Dalam sebuah postingan terbaru di X (Twitter), Sinjin David Jung — pendiri MAYG — menjelaskan pendekatan metodis timnya untuk peluncuran mereka di April 2025. Penundaan tersebut bukan karena menunggu kondisi pasar yang lebih baik. Penundaan itu dilakukan demi memastikan ekonomi game dan proses onboarding berjalan dengan benar. Tujuannya adalah membuat MAYG berfungsi bagi gamer tradisional maupun pemain web3 tanpa adanya gesekan yang biasanya terjadi di antara kedua audiens tersebut.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
Apa itu MAYG
MAYG adalah third-person shooter berbasis giliran (turn-based) yang dibangun untuk PC dan web3. Konsep yang ditawarkan adalah pendekatan baru pada competitive multiplayer dengan fokus menarik minat gamer wanita melalui promosi global. Tim pengembangnya mencakup Lukasz Drozdek (mantan pimpinan di Sega Secret Level Studios), Danny Pisano (mantan kepala studio casual games Bandai Namco), dan Sinjin David Jung (mantan direktur regional Asia di PokerStars).
Membangun untuk pendapatan jangka panjang, bukan hype jangka pendek
Poin utama Sinjin adalah bahwa MAYG tidak mengejar pasar yang volatil atau mencoba memanfaatkan tren apa pun yang sedang populer di kuartal ini. Fokusnya adalah membangun model play-to-earn yang benar-benar berkelanjutan melalui keterlibatan pemain dan pendapatan yang konsisten, bukan dari lonjakan perdagangan spekulatif. Sebagian besar studio web3 game terus melakukan perubahan haluan berdasarkan apa yang sedang tren. MAYG tetap berpegang pada desain aslinya. Sinjin mengibaratkannya seperti sebuah film yang sukses karena naskahnya solid dan waktu rilisnya tepat, bukan karena mengikuti tren genre terbaru.
Itu adalah filosofi yang berbeda dari sebagian besar ruang web3 gaming, di mana penekanan sering kali diberikan pada volume perdagangan dan keuntungan finansial cepat, alih-alih apakah game tersebut benar-benar menyenangkan atau berkelanjutan. Taruhan Sinjin adalah bahwa kesuksesan jangka panjang dalam web3 gaming datang dari ekonomi yang dirancang dengan baik dan keterlibatan pemain yang nyata, bukan dari spekulasi.

MAYG "Fight for Love"
Mengapa peluncuran ditunda
Tanggal April 2025 bukan tentang menunggu bull market. Ini tentang memastikan proses onboarding berjalan lancar bagi gamer tradisional yang belum terbiasa dengan web3. Tim telah menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk menyempurnakan cara mengonversi pemain web2 menjadi pemain web3 tanpa membuat prosesnya terasa seperti beban. Hal itu sangat penting karena kesuksesan MAYG bergantung pada membangun basis pemain yang stabil dan terlibat, bukan hanya sekadar menunggangi gelombang perhatian awal.
Analogi Sinjin sangat lugas: film yang bagus bisa sukses kapan pun dirilis selama waktu dan eksekusinya tepat. Strategi peluncuran MAYG, khususnya di Thailand, mencerminkan filosofi tersebut. Tim tidak mencoba menggalang pendanaan besar-besaran untuk menciptakan momentum buatan. Mereka membangun fondasi yang ditujukan untuk bertahan lama.

MAYG Cover Banner on X (Twitter)
Tidak tertarik pada spekulasi pasar
Sinjin blak-blakan mengenai sisi spekulatif web3, terutama seputar NFT dan trader yang mencari keuntungan cepat (quick flips). MAYG tidak mengoptimalkan volume perdagangan atau mencoba menyesuaikan diri dengan meta pasar saat ini. Prioritasnya adalah memberikan nilai melalui gameplay dan ekonomi dalam game yang fungsional. Ia menepis kebisingan seputar keuntungan cepat dan tren pasar sebagai hal yang tidak relevan dengan apa yang sedang dibangun oleh timnya.
Proposisi nilainya adalah pemain mendapatkan imbalan dari memainkan game tersebut, bukan dari spekulasi eksternal atau aktivitas pasar sekunder. Itu adalah langkah jangka panjang yang bergantung pada kualitas game yang cukup baik untuk mempertahankan pemain setelah hype peluncuran awal memudar.

MAYG Key Art and Logo
April 2025 dan apa selanjutnya
Sinjin yakin bahwa MAYG akan mengukir tempat di lanskap web3 gaming saat diluncurkan pada April 2025. Tim telah mengatasi beberapa masalah tersulit dalam membangun ekonomi play-to-earn yang terbuka, dan mereka memposisikan diri sebagai model potensial tentang bagaimana industri ini bisa bekerja jika berfokus pada keberlanjutan alih-alih spekulasi.
Rencananya sederhana: prioritaskan keterlibatan pemain, bangun model pendapatan yang berkelanjutan, dan ciptakan ekonomi dalam game yang benar-benar berfungsi. Penolakan tim terhadap pemikiran jangka pendek dan fokus mereka dalam memecahkan tantangan nyata blockchain gaming mencerminkan keyakinan bahwa web3 gaming memiliki masa depan jika berhenti mengejar tren dan mulai membangun game yang benar-benar berfungsi. April 2025 akan menunjukkan apakah pendekatan tersebut membuahkan hasil.






