Beberapa pengembang meninggalkan studio. Glen Schofield meninggalkan industri ini sepenuhnya. Kreator Dead Space dan sosok kunci di balik beberapa shooter paling berpengaruh selama dua dekade terakhir ini telah mengumumkan pensiunnya, menutup lembaran karier yang menempatkannya di tengah momen saat industri gaming modern baru saja diciptakan.
Schofield menggambarkan masa kerjanya di industri ini dengan kalimat yang terasa lebih mendalam daripada rilis pers mana pun: "Saya memiliki kursi baris depan untuk menyaksikan salah satu ledakan kreatif terbesar dalam sejarah." Itu bukanlah hiperbola. Rentang kariernya mencakup kelahiran genre survival horror sebagai kekuatan mainstream, kebangkitan Call of Duty sebagai institusi budaya, dan seluruh perjalanan game yang berkembang dari hobi niche menjadi media hiburan dominan di planet ini.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Dari Dead Space ke garis depan Call of Duty
Schofield ikut mendirikan Visceral Games (saat itu bernama EA Redwood Shores) dan menyutradarai Dead Space orisinal pada tahun 2008, sebuah game yang mendefinisikan ulang bagaimana rasanya bermain survival horror di generasi hardware baru. Sistem strategic dismemberment, desain suara yang mencekam, dan tampilan health tanpa UI yang terintegrasi ke dalam setelan Isaac Clarke: ini bukan sekadar ide bagus, melainkan ide yang dipinjam oleh pengembang lain selama satu dekade berikutnya.
Intinya adalah: Dead Space tidak hanya sukses secara komersial. Game ini membuktikan bahwa game horor bisa memiliki nilai produksi AAA dan tetap benar-benar menakutkan. Hal itu sangat berarti bagi semua game yang muncul setelahnya.
Setelah Visceral, Schofield beralih ke orbit Call of Duty, bekerja di Sledgehammer Games, studio yang ia dirikan bersama pada tahun 2009. Sledgehammer mengembangkan Call of Duty: Advanced Warfare dan Call of Duty: WWII, dua entri yang secara total terjual puluhan juta kopi dan mendorong franchise ini ke arah tonal yang sangat berbeda. Advanced Warfare condong ke arah spektakel masa depan; WWII membawa seri ini kembali ke akarnya dengan kampanye yang membumi dan emosional, yang terhubung dengan pemain yang sudah lelah dengan fase sci-fi franchise tersebut.
Proyek besar terbarunya adalah The Callisto Protocol, penerus spiritual Dead Space yang dirilis pada tahun 2022 melalui studionya, Striking Distance. Game ini menarik perbandingan langsung dengan karya-karyanya terdahulu, baik dari sisi positif maupun negatif, dan membuktikan bahwa insting Schofield terhadap horor atmosferik belum pudar.
Apa yang terlewatkan oleh kebanyakan pemain mengenai pensiunnya sosok ini
Pensiunnya pengembang senior cenderung dianggap sebagai pergantian rutin dalam industri. Namun, milik Schofield berbeda. Ia mewakili generasi sutradara game spesifik yang membangun karier mereka selama transisi PS2-ke-PS3, periode ketika anggaran membengkak, audiens bertambah hingga ratusan juta pemain, dan risiko kreatif yang diambil sangat besar justru karena tidak ada yang benar-benar memahami apa yang bisa dilakukan oleh hardware baru tersebut.
Era itu menghasilkan Dead Space, BioShock, Uncharted, dan trilogi Mass Effect orisinal dalam kurun waktu beberapa tahun saja. Schofield tidak hanya hadir di masa itu. Ia adalah salah satu arsiteknya.
Genre survival horror yang ia bantu definisikan masih terus berkembang. Game seperti Hollowbody membawa obor kamera statis dan kelangkaan resource tersebut ke platform baru, dan jika gaya horor seperti itu menarik bagi Anda, panduan sebelum membeli Hollowbody kami mengulas dengan tepat apa yang bisa diharapkan sebelum Anda membelinya.
Industri yang ditinggalkan Schofield
Gaming pada tahun 2026 sama sekali tidak terlihat seperti industri yang dimasuki Schofield dulu. Studio kini lebih besar, siklus pengembangan lebih lama, dan tekanan komersial pada setiap perilisan telah meningkat ke tingkat yang membuat risiko yang diambil selama era Dead Space terlihat sangat sederhana sebagai perbandingan.
Pensiunnya Schofield terjadi di tengah periode konsolidasi dan PHK industri yang signifikan. Generasi sutradara yang membangun nama mereka di pertengahan tahun 2000-an semakin banyak yang mundur, pensiun, atau beralih ke proyek yang lebih kecil. Kepergian mereka menimbulkan pertanyaan nyata tentang dari mana gelombang sutradara berikutnya dengan otoritas kreatif seperti itu akan muncul.
Kata-katanya sendiri menggambarkannya dengan baik. Kursi baris depan untuk menyaksikan ledakan kreatif menyiratkan bahwa ledakan tersebut, setidaknya dalam pandangannya, telah menetap menjadi sesuatu yang berbeda. Apakah itu pematangan alami atau hilangnya sesuatu yang spesifik adalah percakapan yang akan terus dibahas oleh industri ini untuk sementara waktu.
Bagi pemain yang ingin terus memantau apa yang akan terjadi selanjutnya di dunia gaming di semua genre, pusat panduan kami mencakup judul-judul dan tren yang layak diperhatikan seiring terbentuknya babak baru ini.








