Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Pendapatan Global Didominasi oleh Mobile Gaming

Mobile gaming menyumbang 55% dari pendapatan global pada tahun 2025, seiring studio memprioritaskan retensi dan keterlibatan pemain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 11, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Mobile gaming menyumbang 55% dari pasar game global pada tahun 2025, menurut laporan Mobile App Trends terbaru dari Adjust. Segmen ini menjangkau hampir tiga miliar pemain di seluruh dunia, menyoroti pentingnya yang berkelanjutan dalam industri ini. Laporan tersebut menunjukkan bahwa studio semakin mengalihkan fokus mereka dari sekadar mengakuisisi pemain baru ke mempertahankan pemain yang sudah ada dan mendorong keterlibatan jangka panjang.

Tingkat retensi hari pertama di seluruh aplikasi game mencapai 27% pada tahun 2025, sementara sesi aplikasi game global meningkat sebesar 1% dari tahun ke tahun. Pertumbuhan sesi menunjukkan bahwa pengembang semakin memperhatikan keterlibatan pemain, menerapkan fitur-fitur yang mendorong pengguna untuk tetap aktif dalam game setelah unduhan awal mereka. Pada saat yang sama, rasio instal berbayar terhadap organik global meningkat sebesar 61%, bergeser dari 2,07 menjadi 3,33. Pergeseran ini menunjukkan bahwa penerbit menyeimbangkan akuisisi pengguna berbayar dengan strategi pertumbuhan organik secara lebih hati-hati, mengurangi ketergantungan mereka pada banyak mitra pemasaran. Jumlah rata-rata mitra akuisisi per aplikasi menurun dari enam menjadi 5,3, menandakan pendekatan yang lebih selektif terhadap saluran periklanan.

Tren Regional dalam Keterlibatan Game Seluler

Kinerja game seluler bervariasi di berbagai wilayah pada tahun 2025. Di Timur Tengah dan Afrika Utara, instalasi tumbuh sebesar 2%, disertai dengan peningkatan aktivitas sesi sebesar 7%. Eropa dan Amerika Latin, di sisi lain, mengalami penurunan instalasi sebesar 7% dan 9%, meskipun sesi di wilayah ini menunjukkan sedikit peningkatan. Di Asia-Pasifik dan Amerika Utara, baik instalasi maupun sesi mengalami penurunan kecil. Angka-angka ini menyoroti pola pertumbuhan yang tidak merata di pasar game seluler global, dengan beberapa wilayah mengalami keterlibatan yang kuat sementara yang lain menghadapi perlambatan.

Bagaimana Genre Game Berkinerja

Genre game yang berbeda menunjukkan tren yang berbeda dalam keterlibatan pemain sepanjang tahun 2025. Game strategi mencatat pertumbuhan sesi tertinggi, meningkat 57% dari tahun ke tahun, mencerminkan keterlibatan jangka panjang yang kuat di antara para pemain. Game hypercasual terus mendominasi volume instalasi, menyumbang 29% dari semua unduhan, naik dari 27% pada tahun 2024. Meskipun game-game ini berkontribusi lebih kecil pada total sesi di 15%, ini merupakan peningkatan dari 11% pada tahun sebelumnya, menunjukkan bahwa pengembang menambahkan sistem progresi dan opsi pembelian dalam aplikasi untuk meningkatkan retensi.

Game puzzle menyumbang 10% dari total instalasi tetapi mewakili 13% dari sesi, menunjukkan keterlibatan pemain yang solid di luar unduhan awal. Game aksi menyumbang 8% dari instalasi tetapi 17% dari sesi, mencerminkan kemampuan mereka untuk membuat pemain tetap aktif dari waktu ke waktu. Game kasual dan hybrid kasual masing-masing menyumbang sedikit di atas 10% dari instalasi dan antara 7% dan 9% dari sesi, menunjukkan keterlibatan yang konsisten tetapi sederhana dibandingkan dengan genre lain.

Implikasi Industri

Data tahun 2025 menunjukkan bahwa game seluler tetap menjadi segmen terbesar dalam industri game dan bahwa studio memprioritaskan retensi dan keterlibatan pemain. Dengan berfokus pada fitur-fitur yang mendorong permainan jangka panjang dan mengelola saluran akuisisi pengguna secara selektif, pengembang bertujuan untuk mempertahankan basis pemain aktif sambil mengoptimalkan investasi pemasaran. Pendekatan ini mencerminkan tren yang lebih luas dalam industri game menuju pertumbuhan yang berkelanjutan daripada lonjakan unduhan jangka pendek.

Sumber: PocketGamer

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa persentase pendapatan game global yang berasal dari seluler pada tahun 2025?
Game seluler menghasilkan 55% dari pendapatan game global pada tahun 2025, menjadikannya segmen terbesar dalam industri ini.

Berapa banyak pemain di seluruh dunia yang terlibat dengan game seluler pada tahun 2025?
Hampir tiga miliar orang memainkan game seluler secara global pada tahun 2025.

Berapa retensi hari pertama untuk game seluler pada tahun 2025?
Retensi hari pertama di seluruh aplikasi game seluler mencapai 27% pada tahun 2025.

Genre game mana yang menunjukkan keterlibatan tertinggi pada tahun 2025?
Game strategi mencatat pertumbuhan sesi terkuat, sementara game aksi dan puzzle juga mempertahankan keterlibatan jangka panjang yang tinggi.

Apakah game hypercasual masih populer?
Ya, game hypercasual menyumbang 29% dari instalasi dan meningkatkan pangsa sesi mereka menjadi 15% karena pengembang menambahkan sistem progresi dan pembelian dalam aplikasi.

Bagaimana penerbit game menyesuaikan strategi pemasaran mereka?
Penerbit mengurangi jumlah rata-rata mitra akuisisi per aplikasi dari enam menjadi 5,3 dan lebih fokus pada instalasi organik, yang mencerminkan pendekatan selektif terhadap saluran pemasaran.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 11. 2026

diposting

Maret 11. 2026