Analisis mendalam telah dilakukan untuk memahami bagaimana berbagai genre game berkinerja di Steam dalam hal pendapatan. Studi ini berfokus pada game yang telah menghasilkan lebih dari $1 juta dalam pendapatan seumur hidup dan menetapkan satu tag genre serta subgenre untuk masing-masing game. Metode ini dipilih untuk mengatasi kompleksitas sistem tag Steam yang tumpang tindih, yang seringkali menyulitkan pengukuran total pasar yang dapat dijangkau untuk kategori tertentu. Hasilnya adalah dataset unik yang memberikan gambaran lebih jelas tentang kinerja genre sepanjang sejarah platform tersebut.

Pendapatan Game Steam Berdasarkan Genre dan Subgenre
Game Action Memimpin Grafik Pendapatan Steam
Genre Action genre menonjol sebagai kategori dominan di Steam, menyumbang 58,37 persen dari total pendapatan seumur hidup dari judul-judul yang menghasilkan lebih dari $1 juta. Meskipun tidak mewakili mayoritas game dalam hal kuantitas, judul-judul Action secara signifikan mengungguli genre lain dalam pendapatan per game. Hal ini sebagian besar didorong oleh beberapa waralaba berpenghasilan tinggi. Dalam genre Action, Arena Shooter memberikan kontribusi pangsa terbesar, termasuk judul-judul seperti Counter-Strike 2 dan Counter-Strike: Source, yang menghasilkan total gabungan sebesar $9,52 miliar. First-Person Shooter menyusul, dengan contoh menonjol seperti Call of Duty dan Left 4 Dead 2. Subgenre lain seperti Action-Adventure dan Open World Survival Craft juga menampilkan games besar seperti Red Dead Redemption 2 dan Rust, yang semakin memperkuat kekuatan finansial genre ini.

Pendapatan Game Steam Berdasarkan Genre dan Subgenre
Role-Playing Games Menunjukkan Keberagaman Genre yang Kuat
Role-Playing games (RPGs) menyumbang 17,11 persen dari total pendapatan Steam dalam ambang batas pendapatan yang sama. Genre ini dicirikan oleh keberagaman di seluruh subkategorinya. Action RPG memimpin segmen ini, didukung oleh judul-judul seperti Warframe dan seri Monster Hunter. MMORPG seperti The Elder Scrolls Online dan Lost Ark juga merupakan penghasil pendapatan yang signifikan. RPG klasik, termasuk Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3: Wild Hunt, berkontribusi secara nyata melalui subgenre CRPG. Meskipun segmen lain seperti JRPG dan Visual Novel memiliki jejak finansial yang lebih kecil, mereka tetap mempertahankan kehadiran yang konsisten di pasar.
Strategy Games Mempertahankan Kontribusi Pendapatan yang Stabil
Strategy games mencakup 13,97 persen dari pendapatan seumur hidup Steam di antara game yang melampaui angka $1 juta. Genre ini mencakup berbagai macam subgenre, yang masing-masing berkontribusi dengan cara yang berbeda. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), yang diwakili oleh game seperti DOTA 2 dan SMITE, memegang pangsa pendapatan terbesar dalam Strategy. Game Real-Time Strategy (RTS) seperti Total War: Warhammer II dan Three Kingdoms juga berkinerja baik. Game Grand Strategy dan 4X telah menghasilkan pendapatan substansial melalui waralaba seperti Stellaris dan Sid Meier's Civilization. Meskipun beberapa subgenre seperti Card Games dan Puzzle Platformer berkontribusi lebih sedikit secara individu, mereka membentuk bagian yang berarti dari ekosistem Strategy yang lebih luas.

Pendapatan Game Steam Berdasarkan Genre dan Subgenre
Simulation Games Menawarkan Lanskap Pasar yang Bervariasi
Simulation games menyumbang 9,76 persen dari pendapatan seumur hidup Steam dalam ambang batas yang memenuhi syarat. Genre ini terdiri dari beberapa subkategori yang berbeda. Judul simulasi umum, termasuk War Thunder dan Cities: Skylines, mendominasi kategori ini. Simulator pekerjaan seperti Euro Truck Simulator 2 dan American Truck Simulator juga berkontribusi secara signifikan. Simulasi Racing, yang dipimpin oleh judul-judul seperti Forza Horizon 5, dan simulator pertanian seperti Stardew Valley telah mengukir posisi yang kuat dalam genre ini. Kategori tambahan termasuk Life Sim, Rhythm Games, dan Immersive Sim menambah variasi pada komposisi pasar secara keseluruhan, meskipun dampak pendapatannya relatif lebih kecil.
Menafsirkan Pendapatan Versus Jumlah Game
Salah satu wawasan utama dari studi ini adalah perbedaan antara genre dengan total pendapatan tinggi dan genre dengan partisipasi yang lebih luas. Subgenre seperti Arena Shooter, Battle Royale, dan Hero Shooter menunjukkan pendapatan rata-rata per game yang tinggi, tetapi jumlah judul yang sukses relatif rendah. Sebagai contoh, hanya 29 game dalam subgenre ini yang telah menghasilkan lebih dari $1 juta. Selain itu, hanya beberapa seperti Naraka Bladepoint dan Overwatch 2 yang telah mencapai pendapatan lebih dari $25 juta sejak tahun 2020.
Sebaliknya, genre dengan pendapatan rata-rata per game yang lebih rendah sering kali menampilkan jumlah judul yang lebih tinggi yang telah mencapai ambang batas $1 juta. Ini termasuk Action Roguelike, Psychological Horror, dan JRPG. Subgenre Action Roguelike saja telah melihat 104 judul melampaui ambang batas tersebut, dengan lebih dari 70 di antaranya dirilis sejak tahun 2020. Ini menunjukkan segmen pasar yang lebih baru, namun aktif.

Pendapatan Game Steam Berdasarkan Genre dan Subgenre
Data sebagai Alat, Bukan Jaminan
Meskipun dataset ini memberikan wawasan berharga tentang genre dan subgenre mana yang berkinerja baik di Steam, kehati-hatian diperlukan dalam menafsirkan hasilnya. Analisis ini hanya mencakup game yang telah menghasilkan lebih dari $1 juta, sehingga tidak menyertakan sejumlah besar judul dengan pendapatan lebih rendah. Hal ini menimbulkan potensi bias kelangsungan hidup (survivorship bias), karena banyak game gagal memenuhi tolok ukur tersebut. Selain itu, pasar dipengaruhi oleh beberapa judul dominan yang telah ada di platform selama beberapa tahun, yang dapat mendistorsi persepsi tentang profitabilitas genre.
Pada akhirnya, meskipun pemetaan genre terstruktur ini menawarkan pandangan yang lebih jelas tentang lanskap komersial Steam, pemetaan ini paling baik berfungsi sebagai alat untuk memahami tren daripada panduan untuk kesuksesan yang terjamin. Pengembang dan penerbit didorong untuk mempertimbangkan wawasan ini dalam konteks yang lebih luas mengenai biaya pengembangan, persaingan, dan kejenuhan pasar. Berikut adalah daftar semua game yang ditampilkan dalam analisis ini:
- Counter-Strike 2
- Counter-Strike: Source
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Ready or Not
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier's Civilization VI
- Sid Meier's Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Farming Simulator 19
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals







