Pengeluaran UA 2024 Meningkat 5% Menjadi $65 Miliar

Simak tren pasar seluler 2024: pertumbuhan aplikasi non-game, penurunan performa game, serta wawasan seputar akuisisi pengguna, pendapatan, dan produksi kreatif.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

UA Spending in 2024 Increased By 5% to $65 Billion
Iklan

Laporan terbaru AppsFlyer mengenai tren pasar mobile mengungkapkan pergeseran signifikan dalam akuisisi pengguna (UA) dan distribusi pendapatan di seluruh sektor aplikasi mobile pada tahun 2024. Analisis ini diambil dari data yang mencakup lebih dari 35.000 aplikasi, melacak 140 miliar instalasi dan 53 miliar konversi remarketing. Temuan utamanya: aplikasi game tertinggal dari aplikasi non-game, baik dalam performa akuisisi pengguna maupun pertumbuhan pendapatan.

UA Spending in 2024 Increased By 5% to $65 Billion

Generic Gaming Image

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Peningkatan Pengeluaran Akuisisi Pengguna

Total pengeluaran akuisisi pengguna pada tahun 2024 naik 5% hingga mencapai $65 miliar, bangkit dari penurunan 6% pada tahun 2023. Pemulihan ini tidak terdistribusi secara merata. Aplikasi non-game mendorong peningkatan 8% dalam pengeluaran UA, sementara aplikasi game turun 7% selama periode yang sama.

Dalam industri game, pendanaan telah bergeser secara signifikan ke casual games. Proyek casual kini mewakili 64% dari total pengeluaran UA game, naik dari 61% sebelumnya. Mid-core games dan social casinos mengalami pukulan terberat, dengan pengeluaran UA yang anjlok 21% dan 12% secara year-on-year. Penurunan ini menunjukkan adanya masalah struktural yang lebih dalam di segmen tersebut.

UA Spending in 2024 Increased By 5% to $65 Billion

Share By Category in Gaming

Meskipun anggaran lebih rendah, beberapa genre berhasil mengembangkan basis pengguna mereka. Sports and racing games menambahkan 18% lebih banyak pengguna berbayar, casual games tumbuh 14%, dan bahkan mid-core games mendapatkan 6% lebih banyak pengguna meskipun pengeluaran berkurang secara signifikan.

Penurunan tingkat Cost Per Install (CPI) menjelaskan sebagian dari dinamika ini. Mid-core games, misalnya, memperoleh lebih banyak pengguna sambil memangkas pengeluaran iklan, membuat kampanye mereka lebih efisien bahkan ketika investasi keseluruhan menyusut.

UA Spending in 2024 Increased By 5% to $65 Billion

YoY Percentage Change in Paid Installs Among Gaming Genres

Pertumbuhan Pendapatan di Aplikasi Non-Game

Kesenjangan pendapatan antara aplikasi game dan non-game melebar secara dramatis pada tahun 2024. Aplikasi non-game mencatatkan pertumbuhan pendapatan in-app purchase (IAP) hampir 20%. Aplikasi game tidak mampu mengimbangi. Social casinos berhasil mencatatkan pertumbuhan pendapatan year-on-year sebesar 4%, namun aplikasi casual dan mid-core keduanya mengalami penurunan—masing-masing turun 5% dan 2%.

Pendapatan iklan tumbuh di kedua sektor, meskipun aplikasi non-game kembali mendominasi dengan peningkatan 26% year-on-year. Pendapatan iklan game naik 7%, dengan mid-core games memimpin kategori tersebut dengan pertumbuhan 21% dibandingkan tahun 2023.

UA Spending in 2024 Increased By 5% to $65 Billion

IAP: Non-gaming vs Gaming

Unduhan Aplikasi di Berbagai Platform

Angka unduhan menunjukkan pergerakan moderat di berbagai genre. Mid-core games memperoleh 5% lebih banyak instalasi, casual games menambahkan 4%, dan aplikasi sports/racing tumbuh 1%. Social casinos dan hypercasual games bergerak ke arah sebaliknya, turun 5% dan 10% dalam hal instalasi.

Perbedaan platform sangat berpengaruh. On Android, mid-core dan casual games berkinerja lebih baik, naik 9% dan 6% year-on-year. Hypercasual games juga mengalami peningkatan 2% dalam unduhan Android. iOS menunjukkan pola yang berbeda, dengan social casinos melonjak 22% dibandingkan tahun sebelumnya.

Tren Produksi Kreatif di Tahun 2024

Output kreatif meledak pada tahun 2024. Aplikasi dengan performa terbaik—yang menghasilkan lebih dari $1 juta dalam pendapatan bulanan—hampir menggandakan produksi kreatif mereka. Secara keseluruhan, jumlah materi kreatif yang diproduksi melonjak 40%, mencerminkan betapa pentingnya konten iklan yang segar bagi keterlibatan pengguna.

UA Spending in 2024 Increased By 5% to $65 Billion

Fastest Growing Categories in Gaming

Relevansi dengan Web3 Gaming 

Tren pasar mobile tahun 2024 ini membawa implikasi langsung bagi web3 gaming. Data menunjukkan bagaimana aplikasi game tradisional kehilangan pangsa pasar dari aplikasi non-game dalam hal akuisisi pengguna dan perolehan pendapatan, yang harus menjadi pertimbangan bagi proyek web3 dalam melakukan pemasaran dan monetisasi.

Anjloknya pengeluaran UA pada mid-core dan social casino, dikombinasikan dengan dominasi aplikasi non-game di jaringan iklan tradisional, menunjukkan bahwa web3 gaming membutuhkan strategi pemasaran yang lebih tajam dan hemat biaya untuk bersaing mendapatkan pengguna. Seiring dengan integrasi elemen terdesentralisasi yang lebih luas ke dalam web3 gaming, tren pendapatan—terutama dalam periklanan dan in-app purchase—menawarkan peta jalan untuk pertumbuhan yang berkelanjutan dan retensi pengguna.

Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Iklan

Berita Terkait