis pemain yang setia.

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Pencapaian Penjualan Game PC, Konsol, dan Mobile Februari 2025

Dua Juta Kopi dalam Dua Minggu

Kingdom Come Deliverance II telah diluncurkan dengan kesuksesan komersial yang signifikan, terjual 2 juta kopi dalam waktu kurang dari dua minggu. Penerbit menyebut rilis ini sebagai sebuah "kemenangan," dengan mencatat bahwa satu juta kopi pertama terjual hanya dalam waktu 24 jam. Sementara itu, Alan Wake II telah melampaui 2 juta kopi dalam penjualan. Game ini kini telah sepenuhnya menutupi biaya pengembangannya, dan studio tersebut telah mulai menghasilkan keuntungan dari judul tersebut.

Dynasty Warriors: Origins juga telah mencapai tonggak penjualan, dengan menjual 1 juta kopi. Demo game ini telah menarik perhatian besar, dengan lebih dari 2 juta unduhan. Judul lain yang menarik minat adalah A Game About Digging A Hole, sebuah pengalaman sederhana namun menarik di mana pemain menggali lubang virtual di kebun mereka. Game ini telah dibeli lebih dari 250.000 kali hanya dalam satu minggu, dengan platform media sosial seperti TikTok berkontribusi pada popularitasnya yang terus meningkat.

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Pendapatan Harian Pokemon TCG Pocket

Pertumbuhan Pendapatan Mobile Gaming

Di sektor mobile gaming, Pokemon Trading Card telah menghasilkan lebih dari $500 juta dalam pendapatan. Game ini mencapai tonggak sejarah tersebut hanya dalam 97 hari, menjadikannya game mobile Pokémon tercepat kedua yang mencapai angka ini, hanya tertinggal dari Pokémon GO, yang mencapai angka yang sama dalam 75 hari. Meskipun beberapa pembaruan terkini menerima reaksi beragam, pembaruan tersebut telah meningkatkan pendapatan secara keseluruhan secara signifikan.

Fire Emblem Heroes milik Nintendo tetap menjadi game mobile perusahaan yang paling sukses, setelah menghasilkan $1,3 miliar selama periode delapan tahun. Judul mobile besar lainnya, War Robots, telah menghasilkan lebih dari $1 miliar dalam pendapatan sejak peluncurannya, dengan 94% dari pendapatannya berasal dari perangkat mobile.

Capybara Go telah melampaui angka pendapatan $100 juta dalam waktu lima bulan setelah perilisannya, menunjukkan daya tarik komersial yang kuat. Royal Kingdom, yang dikembangkan oleh Dream Games, juga telah menghasilkan pendapatan yang signifikan, melampaui $50 juta, termasuk pendapatan dari fase soft launch-nya. Archero II mencatatkan debut yang kuat, menghasilkan $32,8 juta di bulan pertamanya dari pembelian dalam aplikasi (in-app purchases) sebelum pajak dan komisi platform. Performa ini menunjukkan minat pemain yang berkelanjutan pada waralaba tersebut dan model monetisasinya.

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Total Pengeluaran Pemain Seumur Hidup di Game Mobile Nintendo

Penjualan PlayStation 5 Terus Meningkat

Sony telah secara resmi mengumumkan bahwa PlayStation 5 kini telah melampaui 75 juta unit terjual. Pencapaian ini mencerminkan kehadiran konsol yang kuat di pasar dan permintaan yang berkelanjutan di kalangan pemain. Pembaruan finansial terbaru Sony memperkuat dominasi merek PlayStation di sektor perangkat keras gaming.

Seiring dengan terus berkembangnya industri game, pencapaian ini memberikan wawasan tentang performa judul dan platform utama. Angka penjualan dan tren pendapatan menunjukkan bahwa baik waralaba mapan maupun rilis baru meraih kesuksesan di pasar PC, konsol, dan mobile.

Relevansi dengan Web3 Gaming

Kesuksesan berkelanjutan dari game PC, konsol, dan mobile utama menyoroti tren utama yang juga membentuk masa depan web3 gaming. Seiring judul-judul tradisional mencapai penjualan yang memecahkan rekor dan game mobile menghasilkan miliaran dalam pendapatan, menjadi jelas bahwa keterlibatan pemain, model monetisasi yang kuat, dan konten berbasis komunitas adalah faktor penting untuk kesuksesan. Web3 gaming, yang mengintegrasikan teknologi blockchain, kepemilikan digital, dan ekonomi terdesentralisasi, dapat belajar dari model-model mapan ini sambil memperkenalkan peluang baru melalui aset milik pemain dan mekanisme play-to-earn.

Kemampuan game seperti A Game About Digging A Hole untuk mendapatkan daya tarik melalui media sosial juga menggarisbawahi pentingnya viralitas berbasis komunitas, sebuah konsep yang sentral bagi web3 gaming. Seiring game berbasis blockchain terus berkembang, mereka perlu menyeimbangkan inovasi dengan strategi keterlibatan yang terbukti di pasar game tradisional.

Iklan