Keputusan Sony untuk menghentikan produksi cakram fisik bagi game PlayStation baru mulai tahun 2028 telah menuai kritik dari seluruh industri. Namun, inilah masalahnya: hanya sedikit tanggapan yang setajam pernyataan dari Sohei Niikawa, kreator seri tactical RPG Disgaea dan mantan presiden Nippon Ichi Software.
Berbicara di Anime Expo 2026, Niikawa tidak berbasa-basi. Jika Sony benar-benar akan menghapus game fisik sepenuhnya, menurutnya, konsol itu sendiri menjadi tidak relevan. "Jika mereka sampai pada tahap menghilangkan paket fisik, sebaiknya mereka hilangkan juga perangkat kerasnya," ujarnya. “Televisi saja sudah cukup. Mengapa Anda membutuhkan konsol? Jika Anda ingin menyingkirkan game fisik, sebaiknya lakukan itu sepenuhnya.”

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa arti media fisik bagi mereka yang benar-benar membelinya
Argumen Niikawa bukan sekadar tentang kenyamanan atau preferensi format. Posisinya berakar pada apa yang diwakili oleh game fisik bagi para penggemar yang mengoleksinya. "Bagi penggemar, kemampuan untuk menyimpan game yang mereka sukai sebagai objek memiliki nilai yang sangat besar," jelasnya. "Itu menjadi kenangan atau cendera mata yang terhubung dengan sesuatu yang berarti bagi mereka."
Latar tempat komentarnya menambah bobot pada poin tersebut. Di acara seperti Anime Expo, penggemar sering membawa salinan fisik game untuk ditandatangani oleh kreatornya. Niikawa mencatat bahwa penggemar dapat membawa game fisik ke sebuah acara, meminta seseorang menandatanganinya, membawanya pulang, dan memajangnya. Koneksi nyata semacam itu ke sebuah game tidak ada dalam lisensi digital.
Pandangannya tentang alasan Sony mengambil keputusan tersebut juga sangat menarik. Ia mengatakan dapat memahami keputusan itu "dari perspektif bisnis murni," tetapi yakin bahwa para eksekutif di baliknya mungkin belum pernah didatangi penggemar yang membawa cakram untuk ditandatangani. "Saya rasa mereka tidak memahami perasaan para penggemar tersebut, dan mereka mungkin tidak pernah mempertimbangkan apa arti edisi fisik bagi orang-orang yang menghargainya."
Penolakan industri yang lebih luas yang tidak diantisipasi Sony
Niikawa tidak sendirian. Pengumuman ini telah menuai kritik dari pengembang dan penerbit di seluruh lini. Kreator Nier: Automata, Yoko Taro, mengatakan ia sedih dengan hilangnya media fisik. Hideo Kojima menyebut masa depan yang hanya berbasis streaming sebagai sesuatu yang "menakutkan," dengan menunjukkan bahwa di dunia yang sepenuhnya digital, Anda tidak benar-benar memiliki data tersebut sendiri. Penerbit yang mengerjakan judul-judul PS5 berpendapat bahwa game fisik menjangkau audiens yang tidak bisa dijangkau oleh storefront digital.
Reaksi kerasnya cukup signifikan hingga postingan media sosial Sony mengenai topik ini dibanjiri tanggapan dari pemain yang membela media fisik. Preferensi umum terhadap digital yang dikutip Sony sebagai pembenaran atas langkah tersebut jelas tidak seuniversal yang disarankan oleh data internal perusahaan.
Bagaimana nasib konsol itu sendiri
Logika Niikawa tentang perangkat keras yang menjadi tidak berguna tanpa media fisik lebih dari sekadar retorika. Infrastruktur cloud gaming berkembang pesat. Xbox Game Pass Ultimate sudah memungkinkan berbagai perangkat untuk melakukan streaming game tanpa perangkat keras khusus, meskipun memerlukan koneksi internet yang konstan dan menawarkan pustaka yang lebih terbatas daripada permainan lokal. Sony sendiri memperbarui PlayStation Portal tahun lalu sehingga tidak lagi memerlukan PS5 untuk melakukan streaming game digital, meskipun itu masih memerlukan tingkatan PS Plus yang paling mahal.
Arahnya sudah jelas, meskipun tujuannya belum ditetapkan. Konsol yang hanya berfungsi sebagai gerbang storefront digital mulai terlihat seperti kotak streaming yang mahal. Untuk seri seperti Disgaea, yang telah membangun basis kolektor setia selama lebih dari dua dekade dan secara rutin merilis edisi fisik terbatas dengan buku seni dan merchandise, pergeseran tersebut membawa konsekuensi komersial yang nyata.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah bahwa perdebatan fisik vs. digital bukan hanya soal nostalgia. Hal ini menyentuh pelestarian game, hak penjualan kembali, akses regional, dan kemampuan untuk bermain tanpa koneksi internet. Komentar Niikawa langsung ke inti masalah dengan mengajukan pertanyaan paling sederhana: jika kotak tersebut tidak bisa menampung cakram, apa sebenarnya yang Anda bayar?
Bagi penggemar yang ingin terus mengikuti berita game terbaru dan perkembangan industri, hub panduan game adalah sumber yang solid untuk ditandai seiring dengan terus berkembangnya cerita ini.






