• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
  • GAMES+
Supercell Sees Revenue Decline in 2025
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pendapatan Supercell Turun di 2025

Pendapatan Supercell Turun di 2025

Pendapatan Supercell $3 miliar di 2025, EBITDA naik 6%. Clash Royale menutupi penurunan Brawl Stars, investasi game baru digandakan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell, pengembang game seluler asal Finlandia yang dikenal dengan judul-judul seperti Clash Royale dan Brawl Stars, melaporkan penurunan pendapatan non-GAAP sebesar 4% pada tahun 2025, mencapai €2,65 miliar ($3 miliar). Meskipun terjadi penurunan pendapatan, perusahaan mencatat peningkatan EBITDA sebesar 6% dari tahun ke tahun, yang naik menjadi €932 juta ($1,06 miliar). Angka-angka ini mencerminkan kinerja kuat yang berkelanjutan dari Clash Royale, yang membantu mengimbangi hasil yang lebih lemah dari Brawl Stars.

Ketika memperhitungkan penangguhan pendapatan berdasarkan Standar Akuntansi Finlandia, total pendapatan Supercell untuk tahun 2025 mencapai €3,2 miliar, meningkat 68% dibandingkan tahun 2024. EBITDA dengan penangguhan naik menjadi €1,3 miliar, naik 333% dari tahun sebelumnya. Perusahaan juga menyumbang €220 juta ($262 juta) dalam pajak penghasilan badan. CEO Ilkka Paananen menggambarkan tahun 2025 sebagai salah satu tahun paling menguntungkan bagi perusahaan hingga saat ini.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Clash Royale Mendorong Keterlibatan Pemain

Portofolio game langsung Supercell mencapai 290 juta pemain aktif bulanan pada tahun 2025, mempertahankan tren tiga tahun pertumbuhan gabungan sekitar 15% di seluruh judulnya. Clash Royale adalah pemain unggulan, mencapai rekor tertinggi dalam pemain aktif harian dan menggandakan jumlah pemain yang kembali terlibat selama setahun. Game ini juga mengalami pertumbuhan hampir 500% dalam pemain baru.

Meskipun mayoritas game Supercell melaporkan pertumbuhan, Brawl Stars menghadapi penurunan penjualan. Perkiraan dari AppMagic menunjukkan penurunan 57% di App Store dan Google Play, meskipun angka-angka ini tidak termasuk pendapatan langsung ke konsumen atau toko lainnya.

Peningkatan Investasi pada Game Baru dan AI

Supercell menggandakan investasinya dalam pengembangan game baru pada tahun 2025 dan berencana untuk menggandakannya lagi pada tahun 2026. Perusahaan belum merilis blockbuster baru sejak Brawl Stars pada tahun 2018. Game tahun 2024-nya, Squad Busters, ditutup setelah gagal memenuhi harapan, sementara Mo.co saat ini sedang dalam perombakan setelah mendapatkan sedikit daya tarik.

Pengembang telah memperluas pendekatan seperti startup-nya ke tim game baru dan sedang meningkatkan skala AI Innovation Lab-nya, yang akan berlipat tiga ukurannya pada tahun 2026 dengan kelompok baru di Helsinki, San Francisco, dan Tokyo. Fokus pada AI dan inovasi dimaksudkan untuk mendukung pengembangan game yang dapat melibatkan pemain selama bertahun-tahun.

Perluasan Tenaga Kerja Mendukung Strategi Pertumbuhan

Supercell menumbuhkan tenaga kerjanya sebesar 30% pada tahun 2025, menambahkan hampir 300 karyawan dengan total 890 staf, menandai ekspansi terbesar perusahaan dalam satu tahun. Paananen menekankan bahwa pertumbuhan ini memberikan kapasitas bagi Supercell untuk mengambil risiko yang lebih besar dan berinvestasi lebih lanjut dalam inovasi. Kepala game baru, Drussila Hollanda, menjelaskan bahwa perusahaan bertujuan untuk menggabungkan kelincahan startup dengan skala pengembang global, menawarkan sumber daya kepada tim untuk menciptakan proyek ambisius sambil berbagi dalam kesuksesan proyek yang mencapai daya tarik pasar.

Prospek Masa Depan

Meskipun terjadi sedikit penurunan pendapatan, kinerja Supercell pada tahun 2025 menunjukkan ketahanan dan fokus berkelanjutan pada perluasan keterlibatan pemain. Dengan menggandakan investasi dalam game dan teknologi baru, perusahaan memposisikan dirinya untuk potensi pertumbuhan baik dalam game seluler tradisional maupun area yang sedang berkembang, termasuk pengalaman terkait web3. Penekanan pada inovasi dan pertumbuhan talenta menunjukkan bahwa Supercell bertujuan untuk mempertahankan posisinya sebagai pengembang game seluler terkemuka sambil menjajaki peluang baru di pasar game yang terus berkembang.

Sumber: PocketGamer

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Penembak Orang Pertama Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa pendapatan yang dihasilkan Supercell pada tahun 2025?
Supercell melaporkan pendapatan non-GAAP sebesar €2,65 miliar ($3 miliar) untuk tahun 2025. Termasuk penangguhan akuntansi, total pendapatan mencapai €3,2 miliar.

Game Supercell mana yang berkinerja terbaik pada tahun 2025?
Clash Royale adalah judul tersukses perusahaan pada tahun 2025, dengan rekor tertinggi dalam pemain aktif harian dan pertumbuhan signifikan dalam pemain baru dan yang kembali terlibat.

Mengapa penjualan Brawl Stars menurun?
Penjualan Brawl Stars dilaporkan turun hingga 57% di App Store dan Google Play. Perusahaan belum memberikan alasan spesifik, tetapi perkiraan tidak termasuk pendapatan langsung ke konsumen atau platform lain.

Bagaimana Supercell berinvestasi dalam game baru?
Supercell menggandakan investasinya dalam pengembangan game baru pada tahun 2025 dan berencana untuk menggandakannya lagi pada tahun 2026. Perusahaan juga sedang memperluas AI Innovation Lab-nya dan menggunakan pendekatan seperti startup untuk mengembangkan judul-judul baru.

Berapa banyak orang yang bekerja di Supercell?
Supercell meningkatkan jumlah stafnya menjadi 890 karyawan pada tahun 2025, peningkatan 30% dari tahun sebelumnya.

Apakah Supercell menjajaki game web3?
Meskipun laporan Supercell tahun 2025 berfokus pada game seluler tradisional, ekspansi Supercell ke AI dan tim pengembangan inovatif memposisikannya untuk menjajaki teknologi baru, termasuk web3, di masa depan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Kursi Gaming Terbaik 2026 image
3 bulan yang lalu•6 menit baca

Kursi Gaming Terbaik 2026

Temukan kursi gaming terbaik 2026, dari pilihan terjangkau hingga ergonomis premium. Dapatkan kenyamanan, dukungan, dan performa maksimal untuk sesi gaming panjang.

Daftar
+1
Headset Gaming Terbaik 2026 image
3 bulan yang lalu•8 menit baca

Headset Gaming Terbaik 2026

Panduan headset gaming terbaik 2026 untuk PC, PS5, Xbox. Ulasan fokus pada kualitas suara, mikrofon, kenyamanan, dan performa nirkabel.

Daftar
Keyboard Gaming Terbaik 2026: Pilihan Teratas image
3 bulan yang lalu•8 menit baca

Keyboard Gaming Terbaik 2026: Pilihan Teratas

Temukan keyboard gaming terbaik 2026: latensi rendah, switch Hall effect, nirkabel, & pilihan hemat untuk gamer kompetitif & kasual.

Daftar
League of Legends Founders skins revealed: Splash arts, release date, price  and how to get them | AltChar
sejam yang lalu•4 menit baca

Panduan League of Legends: Skin Sales, Your Shop, dan Tier Skin

Pelajari rotasi skin sale League of Legends, jadwal kembalinya Your Shop, serta pengaruh tier skin terhadap harga.

Laporan
Microsoft Lays Off Thousands of Xbox Employees, Closes Game Studios - The  New York Times
sejam yang lalu•4 menit baca

PHK Xbox: Id Software, Obsidian, dan IOI Terdampak Signifikan

Restrukturisasi Xbox oleh CEO Asha Sharma menyebabkan 3.200 PHK, memangkas tim Id Software, Obsidian, serta menutup studio IOI di Istanbul.

Laporan
Atelier Karia: Gust on building a full-price RPG experience
sejam yang lalu•4 menit baca

Atelier Karia: Gust dalam Membangun Pengalaman RPG Full-Price

Produser Junzo Hosoi dan sutradara Taiki Fukui membahas strategi Atelier Karia bersaing dengan game live-service melalui kualitas konten yang mendalam.

Laporan