• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Over 60% Increased Spending on PC Games in China
11 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pengeluaran Game PC di China Naik Lebih dari 60%

Pengeluaran Game PC di China Naik Lebih dari 60%

Laporan Niko Partners 2024 menunjukkan kenaikan signifikan pengeluaran gamer PC di China sebesar 62%. Simak tren utama pasar game China saat ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 7, 2026

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Pasar game PC di China sedang mengalami lonjakan pengeluaran. Data baru menunjukkan 62% dari pembelanja game PC di negara tersebut meningkatkan pengeluaran mereka pada tahun 2024 dibandingkan tahun 2023, dengan 19% di antaranya membelanjakan setidaknya 30% lebih banyak. Lisa Hanson, CEO Niko Partners, berkomentar:

"Temuan kami menunjukkan prospek positif untuk pertumbuhan pengeluaran pemain, terutama di segmen game PC. Cara alternatif untuk penemuan game dan game non-ISBN mulai bermunculan melalui platform video pendek dan akses berkelanjutan ke Steam International. Hal ini menunjukkan peluang baru untuk pemasaran dan monetisasi game, dan perusahaan perlu lebih memahami lanskap pasar China saat ini untuk menerapkan strategi yang tepat."

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Niko Partners Cover Banner di X

Wawasan dan Tren Utama

Sektor game PC di China telah mencatatkan pertumbuhan luar biasa dalam pengeluaran pemain. Laporan China Gamers Behavior and Market Insights 2024 mengonfirmasi bahwa 62% dari pembelanja game PC di China meningkatkan anggaran gaming mereka dari tahun ke tahun, dengan hampir satu dari lima orang membelanjakan 30% atau lebih.

Apa yang mendorong pertumbuhan ini? Data mengungkapkan beberapa perubahan besar: game PC mengungguli segmen lain dalam pengeluaran individu, platform video pendek telah menjadi saluran dominan untuk penemuan game, dan mini-game mobile menarik ratusan juta pemain setiap harinya. Berikut adalah apa yang ditunjukkan oleh angka-angka tersebut.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Seri Laporan Pasar Game China

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Meningkatnya Pengeluaran Game PC

Game PC mencatatkan peningkatan pengeluaran individu tahun-ke-tahun yang terbesar. 62% dari pembelanja game PC menaikkan anggaran mereka dibandingkan tahun lalu. 19% dari pemain ini sekarang membelanjakan setidaknya 30% lebih banyak daripada yang mereka lakukan pada tahun 2023.

Dominasi Steam

Steam memegang posisi teratas untuk distribusi game PC di China. Hampir 80% dari gamer PC yang memainkan game premium menggunakan Steam, dan sebagian besar mengakses versi internasional secara langsung tanpa VPN.

Pertumbuhan Mobile Gaming

Mini-game di dalam platform mobile telah meledak, mencapai sekitar 650 juta pemain. Data survei menunjukkan dua pertiga dari mobile gamer memainkan mini-game setiap hari atau beberapa kali per minggu.

Top Mobile Games China

Top Mobile Games China: Unduhan dan Pendapatan

Kesadaran dan Minat terhadap Teknologi AIGC

Lebih dari 78% gamer di China mengetahui teknologi AIGC (Artificial Intelligence-Generated Content). 37% ingin melihat alat-alat ini diterapkan pada video game.

Popularitas Konten Video Pendek

Konten video pendek telah menjadi metode utama untuk penemuan game. 45% responden menyebutnya sebagai sumber utama mereka untuk mengetahui game baru, tren yang sangat menonjol di kalangan gamer PC dan mobile.

Keterlibatan Livestreaming dan Esports

44% gamer menonton livestream video game dan esports. Di antara mereka, 69% menggunakan Douyin, platform video pendek terkemuka di China.

Douyin: The Chinese TikTok

Douyin: TikTok versi China

Dampak Regulasi Gamer Muda

Regulasi gamer muda, yang dirancang untuk membatasi waktu bermain bagi mereka yang berusia di bawah 18 tahun, terus membentuk kebiasaan bahkan setelah pemain mencapai usia dewasa. Gamer berusia 18-22 tahun, yang masih di bawah umur saat aturan ini mulai berlaku, kini bermain dengan durasi mingguan yang lebih lama dibandingkan mereka yang berusia di atas 23 tahun.

Tren Persetujuan Game

Jepang memimpin dalam persetujuan game impor. AS telah merebut kembali posisi kedua, sementara Korea Selatan melompat ke posisi ketiga — perubahan besar dari tiga tahun lalu ketika tidak ada game Korea yang disetujui.

Ringkasan Laporan Pasar Game China

Pasar video game China menghasilkan $47.5 miliar dalam pendapatan pada tahun 2023, naik 6.2% dari tahun ke tahun dan pulih dari penurunan 2.5% pada tahun 2022.

  • Monetisasi dan Pengeluaran: 36% gamer di China membelanjakan uang untuk video game, dengan ARPPU (Average Revenue Per Paying User) bulanan sebesar $16.11.
  • Proyeksi Pertumbuhan: Pasar diproyeksikan tumbuh 4.9% pada tahun 2024, mencapai $49.8 miliar, dan diperkirakan mencapai $55.0 miliar pada tahun 2028, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) 5 tahun sebesar 3.0%.
Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Pasar Game China 2024

Pemikiran Akhir

Laporan China Gamers Behavior and Market Insights 2024 mengungkapkan perubahan besar dalam pasar gaming China. Pengeluaran game PC melonjak secara signifikan, Steam mempertahankan dominasinya, dan konten video pendek telah menjadi metode penemuan utama untuk game baru.

Mini-game mobile terus mendapatkan daya tarik, kesadaran akan AIGC semakin meluas, dan regulasi gamer muda membentuk kembali kebiasaan waktu bermain bahkan setelah pemain beranjak dewasa. Tren ini menawarkan pandangan yang jelas tentang ke mana arah industri gaming China. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi Laporan Pasar Game China Niko Partners.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 7. 2026

diposting

Juni 7. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic

Analisis statistik dan wawasan penting yang membentuk masa depan web3 gaming.

Perkembangan Pemain Game Wanita di Asia image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Perkembangan Pemain Game Wanita di Asia

Laporan Niko Partners terbaru tentang peningkatan jumlah pemain game wanita di industri video game Asia pada tahun 2023.

Laporan
Pasar Gaming Tiongkok Tumbuh 5,2% pada 2023 dengan Pendapatan $47,76 Miliar image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Gaming Tiongkok Tumbuh 5,2% pada 2023 dengan Pendapatan $47,76 Miliar

Pelajari pembaruan tengah tahun Pasar Game Tiongkok 2023 dari Niko Partner. Temukan tren utama, statistik pemain, dan perkiraan industri untuk tahun 2024.

Laporan
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
sehari yang lalu•3 menit baca

Motion Blur pada Halo: Campaign Evolved Sangat Mengganggu Penglihatan

Motion blur pada Halo: Campaign Evolved terlalu agresif hingga mengaburkan pertempuran. Simak kendala pemain dan cara mengatasinya.

Laporan
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
sehari yang lalu•3 menit baca

Perlukah memainkan misi bonus Halo: Campaign Evolved terlebih dahulu?

Halo: Campaign Evolved hadir dengan misi bonus Operation: METEORITE. Simak panduan ini sebelum Anda mulai bermain.

Laporan
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
sehari yang lalu•4 menit baca

Halo: Campaign Evolved di handheld butuh upscaling agar optimal

Menjalankan Halo: Campaign Evolved di Asus ROG Xbox Ally X butuh FSR Medium dan grafis sangat rendah agar performa lebih stabil.

Laporan