Valve baru saja mencatatkan enam bulan terbaiknya. Steam menghasilkan pendapatan $11.1bn pada paruh pertama tahun 2026, angka yang hampir menyamai total pendapatan platform tersebut sepanjang tahun 2023. Angka tersebut menempatkan storefront PC ini di kelasnya tersendiri, dan kesenjangan antara Steam dengan platform konsol pun semakin melebar.
Jika melihat kembali satu dekade ke belakang, skala pencapaian Valve menjadi lebih jelas. Steam telah meningkatkan pendapatan paruh tahunannya hampir lima kali lipat sejak 2017, dengan analisis pasar dari kepala Alinea Analytics, Rhys Elliott, yang menunjukkan pertumbuhan selama tujuh paruh tahun berturut-turut. Penurunan akibat pandemi terlihat dalam data, namun dampaknya hampir tidak terasa jika dibandingkan dengan kurva pertumbuhan jangka panjang. Seperti yang dikatakan Elliott: "Jika kita melihat kembali satu dekade terakhir, situasinya benar-benar luar biasa."

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya mendorong pertumbuhan Steam
Begini faktanya: bukan hanya satu faktor yang mendorong Steam ke atas. Beberapa kekuatan sedang berkonvergensi secara bersamaan.
Pasar Tiongkok telah menjadi pilar struktural bisnis Steam. Hingga Februari 2025, 50 persen dari seluruh akun Steam dimiliki oleh pengguna berbahasa Mandarin, dan pangsa tersebut tidak menyusut. Harga peluncuran yang lebih tinggi pada rilis baru juga menambah pendapatan, seiring dengan langkah publisher yang mematok harga $70 dan $80 untuk judul-judul besar. Selain itu, ada tren kembalinya publisher: studio pihak ketiga yang menghabiskan waktu bertahun-tahun menjalankan launcher mereka sendiri kini diam-diam kembali ke Steam, menempatkan katalog game mereka kembali di hadapan basis pengguna platform yang sangat besar.
Game dengan pendapatan tertinggi di H1 2026 menceritakan kisahnya sendiri. Forza Horizon 6 meraup $197.7m dalam waktu kurang dari dua bulan di Steam. Resident Evil Requiem mencapai $194.5m sejak peluncurannya di bulan Februari, dengan 3.4 juta kopi terjual di Steam saja. Crimson Desert, franchise baru dari Pearl Abyss, mencatatkan $190m sejak Maret. Yang menarik adalah tiga judul indie berada tepat di bawah tier tersebut: Slay the Spire 2 menghasilkan $141.7m, Subnautica 2 meraup $133.6m, dan Meccha Chameleon menambahkan $71.3m. Platform PC menghasilkan uang dalam jumlah besar di seluruh spektrum jenis game, bukan hanya game blockbuster.
Sisi konsol dalam neraca
Pendapatan gaming Microsoft turun 7 persen year-on-year, dan restrukturisasi baru-baru ini yang menutup atau memangkas beberapa tim Xbox Game Studios bukanlah solusi cepat. Studio seperti Double Fine, Compulsion, dan Ninja Theory semuanya terkena dampak pemangkasan. Kondisi ini tidak akan membaik dalam waktu dekat.
PlayStation menghadapi masalah yang berbeda namun sama nyatanya. Penjualan eksklusif first-party telah menurun secara stabil sejak 2020, dan keputusan Sony untuk berhenti membawa game eksklusif single-player ke PC menghilangkan saluran pendapatan berarti yang selama ini mereka bangun. Pengumuman bahwa produksi disc fisik akan berakhir pada 2028 juga membuat sentimen konsumen menjadi sangat negatif, dengan reaksi keras yang meluas di seluruh komunitas.
Kedua platform juga menanggung tekanan biaya akibat kelangkaan RAM yang didorong oleh AI, yang telah menaikkan harga perangkat keras. Tekanan tersebut berdampak pada perusahaan manufaktur konsol maupun pemain yang membelinya.
Kesenjangan yang terus melebar
Kontras di sini tidaklah halus. Steam mencatatkan angka terbaiknya sementara dua platform konsol utama sedang berjuang menghadapi tahun yang sulit. Keunggulan gaming PC, seperti biaya platform yang lebih rendah bagi pemain, tidak adanya penguncian perangkat keras (hardware lock-in), dan katalog game lama yang masif, sangat menarik bagi audiens global yang jelas-jelas terus membelanjakan uangnya.
Bagi pemain yang masih berinvestasi di sisi konsol, optimasi tetaplah penting. Jika Anda bermain di PS5 atau Xbox, panduan Starfield PS5 kami mencakup semua yang perlu Anda ketahui tentang fitur DualSense dan mode PS5 Pro, dan panduan pengaturan Borderlands 4 PS5 dan Xbox akan membantu Anda mendapatkan performa terbaik dari perangkat keras Anda. Konsol mungkin berada di bawah tekanan komersial, tetapi game di dalamnya tetap layak untuk dimainkan dengan maksimal.
Paruh kedua tahun 2026 akan menjadi penentu. Jika momentum Steam bertahan dan restrukturisasi Microsoft terus membebani moral serta output, kesenjangan platform bisa terlihat lebih tajam di akhir tahun. Kunjungi pusat panduan gaming kami untuk liputan terbaru di semua platform seiring berjalannya tahun ini.

